[讨论]我想请教大家一下关于即时演算和CG的区别!(xbox360主机)

如题所述

要分辨CG和即时演算还是很容易的,最好的方法是看人物的耳朵,如果有菱角就说明是即时演算,比如说战争机器的人物耳朵还是个平面,而且看得出菱角。其次看物体边沿是否有锯齿,有锯齿的不用说肯定是即时演算的。现在的游戏在细节上和CG还是有着巨大差距,如果用普通电视这差距会缩短一些。
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第1个回答  2019-04-03
即时演算的细节是永远比不上CG的,但CG成本太高,所以现在的游戏都尽可能使用即时演算作为过场动画,两者都是无法被取代的。
第2个回答  2019-12-12
CG就是经过渲染的即时演算。说白了就是事先制作完的用的时候播放出来的,而非算出来的。
第3个回答  2020-05-04
即时演算比CG差的不是一点两点,只要看看电影画面就根本没必要讨论这个问题360的过场大量使用即时演算一个是因为开发成本,一个是光盘容量限制
第4个回答  2019-05-21
对,基本可以不要CG了。SEGA
莎木
从来不要CG,但你看起真的很爽。而且还是DC平台。CG现在最多就是突出一下细节而已,比如,过场动画里,男主角眼睫毛动一下,表示很专注(NG1
HAYABUSA在火车上的表情)。
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