如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识。游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材,举几个例子小众游戏,麻雀虽小五脏俱全,非常推荐这款游戏,雨血——《死镇》除开音乐制作,其他也均为一个人开发的游戏,而且也正是《死镇》打开了雨血的路,之后的《烨城》和前传《蜃楼》也都非常成功,《低魔时代》一款战旗游戏,也是作者一个人独立完成,所有资源都是网络上的共享资源,比如怪物图鉴,头像等。
1、如何做一个手机游戏?一个人做可能吗?
不管质量,只是要求做出来,那特别可能。我一个代码水平约等于0的渣渣用Axure这种原型软件都能做款小游戏出来,如果说独自做一款质量过硬的手机游戏,有可能,但是很难,这需要大量的知识积累,同时需要灵感和创作。熟悉手游的玩家都知道,当前市场上有花里胡哨各种各样的手游,且质量并不好,是公司技术问题吗?未必,一个团队怎么都比一个人遇到的技术问题少。
更多的还是玩法的僵化和缺少创新,即使是这样的条件下,游戏策划还是个掉头的的工作,打听一下各个游戏公司的加班时长就知道了。光文案、脚本、数值各种策划就已经很掉头发了,更何况还有开发?开发难度别的答主已经说过了,还有美术设计,出去看看现在市面上要求的美术水平,就知道练成又是几年的功夫。当然最后还有个思路:要不您试试橙光?_(:D)∠)_,
2、一个人是否也可以开发手机游戏?
可以,一款神奇的软件吧,它能让你在没有编程的基础上,做出PC游戏和安卓手游,非常强大RPGMAKERRPG制作大师,这款软件有很多版本,不过大同小异,我目前购入的是RPGMAKERMV最新版。这系列款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件,steam超级多的游戏都是用这款软件制作的,
这款软件即使你不会任何编程,也不会任何美工基础,依然能使用网络资源图库和利用软件本身的【事件】来进行游戏。前提是你有一个强大的剧本如果你有java的基础,那更能自己做一些强大的脚本,让你的游戏更加丰富,比如通常由粉丝做出来的游戏都是回合制游戏,在一些脚本下,可以做出ARPG游戏,甚至MOBA游戏,举几个例子小众游戏,麻雀虽小五脏俱全,非常推荐这款游戏,雨血——《死镇》除开音乐制作,其他也均为一个人开发的游戏,而且也正是《死镇》打开了雨血的路,之后的《烨城》和前传《蜃楼》也都非常成功,《低魔时代》一款战旗游戏,也是作者一个人独立完成,所有资源都是网络上的共享资源,比如怪物图鉴,头像等。
3、想制作小型游戏需要具备什么知识?
从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计,如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便,
使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来,主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。
游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程,不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C 开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。
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