3DMAX怎么在多边形上挖洞做出这些效果?

如题所述

1.创建两个圆柱体,一个边数设置成6,一个设置成200。

2.选中正六棱柱,使用超级布尔运算减去圆柱。

3.赋予金属材质。

4.在透视图中渲染。

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第1个回答  2014-08-15
用修改面板的修改命令(不是修改器)--------- ProBoolean (超级布尔)。
第2个回答  2014-08-15
布尔运算:
你需要多大的孔,你就制作一个同直径的圆柱体,穿过要打孔的物体,放至准确的位置。然后选择物体,点击布尔,选择差集,再拾取圆柱体,这样孔就立马展现在你眼前了!

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