c4d鞋子怎么建模?(C4D建模打光技巧分享)

如题所述

c4d全称Cinema4D,是Maxon公司开发的一款三维软件。它专业性比较高,是专门为三维创作人员设计的。使用c4d,可以轻松地创作出令人惊叹的3D作品,完成一系列复杂的设计工作。而学习c4d也不是一件易事,不少小伙伴就因为找不到合适的C4D课程进行学习而十分忧愁!对此,我们就为大家提供了80套的c4d视频课程学习~软件入门基础功能到案例建模一一讲解,为大家更好的提供学习方法~

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c4d鞋子怎么建模?(C4D建模打光技巧分享)

“以后C4D的图文教程还是我来吧。”

考虑到不少朋友都是刚刚接触C4D没多久,尤其很多向往C4D的朋友,往往只看到了C4D在材质贴图和渲染上的质感,却忽略了在前期打光造影的重要性。

为了让大家在后续的贴图和渲染上更加顺利,老师特地给大家准备了一整套C4D教程。

今天就由老师带来布光思路的第一章,给大家分享一下布光造影的小技巧。

鲁迅说:伟大的作品往往都源于黑暗和痛苦的对抗。

达芬奇说:光影的交织远远超过纯白浅薄。

先打开C4D

案例中的运动鞋模型,可以文章最下方点个赞以后自提。

构图比较普通常见,可以尝试不同的视角。

旋转后,画面相对更有动感了。

打开OC,以上是我的设置。其它渲染器也可以学习,用自己习惯的就行。

使用任何一个你习惯的光,阳光,区域光都可以。

下图是新手最容易出的问题,灯光在画面最前方,光太平,不敢做暗部。然后继续加一堆光,层次可能越来越乱。

下图光线是从右上方照射主体,有了明暗层次,但是光线略弱,整体的光影层次较为灰。

主体多部分是灰暗面,赋予的颜色会比渲染得到的颜色略灰,不方便对颜色更准确的判断。

灯光旋转到了前方一点,主体大部分受到光照,物体结构也比较清晰,是相对不错的效果。

灯光旋转到左前方,主体大部分受到光照,物体结构也比较清晰,是相对不错的效果。

但是,这样打光几乎没有光影效果,没有黑白冲突。

继续往下做。要有影子就需要有载体。

用高超的手法创建一个立方体,做为墙面。

加入墙面后,影子就做出来了。

但是,这样处理后,鞋子的受光和背光处和背景的受光与背光处完全一致,缺少一种戏剧化的对抗感。

举个例子,我们以周董的照片为例,可以看到主体暗时,背景刚好就是亮的,主体亮时,背景刚好就是暗的。

包括外网一些大神的作品,也是这样处理的。

不难发现,这种艺术化的处理方式可以更好地拉开主题与背景的层次,让整个场景更加立体。

那么,我们如何进行这样的打光?

首先,将背景向后面移,离鞋远一些,让鞋的投影慢慢消失。

投影弱化了,新的问题又来了。

这个背景毫无层次,如何在墙面上做出影子?

左侧创建一个墙面,让左侧面的投影投射到背景墙面上。

通过距离的调整,我们就可以达到鞋面亮部对应暗部背景,鞋面暗部对应亮部背景。

你看,主体是不是就更加突出了?

但是,影子太实了,背景又造成了强烈的对比。

我们可以调节灯光的大小,让灯光大一些,影子就会虚一些,影子虚化后光影效果又变好了一些。

左侧墙面的位置不同,获得的投影效果就不同。就好像你移动了,你的影子就会跟着动。

同理,你的形态越丰富,那获得的影子就越丰富。

墙面如果不是一个立方体,是多个,高低粗细不同的立方体的,投射影子就会更加丰富。

保持了背景的光影关系的同时,影子有了变化,更丰富了,画面也更透气了。

不过,这么看,主体好像又少了一些啥。

跟我念,遇事不决先拉一个box。擅长与精通立方体的创建的我,创建出了一个立方体。放置到鞋子的下方,希望与鞋子擦出那漂亮的火花。

可惜,事与愿违,立方体的表现又光又秃,就像是掉光了头发的头顶。

不过这个很好解决,同样的物体,略改位置,光影效果里面不一样了。

当然,这种调整往往不是一步到位的,好的作品都离不开对比。

立方体一高一低这是对比,一短一长,这是对比,一近一远,这是对比。所以多尝试尝试吧。

右侧有了一条立方体后,背景的又光影丰富了。

如果立方体出双入对那是啥效果?好像也不错。

所以,做个图都在暗示单身狗就是不对了。

如果是随机立方体的大小呢?这里就是不同的尝试。

可能你发现了,我们一直在尝试各种不同的光影,却没有调节过光。也没有传说中的“三点光”,没有轮廓光,没有各种高大上的光。

只要一打光,同学就会问三点光,逆光,轮廓光灯等等高级的技法,其实这个事儿要这么理解:

技法是方法,不是目的。目的是有好的光影效果,目的不是三点光。不应该从画面的光影效果出发,去判断哪里应该亮,哪里应该暗吗?

漂亮的光影往往呈现黑暗与光明的对抗,主体黑白对比强,影子清晰,结构小细节。背景黑白对比弱,影子虚,结构大块面。

说白了,我们做设计,要以结果为导向。

很多同学在学习C4D的时候会有这样的困惑:

一些经典的布光理论与技巧,看的懂,感觉也学会了,但就是无法应用在工作中。

如果遇到大幅度镜头推拉,更是无从下手。

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