PS后期究竟是先磨皮还是先锐化

如题所述

PS后期究竟是先磨皮还是先锐化

PS人像后期修图有两个相互矛盾的操作,即磨皮和锐化。

这两个操作是两个相反的操作。磨皮使照片模糊平滑,但失去细节。锐化使照片清晰,但皮肤不光滑细腻。怎么做最好,是先磨皮还是先锐化?有一种流行的说法是先磨皮后锐化,为什么?有道理么?

会在后面的课上比较不同的打磨锐化顺序对照片的影响,以及如何解决。为了比较方便,采用了肖像画外挂滤镜进行打磨,采用了USM锐化滤镜进行锐化。本教程着重比较不同操作过程对图片的效果,而不是侧重于剥离和锐化的操作过程。

具体操作流程。

首先打开一张人像原件,局部放大:

先复制一层,然后先进行滤镜USM锐化操作:

参数如图:

然后执行人像外部皮肤过滤器人像:

最终部分完成效果如下:

现在我们将反转操作过程,也就是说,先锐化皮肤,然后再锐化。具体操作流程同上,不再赘述。

我们来看看最后的效果:

从这两个结果来看,对于皮肤来说,第一次手术和第二次手术基本没有区别。但是,我们可以看到头发和眼睛的细节是有区别的。锐化后细节多,锐化后细节少。因为细节在打磨中丢失,再打磨也找不到细节。但是对于极其粗糙的皮肤,先磨后磨可能会导致磨削效果不佳。

总的来说,两种操作方式各有利弊。其实不存在哪个能做好,哪个不能先做好的问题。

那么最好的平衡方式是什么呢?很简单,分区操作,用选择或者蒙版的方法分离皮肤,锐化其他部分。这样才能得到最好的结果。

具体操作流程:

复制一层原膜,进行磨皮滤镜人像,然后做面膜,使磨皮效果只发生在皮肤上:

然后盖章图层,进行USM锐化操作,用蒙版把皮肤擦回去,锐化效果只能用于其他部分:

最后三种做法的部分对比图:

如图,你一定会明白你会怎么操作磨和磨!

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