C4D怎么建模火山口模型?怎么绘制一个火山口?

如题所述

CINEMA4D是一款德国MAXON公司开发的专业三维软件。在渲染速度和扩展性上,C4D的优势明显。现在学习C4D的人也很多,如果有过3dsmax基础的同学,迁移过来学习C4D就会很快掌握。而对于第一次接触C4D这样的三维软件,可能学习起来就没那么容易了。不过没有关系,我们针对于想要学习C4D的小伙伴们专门提供了一系列的C4D视频课程,跟着视频里的老师学习,小白纸也能逐步画出图案~

自学C4D?我强烈推荐这几个课:

1.C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)

2.C4D+OC耳机建模渲染实战流程

3.C4DR20基础入门教程

4.商业产品C4D建模-OC渲染系统课程

C4D建模火山口模型步骤:

打开C4D软件,展开造型工具选择并创建一个平面对象。属性中将平面的宽度和高度的分段数分别设为200。创建一个“置换”生成器,并将置换变成平面对象的子集。

选择“置换”对象,在属性中选择“着色器”通道。展开着色器选择框选择创建一个“渐变”。点击渐变图标进入渐变着色器设置面板。在面板中将渐变的类型选择为“二维-圆形”。鼠标在渐变条上右击选择“反转渐变”选项并调整黑白渐变条的位置。

回到置换属性面板中,将“对象”通道中的“高度”增大到50单位,此时我们的平面就会形成一个凸起的状态。点击渐变图标回到渐变着色器设置面板,其中有一项“湍流”选项,其作用是让黑色和白色的渐变边缘有一些波澜的效果。我们增加数值到10%左右。

返回到置换属性面板中,在渐变着色器中添加一个“图层”着色器。回到渐变着色器面板中增加一个噪波着色器。点击噪波进入噪波着色器设置面板中,在面板中将噪波的类型选择为“斯达”并将全局缩放增加到1000%。

返回到图层着色器面板,将噪波图层的混合模式修改为“正片叠底”模式,并根据需要适当调整噪波着色器的不透明度,这里选择为23%的效果。根据需要也可以再次调整渐变着色器中的黑白范围。

返回到图层着色器面板,选择“渐变着色器”右键选择“复制着色器”选项,选择“着色器”选项并选择“粘贴着色器”选项,并将粘贴出来的渐变着色器拖到最上层。

进入复制的渐变着色器面板中将白色的范围缩小。返回到图层着色器,将复制的渐变着色器的混合模式修改为“相减”,此时我们就得到了一个类似于火山喷发口的形状。

好了,今天就和大家分享到这里了,感谢阅读“C4D怎么建模火山口模型?怎么绘制一个火山口?”。如果有想学C4D软件的同学,那么真的不要错过的C4D视频课程了!点击链接:
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