一_找个高手学插画,两个月能把我带成高手吗?答案:做梦呢吧。
有的同学很可爱的问我学习插画能不能速成,就是可以一步登天的那种,随便一学就可以成为高手的那种,就像金庸武侠剧里的人物传授功法内力一样,一般一个月的时间最好,是在不行,最多两个月。对于有的同学这种想法,我只能说,电视剧看多了吧,一边凉快去吧,你以为这是小孩子过家家呢,当然如果你是天才中的天才,倒是也有可能实现,但是我们大多数人都是普通人,都需要踏踏实实的学好基本功,一步一个脚印的去提升,快就是慢,慢就是快,如果插画你想学出个样子,至少要四个月的时间。所以同学们如果是真心的想学习插画,或者想了解了解,就沉下心来,好好的研究研究,别老想那些不着调的东西,只有实实在在的东西,才能产生最好的结果,那些没有什么逻辑的事情,只能是一场空,梦而已。
二_科撞豢科,别人说什么都是扯淡,你自己经历了才会懂。
很多同学学习插画,不知道是应该学习网课,还是应该在实体学校里学习,网课有好的也有差的,实体学校也有行的和白搭的,而从目前的情况来看,实体学校的经济支出一般是网课学习支出的三到四倍,为什么会这样呢》因为实体学校的各种成本是非常的高的,而网课的成本相对实体学校是很低的,所以如果你家有矿,时间充足,可以选择去实体学校学习,如果你经济比较紧张,时间也比较紧张,只能晚上的业余时间学习,那么你可以在网课上学习。
关于去哪里学习,别人说什么都是扯淡,你自己经历了才会懂,当然如果同学们想去经历的话,必须要有经历的地方,我只从我个人的经历角度来说,我学习插画这一块是在网上学习的,因为我白天要工作,没时间去实体学校,而且网课都是晚上教学的,我去听的那个网课每天晚上8点老师开始免费直播讲课,老师讲的很多都是绘画方面的干货,也有对行业的分析,对我的思维有很大的开阔,我也很认真的做了很多的笔记,对我的绘画能力有巨大的提升,当然大家也可以去听的,想听的同学,可以进入他们的板绘插画原画教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:239,然后位于中间的数字是:869,最后位于尾部的数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,先听听老师的课,看看自己适合不适合这个行业,喜欢来学就可以了,别总是给自己各种心理负担和各种框限,自己要想办法把自己的潜力挖掘出来,你并不比别人差,相信自己,打拼未来。
三_怎么才能成为优秀的插画师呢?有标准,才有努力的方向。
画画这件事情,实际上都是从零基础开始的。有速成的天才,但从来没有听说过有一蹴而就的大师。只不过有的人停止了去学、停止了去画,水平就停留在了零基础这个阶段。有的人坚持去学、坚持去画,水平就会一直提升,总有一天会成为别人眼中的人气大神。要想从零基础成为一名优秀的职业插画师,以下几点是必备的!
1、兴趣是入门的老师,也是上天赐予的天赋。
首先,从事任何职业最重要的就是兴趣,尤其是对从事插画师这种创意性脑力工作来说。俗话说:兴趣是最好的老师!很多人也许就是抱着自由、高薪的希望走上插画师这条路,但兴趣致使没能让他们坚持下来。国内有名的插画师和绘本家夏达为什么能成为走进日本的第一位插画师,因为她喜欢,她热爱,坚持了十几年终于让大家看到了她的成果。所以说,兴趣是成为插画师的第一步,也是在这条路上坚持的动力和梦想,兴趣更是赋予你独一无二的审美和艺术欣赏力。
2、你得了解插画。
插画的定义是非常广泛的。书籍杂志插图、动画游戏插画、广告插画和等等我没举例到的插画都属于插画师可工作的范畴。多看一些传统插画大师的作品集(经典如穆夏、比亚兹莱、埃舍尔),和现代的知名插画师(如Okama、天野喜孝、门小雷、黄嘉伟)。从历史上看一看插画的一些起源、变迁和发展更容易让你了解插画在变化中,不变的本质是什么,自己应当做到如何程度才能把握插画的精髓。
3、清点自己的爱好和技能。
在看过大量插画师的作品之后,仔细思考自己喜欢的风格是什么,设定一个目标。同时认清自己现在的特长和短处是什么,设定计划把时间分配到技能点上去。比如觉得很想画角色,那么肯定要把很多技能点点到人体透视和绘画风格的学习上去。
4、信手拈来的手绘能力与过硬的软件操作。
其次,谈了梦想也是白谈,因为不可能空手套白狼。最重要的就是掌握手绘的能力,能够独立运用一些设计软件,如Photoshop、EasyPaintToolSAIIllustrator、等图形制作软件。这些软件的学习不管是自学也好还是报课学习都要无比的熟练应用。除了这些插画软件的掌握还有就是具有一定的理解沟通能力,平常可以多看看一些大神的插画作品,静下心来欣赏这些作品的魅力,包括其中的创意、用色、构图等。
四__鼋隹词檠Р换岵寤,但是看书可以给你启发。
大家想学习插画的话,也可以看一下下面的这些书籍,会给大家思维上的启发,但是仅仅单纯的靠看书,是很难学会插画的,毕竟书是死的,而我们的问题是活的,总是不断的产生的,大家可以看网上的视频和书籍结合起来,这样才能起到事半功倍的作用。
(1)《成为插画师你该知道的大小事》
(2)《插画师要知道的88个创作技巧》
(3)《一个人的博物馆》
(4)《透视的世界》
(5)《写给大家的西方美术史》
(6)《艺术的故事》
(7)《纸上动物城》
(8)《自由水彩》
五_我喜欢的插画设计师们。
1.NimuraDaisuke。
1987年出生于日本大阪。高中毕业后就开始专攻插画事业,成为一名职业插画师。如今主要为杂志、书籍和广告设计绘制插图。
2.倪传婧。
香港插画师,福布斯最新“30under30”(30位30岁以下)艺术榜榜单上最年轻的得主之一。
3.Thores柴本。
日本插画家,擅长奇幻插画。
4.清原。
日本漫画家、插画家。
5.keeggy。
日本东京人气插画家,pixiv上的常驻画师
郑州市信息技术学校怎么样招生专业有哪些很多同学都听过郑州市信息技术学校,那么这所学校好不好?大家一起来看看吧。
郑州市信息技术学校评价
郑州市信息技术学校是一所融中专和高中为一体的公办综合高中试点学校,是郑州市办学历史最为悠久的学校。1882年(光绪八年)东里书院迁到现郑州市信息技术学校址。1906年创立为郑州官立中学堂,此举开创了郑州现代中学教育的先河,是郑州现代教育史上无庸置疑的里程碑。
学校连续多年被评为郑州市教育工作先进单位,郑州市中小学德育先进单位,郑州市高中教育教学质量先进单位,连续六年荣获目标考核先进单位,两次得到市委、市政府表彰,荣获“郑州市人民满意学校”民主评议先进单位等荣誉称号。
郑州市信息技术学校专业
工业机器人技术应用(053600)
就业方向:学校与顶级自动化企业进行校企合作,毕业生可从事工业机器人及系统(设备)的安装、调试、运行、维护、保养以及生产、管理和销售等工作
计算机平面设计(090300)
就业方向:广告设计、设计制作印刷、交互产品设计、产品包装、书籍装帧、企业形象策划、公关宣传等企业。主要岗位有界面设计、计算机操作员、多媒体作品制作员、装潢美术设计员、广告设计员、印前制作员等。
计算机动漫与游戏制作(090400)
游戏美术设计方向
就业方向:游戏设计类公司、手游/移动游戏研发公司、网络游戏研发公司、单机游戏研发公司、交互设计类公司等。主要岗位有动漫游戏模型设计师、动画设计师和特效师、动漫游戏原画设计师、概念原画师、商业插画师、游戏UI设计师、自由画师等。
计算机动漫与游戏制作(090400)
虚拟现实应用技术VR方向
就业方向:游戏设计类公司、虚拟现实(VR)产品设计公司、虚拟现实(VR)交互设计公司、软件开发公司等。主要岗位有面向三维动漫、虚拟仿真、游戏等行业中的三维模型制作、VR系统技术员、VR应用测试员、VR应用资源制作助理、VR全景制作员、VR素材制作员、Unity3D程序开发等岗位。
计算机网络技术(090500)
就业方向:计算机网络工程施工与安装、网页设计与制作、网络系统维护、网站系统维护、网络产品销售与服务、数据库管理等工作岗位。
物联网技术应用(091900)
就业方向:智能家居设计与维护管理员、智能家居方案设计、物联网系统管理员、网络应用系统管理员、物联网应用系统开发工程师、物联网施工维护管理员等以及从事智能家居设备技术支持与营销相关岗位。
移动应用技术与服务(092100)
就业方向:移动端APP的开发、web前端的开发设计、移动端UI设计、掌握web前端开发基础知识,具备动态网页设计、开发、调试、维护等能力的技术技能人才。
电子商务(121100)
就业方向:网络营销、电子商务、客户管理、商务网站维护、网站推广、旅游公司、淘宝网络销售公司。
郑州市信息技术学校就业升学
多渠道升学就业,多元知识与技能,升学就业两不误
学生在校三年学习后可以选择升学或就业,学校给同学们安排上海、苏州、北京、郑州等一线城市信息技术对口岗位实习就业。也可以参加对口单招、普通高考、对口升学考取大专和本科院校就读,帮助同学实现人生理想。
学校有选修课程及学生社团给同学提供个性发展空间:其中有书法艺术、民俗文化、演讲口才、摄影动漫、健美操、围棋、手工DIY等十余个课程;3D打印、街舞、红十字、动漫、青年志愿者、无人机、水景设计等多个社团为同学们创造发挥特长的环境,培养学生兴趣爱好。
以上就是一些郑州市信息技术学校的相关信息,供大家参考。
国内插画师月薪是多少?国内的插画师好过吗?如果去国外发展呢?一_寤_鸵捣较蛴心男?
将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。早有预言说:商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星、律师、软件工程师、服装设计师等职业一样将成为高收入人群。放眼现在,这一切正朝着现实中大举迈进。
来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。
二_幸翟儆星巴,你不拼命努力,也和你没毛线关系。
任何事,有成功者,也有失败者,成功者都是相似的,而失败者各有各的不同。画师的成功,只可能建立在不断练习的基础上,至于其他技能只是作为辅助绘画取得成功之用。而绘画是终生的,每天醒来第一件事,就是思考今天要画什么,该怎么画才更好,每天睡觉最后一件事,就是思考今天又画了什么,都有哪些不足。画师,什么是画师,很简单,就是把绘画,作为吃饭和睡觉之外,第三种本能的人。
三_站在别人的肩膀上,让自己看的更远。
为了让想学习原画插画板绘发的小伙伴提高学习效率,少走弯路,同时能够得到丰富的插画原画视频教程,以及相关软件资料,我做了一个原画插画板绘大型资源(裙),喜欢这个行业的可以进入交流,首先开头的是:二三九,中间的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三组数字组合起来即可构成一个完整的答案。前途是学出来的,不是等出来的,哪个行业都有高手,也都有混子,区别就在于是否拼命学习和努力,这就是人和人之间的差别,不要太相信自己的单打独斗,借用别人的力量,让自己更快的进步,是一种更智慧的选择。
四_放大格局圈,了解欧美的插画圈收入是咋样的。
任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。不过,他山之石可以攻玉,如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。
(1)我们都知道美帝最低时薪是7.25美刀,西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,如此从地板到天花板都了解了,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。
(2)当然这只是“行业概况”,要具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。(糊弄下客户,拖几天再交稿)
(3)其实上,插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。
(4)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;
(5)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一,不过,没资历的新人?那对不起了,画得多精美都没用,能给年薪5万美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到这金字塔的塔尖,那会如何?那会是50万美刀的年薪。
(6)早期日本游戏也经常请欧美画师来绘制游戏插画,但他们很快培养起了青出于蓝的插画人才
五_泄谐〔寤男似鸩蝗菀,读史让人明智
(1)外来的和尚会不会念经,反正都是这般如此了,那么本庙的僧人,又待如何呢?与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。
(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。而且路有千百条,方向就一个,网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。
(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。这股热潮一直持续到现在方兴未艾。
六_旧洗蠹叶贾赖牟寤κ杖,网上版本大同小异,用统一版吧。
绘画这艺术的关键,就妙在似与不似之间,太似是媚俗,不似是失真。那什么才是艺术?前面的艺,就是具体的能耐,后面的术,就是把能耐变成饭辙,绘画也无法脱离这个现实,所以插画师谈钱不伤感情。
(1)月入4000:能每星期画一张优秀的封面插图吗?
如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K蓿
(2)月入8000:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?
如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上!
(4)月入20000以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。
自己本身必须有:
1.固定工作环境、电脑或手绘板等可以绘制插画的设备。
2.一定量的成功作品作为展示。
3.必须要熟悉CG和商业插画的市场状况,最主要是你要了解主流的插画类型、绘画风格等。
七_寤_咛逶趺醇扑愎ぷ实
网友一:插画师接活是按件的,单价得看你水平,其实做这个要努力点勤快点。封面一般1千到8百,内页100-500左右。
网友二:画的好,工资自然就可观落。价钱是要谈的,每个公司开价不一样。最好成为签约插画师,画个封的价格会高些,一千左右一张吧。内页黑白的就十几块到一百多一张罗。。自由是自由,赶画还是很累的,想赚的多,画的就多。这行业太看画功了,挣钱多少完全取决于你出色不出色。
网友三:黑白插20-100之间,封面120-600之间。价格越高难度越大,
勤快赚的多,不勤快赚的少。画的好的赚得多,画的不好的赚的少。