第1个回答 2008-08-23
(接上面的,因为字数太多,一个人不能回答一个问题两遍)
结局参数方面可以参考上面父嫁的参数。
道德方面可以破350以求保险。
此结局也可在父嫁攻略中完成,重点是请在结局前一年记录。
利用这一年来「帮忙家事」冲与吉普的好感度。
1448年3月1日,与吉普好感500以上自动触发
吉普嫁:自尊300,感受500,体贴500,魔化小于99,
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♂[克莱斯]
在市场打工出现后请多做几次(个人是有两次加薪)
接着在第6年4月时到市场,就会认识克莱斯
此后请将打工重心放于市场还有女仆酒店打工
在第6年10月时请再到市场
克莱斯会带女儿到他买下的店面
下个月(11月)请到街道
克莱斯会带女儿去看他的船,并说女儿有经商的才能
在第8年4月时请到繁华街
克莱斯会出现在女仆酒吧,告诉女儿他买下了这家店,并向女儿求婚
【母亲事件】:
前提是尽量多的完成与利伊和巴洛亚的相关事件(与利伊好感要很高否则去繁华街只会触发王子事件而不是母亲事件,我一般都是到拿龙之礼服的程度),需见过2次以上魔王(需要魔王提到巴洛亚以触发被抱怨女儿是王位继承人事件),之后触发被抱怨女儿是王位继承人事件,47年4月至6月间的第一次行程请安排外出并去魔界一次(魔界任意地点都可以,甚至进魔界之后直接回去也可以,但是一定要是在第一次行程(也就是1日至10日的那次行程)外出至魔界才可以听到歌声),回去时就会听到奇怪的歌声,然后到魔界广场与巴洛亚对话,再到繁华街与利伊对话(中间无须魔王之城问过韦娜或者是其他魔界的人),再到繁华街与占卜师对话(需之前见过占卜师),最后再在第二个月的第一次行程外出至魔界广场即可(请注意到繁华街与占卜师对话环节不要在8月触发,否则第二个月是收获祭会见不到母亲)
【结局篇】
以下结局按优先度排列,如果结局时参数同时达到若干结局的条件系统会自动取优先度高的,越是优先度低的结局就越容易和其他结局撞车~~诸位大人~~~不注意优先度后果可是很严重的)
1.公主(王嫁):智力450,魅力500,自尊450,道德500,气质700,体贴430,知名度500,与王子好感大于75,魔化小于99,从来不到可疑酒店打工(不是女仆酒店哦~)
2.人类勇者:体力600,智力500,自尊420,道德520,气质350,知名度480,武术700,魔法600,魔化小于99
3.女王:智力800,魅力600,自尊500,道德500,气质720,知名度720,魔化小于99,从来不到可疑酒店打工
4.魔王:体力420,智力480,魅力500,感受400,武术500,魔法600,魔化150(无须打开魔界之门,也无须见过巴洛亚,但是如果没有足够的钱买禁断之果之类的物品灌魔化,那么还是去见巴洛亚把魔界之门开了,去魔界跑加魔化吧)
注意魔王及魔嫁结局要求魔化150以上,回魔界要求90以上,想出这些结局的请将圣女项链卖掉(圣女项链卖掉后魔化度会自动恢复),因为有圣女项链魔化强制为0,另外魔化程度为隐藏数值不是魔法能力更不是罪孽
5.王宫魔法师:体力300,智力620,自尊500,道德500,魔法700,气质500,知名度500,魔化小于99
6.父嫁:智力420,魅力500,道德小于350,气质440,感受460,体贴470,父感300,魔化小于99,触发"给父亲按摩事件"
7.将军:体力600,智力500,道德400,自尊400,知名度500,武术700,罪孽小于99,魔化小于99
8.魔界公主(魔嫁):智力450,魅力380,自尊200,道德120,气质480,感受390,体贴380,魔化150,与魔族王子好感度大于75(魔嫁对魔法武术无要求,也无须魔法能力大于武术能力,相反是魔法武术太高容易出魔王,更与结局前所穿衣服无关,另外注意道德是有要求的最低为120。身世事件,母亲事件,魔将军被抓事件并非必要条件)
9.主教:智力480,魅力200,自尊300,道德750,气质300,知名度480,魔化小于99,罪孽小于1,教会打工5次以上,从来不到可疑的酒店打工
10.伯爵夫人:智力420,魅力500,道德430,气质680,体贴400,知名度400,魔化小于99(此结局只与属性有关,不是不见那个猪脸伯爵就可以避免的)
11.大臣:智力700,魅力350,自尊400,道德350,感受300,知名度450,魔化小于99
12.龙嫁:体力400,魅力450,自尊300,感受400,武术420,与龙族王子好感度大于75,魔化任意(龙嫁优先度较低,智力与体贴武术等不用太高以免与其他结局撞车,此外龙嫁需触发龙之谷的事件,47年在街道一起玩的事件并非必要条件)
13.黑街老大:体力400,智力300,自尊300,道德小于99,武术450,罪孽200,魔化小于99,父感小于49(注意父感要低)
14.国王侧室:魅力480,道德小于299,气质350,知名度400,魔化小于99,父感小于124(父感要小于124请一定注意,另外此结局亦只与数值相关)
15.司法官:智力520,魅力小于自尊,自尊500,道德490,感受小于自尊,知名度300,魔化小于99,罪孽小于50,从来不到可疑酒店和赌场打工
16.魔法师:智力500,自尊300,道德100,知名度300,魔法650,魔化小于99
17.吉普嫁:自尊300,感受500,体贴500,魔化小于99,与吉普好感大于250,引发"抱住吉普事件(与吉普好感500以上)"并非必要条件(出了抱吉普事件数值就变的无关紧要了,但是不出这个事件就一定要注意数值要求了,诸位大人就拼命做家事吧)
18.骑士夫人:魅力300,自尊400,气质600,体贴200,知名度300,魔化小于99
19.公务员(会计):智力490,魅力小于自尊,自尊480,道德300,感受小于自尊,知名度300,魔化小于99
20.富豪夫人:智力300,魅力600,体贴400,知名度300,魔化小于99,触发"商人克莱斯事件"
21.神秘商人嫁:智力300,魅力450,自尊小于190,道德小于190,气质300,知名度200,魔化小于99,罪孽大于40,父感小于150(这点很重要),金钱小于99(注意不是1000),触发"神秘商人家事件"
22.歌星:体力200,魅力600,自尊小于魅力,感受300,知名度300,魔化小于99,触发"歌星出道事件"(歌星优先度低,因此“歌星出道事件”不影响优先度更高的结局,如果想出其他结局结果成了歌星那就是参数的问题了)
23.艺术家:智力300,自尊450,感受700,魔化小于99,艺术课程高级以上
24.欺诈师:智力400,魅力250,道德小于99,知名度小于299,魔化小于99,罪孽260,父感小于75
25.修女:智力300,道德400,气质200,知名度100,魔化小于99,罪孽小于50,教会打工3次以上
26.士兵:体力300,自尊100,道德小于399,武术能力350,魔化度小于99
27.占卜师:智力300,感受300,魔法能力350,魔化小于99
28.女仆酒店店长:魅力400,道德小于魅力,体贴100,魔化小于99,女仆酒店打工3次以上
29.风尘女:魅力350,自尊200,道德小于200,气质300,魔化小于99,罪孽50,父感小于99,可疑酒店打工3次以上(请注意自尊是大于不是小于,另外父感一定要小于99)
30.平凡结婚:魅力200,体贴400,魔化小于99
31.回魔界:魔化90,父感小于199
32.自由业:全属性任意
【魔化度】
1.魔化程度的判定(请注意大多数人界结局魔化要求99以下,魔界结局要求魔化150以上):
魔化度0:小熊:你已经听不到我的声音了吧
魔化度50以下:吉普:小姐看起来有魔族化的倾向
小熊:你听的到我的声音吗?难过的时候,可以随时叫我哦!
魔化度75以下:吉普:小姐身上的魔族之力,似乎比以前更强了
魔化度99以下:吉普:小姐的魔族之力已经非常强大了,小姐说不定也注意到了
小熊:我的声音,变的可以听的很清楚了吗?我们多聊些东西吧!
魔化度125以下:吉普:小姐身上的魔族之力,在人间已经到达很危险的阶段了
魔化度150以上:吉普:主人,小姐她已经几乎变成一个魔族的状态了
小熊:我们两个,永远是好朋友哦~
2。物品对魔化程度的影响
圣水(请在上街选项中至教堂购买,一个300G):魔化-5,道德+5
魔界商店所卖物品(一个50G):魔化+3
妖精之萃(神秘商人所卖物品,一个1000G):魔化-3
超神水(神秘商人所卖物品,一个1000G):魔化-30
魔界的清水(神秘商人所卖物品,一个500G):魔化+10
禁断之果(神秘商人所卖物品,一个1000G):魔化+15
妖精之轮(价值2000G):持有时每个月魔化-1且逛魔界魔化速度减半(与龙之礼服效果不累加)
龙之礼服(价值4000G):穿上时逛魔界魔化速度减半(与妖精之轮效果不累加)
圣女的项链(价值3000G):持有此道具时魔化度暂时强制为O,卖出后魔化度自动恢复为原来数值(结局时很有用的东西,最后一天存个档,一次卖了,一次不卖,就可以出一个魔界结局和一个人族结局,有了这个就不怕魔化高高出不了人类结局了)
魔公主礼服:根据我测试的结果应该是加魔化15点,由于没有官方数据所以不能完全保证(本人测试方法如下:用魔嫁档减魔化,不穿魔礼服时灌4瓶圣水为龙嫁,穿时需要灌7瓶,所以应该是15点左右)
持有神秘商人所卖道具时(精灵的戒指和倾国的礼服除外)魔化度每个月+1
3。其他对魔化影响
教会打工每周期减2至3点魔化
外出至魔界时每个地方魔化程度+3(龙之谷和神秘商人家除外)
【P.S】:
⊙魔王当和他的对话全部讲完之后,便会出现提示“陛下事务繁忙不能见你”,另外魔王提及巴洛亚需在女儿被袭击事件后才能被触发,请在女儿被袭击事件后多和魔王说说话。在女儿被袭击事件后,身世事件后,以及母亲事件时与魔王对话均会有新的对话出现。另外与魔王对话只影响身世事件,不影响最后结局以及母亲事件。
⊙想要顺便出母亲事件和魔将军被抓事件(这两个事件也不是魔嫁必要条件)的请分别参见事件之母亲事件及事件之朋友事件(注意简体和繁体的区别)
⊙抢MM事件关于两位王子好感度影响:
有人说抢MM事件后选择利伊巴洛亚就会消失,这是错误的(虽然一般的确是这样),主要是因为触发此事件过早导致巴洛亚好感不高引起的,我试过之前经常拒绝利伊的话选择巴洛亚利伊也是会消失的,应该设定是王子出现后好感度降低到多少后会消失,所以想要选利伊又不想巴洛亚消失请至少于黑街小吃事件后触发此事件,不想利伊消失请勿之前经常拒绝利伊,当然最保险的还是直接拒绝此次约会(其实拒绝利伊也是有好感加的。。)另外此事件的选择对最后结局无影响(也不影响拿礼服),只影响当时王子的好感度。(利伊只要之前不是经常拒绝他。。。。基本没可能消失,巴洛亚由于45年事件少,所以很容易消失)
美少女梦工厂5
玩家培养的少女是游戏内的世界中美少女候补的最后生存者,来到人间避难的她不断遭到异界的[革命势力]派遣的刺客追杀。在养育她的同时还要注意刺客也会出现,这个时候玩家要介入。美少女梦工厂4中女儿是诞生于人类和魔族之间相互对立这样一个背景下,女儿养育的步调说明,还有这个故事性回收,本作从以培育美少女为目标的正统玩家来看,这些应该被置于故事之前。所以本作不如说成是参数冒险类游戏。
虽然这么说,是积极地接受女儿这样的命运,还是消极的放任,这点与以往的作品相似都是玩家的自由选择。而且这个续篇也不一定非要像着正统玩法发展,可以随意的展开游戏。那么女儿究竟会成为什么样子,总归,女儿的一举一动都会成为各回的话题。
由于那样的原因,所以要尽快让女儿融入家族中,第一回父亲是一个作为陶艺者的美食家。这个设定看起来像是似曾相识的滑稽演员。虽在预料之中但还是有些看点的。
首先要确定女儿的姓名,如果是叫北大路的话,就要输入KINYA(きんや)。。。如果有什么要避讳或者可能要二次修改的话,这里要多加考虑。
一旦做为北大路家的女儿,必须要有很高的陶艺和料理造诣。虽然这么说,尽管陶艺等技能都不行,但是其最擅长的绘画才能却凸现出来。[你父亲他最擅长的是山水画?]每当人这么说,都会感觉很有趣。。哦。原谅我吧。
这个作品,有着4中省略掉的历代作品中相当于[武者修行]的[冒险],那么格斗技能和剑技就不必说了,居然还有音乐和舞踏技能,这些都会在回合制RPG的战斗中发挥作用。
与之相对的是料理技能和绘画技能,尤其在战斗中根本没用。冒险中需要很多的钱和道具,这些都是进行游戏的重要元素,而对此一窍不通的女儿,就给人一种毫无用处的绣花枕头的感觉。。。。唉,作为零落的候选美少女来说,那些恐怕是些无趣的兴趣吧。
精心培养技能纤细度
虽说要重视,绘画和料理技能,序盘都是些提高基本参数的课题,虽然爱情指数消失了,这回的育成需要犹如脖颈般的纤细的耐心。无论如何缺乏这种耐心的状态下是无法发挥料理和绘画技能的。还有除了绘画教室之外,还有着同样效果的[芭蕾舞教室]可以培养这些。实际上我们都很期待能够做出怎样好吃的料理,尽管不能过多插手。
要想更有效率提升这纤细度,在序盘地图上面的神社中让她看看里面的散策。对于10岁的女孩来说,想要接近鸟居和拜殿这些却又难以接近,如果有空的话可以逗留一下。
另外关于这纤细度还有另外一条,另外本作最大的特点友人的存在相信大家都已经接触到了。友人可以在放学时候和街道的各个地方遇见,因为都是一起活动所以会对女儿有影响。这次会有些许麻烦,因为那活泼的女生小早川みちる,每次受到她的影响,女儿的纤细度就会下降。
还有见到面后,不要当面打招呼,否则会被作为陶艺家的美食家的北大路先生说[别和那样的家伙来往]而要求断绝关系。
这个「ガンパレードマーチ」是重要的人际关系シミュレート要素,却意外的左右了玩家的效率。如果想要拓展其他领域必须要有朋友的帮助,这样比一般学校课程参数增长要快。虽然这样,但是朋友之间也有产生嫉妒与反目的因素,比如和谁做好友生谁的气。 与其说这些是与小孩子相称,不如说正因为是孩子而有的人际关系烦恼。 但是,总是穿着白色日式短布袜登场的北大路的女儿,解读周围的空气而发问,这不是很酷嘛。
即使品尝料理也不在行
这次育成最大的麻烦就是[没有直接提升料理技能的学校课程]。无论从游戏内的活动[野外烧烤大会]到高级宾馆的菜谱,还有家庭内的[美食俱乐部]来展开教育,女儿的料理技能都没有任何进展。 提升女儿的料理技能只有一个方法,通过打工[家の手伝い](无报酬),而且通过这个方法上升的十分慢,还有虽说是家の手伝い,做饭,裁缝各占一半,所以有效的判定也只有总共执行数的一半左右。
等女儿成了高中生后,也没有提升料理技能的打工和技艺出现、基本参数充分增长后,慢慢试着增加完全不优雅的料理修行的比重。
这个游戏的日常生活,设定为平日上学/技艺/打工等的日程表格以增长女儿的参数,由于周末会外出取消积存了很多的紧张状态,游戏中设定了各种各样遵循日历的策划安排,这些可以有效的消除紧张状态,还可以增加特定参数/技能的成长。总之,选择所要参加的项目,也是教育的一环。
要成为作为美食家的陶艺家北大路的女儿,要尽可能地怀有触碰日本的心。让她积极参加各个季节的活动,还有服装也尽可能穿着日式服装。浴衣姑且不论,就和服的价格(20W)。。。感觉有相当长的一段路要走。说起来,女儿那洋气十足的脸和发型,虽然让人感觉很遗憾但是没法改变。
一周后,看看真正的女儿
虽然这样做女儿进入了思春期,会对双亲有抵触,但是因为从早期开始巩固亲子之间的羁绊,这样也没什么大的影响。打坏了父亲所有的作品如果不跑路的话,就不像北大路家的孩子了,所以暂且搁置。
女儿进入中学的时候,会有两个刺客出现,北大路和キューブ一人击败一个。这些只是和陶艺家与佣人都能击败的水准,虽说是异界[革命势力],但是没什么好在意的。
即使这样,如果说不能上去的话,那料理技能就真的升不上去了。中学的后半段,空闲时间花费5コマ让她专心做家事,不过这个一时还看不出效果,而绘画技能虽然与教学课程相对应的增长,但只有[领袖魅力]上升。作为美食家和陶艺家的女儿[领袖魅力]高的话,会对于父亲的教导完全不放在心上,由于没有重要的料理技术,而游戏系统是否有对应的反应,值得我们怀疑。
为了料理技能放弃其他
作为北大路コンスタンチン的孩子,为了加深料理和绘画的造诣而培养起来的KINYA。绘画的技能已经达到了顶峰,而料理技能依然不行,这样的时候,中学时光已经过去一半了。
中学的后半段,与朋友的交往变得活跃起来。[纤细度]和[道德]老早就被甩开,所以没必要限制她与朋友的交往。但是与朋友出去的次数过于频繁也很麻烦。前面叙述的日常就是平时一边积蓄紧张状态一边增长参数,到了周末就去消除紧张状态这样的循环。虽然是这样,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率还是不够高。
玩这个系列所必用的手法就是[不传达电话]这种行为,就是不能让女儿不与坏人接触^^就是尽量降低频率也行,可能的话帮她预约一些国民庆典。不过北大路老师无法给予庆典的行动预定,就只能由ストレッサー来待定,这点对于消除紧张状态来说是个不小的麻烦。
唉。这样就好像是女儿的经理人或者高级秘书一样,感觉有点好笑。
之后进入高中。是增加技艺与打工种类的最后机会了。入学仪式也草草了事,去确认这个确认那个,包括直接提升料理技能的选择项,这样难道不好吗?
通过初,小学的5年,就是没有提升料理选项,那么现在其他技能的参数应该远远高于料理了吧。由于贯彻了教育方针,那么现在就要消除其他技能的上限。在做这些的同时,还要尽快提升料理技能。
女儿一周的日程表,眼看着就被料理教室,在ファミレス厨房打工等等占据。为了能够比去料理教室更有时间效率,当然是选择后者,因为ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果优先选择料理教室的话,月收入将会有大幅的赤字,这才是最关键的。那样的话到现在的继续可以全部投到料理教室那里。不过,无论是ファミレス还是料理教室它们的附加作用就是体重的增加,那么为了减掉体重还要花钱进行体育锻炼,无疑又增加了支出。
但是话说回来,眼看着女儿的料理技能不断提升还是很不错的。这也就是散财的效果^^大概半年时间就可以让料理技能提升到上限10级。
虽然这对于自己来说是件值得高兴的事,但是也会有些不安。大约半年到达技能上限的话,那么那1个1个的技能是不是对女儿的将来影响也不大呢。游戏的序盘最初的社会地位/技艺都很低,无论那个学校的课程完成率都很低,所以那些社会地位/技艺提升都非常慢。这个期间如果到达了技能上限是件非常厉害的事情啊,而女儿现在却还仅仅只是高中生。现在就是挑战那些还未经手的技能了,不过那些基本的社会提升还有平时积攒的技能值,这样技能提升不会太困难了。
也就是说无论如何去抑制,别的技能达到上限也就是时间问题,这里不用过多在意,剩下要达成的目标,就是买服装了。
买衣服的钱在异界筹集
前面写到一件[和服]要21万,这里还是游戏中活动[降价]打了7折后的价钱,原价是30万。对于料理教室投入大笔资金的北大路家来说这钱是一笔不小的数目。女儿的打工费用是1小时1000-1500,这样过于费时间,对于女儿成长不利。
这样可以让女儿开始[冒险],这里可以选择人间界/妖精界/星灵界,1次可以得到3万到6万不等。这样由于是在家中疲劳度增加的不是很多,所以还有很多剩余时间可以用来做其他的事情,对女儿成长影响不大。
途中还可以报亲兄弟的仇,去打倒各地的坏人,这样就可以拿到买和服的钱。如果重复这样做6,7次就可以积攒下大笔的钱了。
这以后,除了非常热和非常冷的时候,平时都可以穿着和服出门。而圣诞节穿着和服也很符合北大路家的家风习俗。虽然不知道和服对于女儿将来能够有什么样的影响效果,不过可以看到与价格相符的[魅力]参数上升明显。 游戏时间过去6年后,应该就是女儿高中2年级最后的时间了,这次玩家所要的东西已经全部拿到了。如果玩家抓到一些窍门的话,可以缩短半年的时间。总之,已经可以完成[至高の娘] 的目标了。
气度和魅力,平衡女儿的人格
这之后,因为与玩家的方向性没有多大关系的缘故,迟迟没有提升的[气度]和[魅力]这个时候要开始提升了。从一些小事情来取得的技能对于育成的方向性没有太大的影响。
高中2年的阶段,参数的停滞不前已经十分明显了,这里可以考虑选择课程[书道],这个是才子 北大路先生得意的才能之一。
高中三年级开始让它参加演剧部,去演剧教室。演剧教室大约要耗费6个小时,而门限不要设定为9点以后。不过如果基本参数够的话,不要给女儿过多的压力,而将门限稍微放晚一些也没有关系的。
这之后,就只有平日提升参数和周末消除疲劳度了?不是的,高中的中段开始,要努力修复绝交友人的关系,重新和解。而这么做的意义说实话也并不是很明了。
由于有了长期消除疲劳的基础,所以会剩下不少的时间,周末可以走访一下友人的家。如果不这样做的话,不知道什么时候又会引发导火索,还会给女儿增加疲劳,难道高中生活就只有与小混混打招呼和シマの巡回吗?
那么,女儿的未来将会。。。。。
终于迎来了毕业仪式了,那么女儿的将来要走的路究竟。。。。从结局来说,女儿为何会成为[配音演员](还有兼职打工)?这么想,如果要走演剧/艺人这样的路线的话,那么就要以[言灵]技能为主导了。
在演剧教室上课半年后,那些星探就会开始来搜索了,让女儿接受邀请,这对于将来发展路线有很大的影响。以后每一个月虽然都会有演员培养学校课程插入,但那是为了游戏的结局,而且这机会总共也只有4次而已。
从早期开始[领导魅力]高,且已经向中学/高中这条路线发展,交谈[向演员发展]的话,就只能听到学校老师的评测,[音乐]技能也是草草了事,而说到[演技]技能的成长也只是附加产物。恐怕要达到游戏中的水准,要求有些过高。就算是现实生活中的声优,恐怕也没那么多要求吧。
女儿一旦以演艺生活为目标,将期待美食评审或者[快乐的黄昏]中金○信○先生那样的大师,由于这样的人不用说当他的助手,就算请女儿唱,「クゥッキ~ング,クゥッキ~ング,クゥッキ~~ング」也会有很好的效果。
由于还是不够细心新手配音演员,注意作为シチュエーショ,要求萌的程度比较高。虽然这么说本人的[发烧友]技能为0。最后还是一直向着演剧方面发展。
料理和绘画还有些琐碎的没做的事情,还有那些没有被北大路老师禁止的东西也是女儿的选择。至少最后也可以成为外国电影的配音演员,不过要准备一些保护嗓子的饮品哦。
玩到了这里,可能谁都会在意,如果没有接受演义圈的要求,那会如何。那么尝试着拒绝第8年的11月份的要求,那么为什么又会变成[自卫队]军人呢?以前抽空可以让滨崎的黄金横丁的占卜师里占卜得到的结果,将来职业是[保卫着祖国的职业],虽然并不是以那个为目标,但是最后还是会从事那样的工作。
这样的话。。。想起体力与体格,还有那些草草了事的武道系技能。有趣的是最终的评价星数,相对比之前成为配音演员的2星,这个职业为2星半。综合完成情况,比起作为配音演员的技能设定,作为自卫队的技能设定评价要高些。
每天非常忙碌的北大路先生,这次的假期也和朋友一起回来了。正如执事说的那样,要好好的设宴款待。另外虽然与料理和绘画没什么关系不过要得到评价也很难,对于懐石料理至上的女儿来说,也就是祈祷别光是吃冷掉的罐头和MREレーション就好。
最后的结局大约看到了2个左右,还有要对关于整个过程中看到的事情进行补足的话,就是女儿的[兴趣]和[教育方针]的重要性了。女儿未来发展的大致框架,已经决定女儿究竟有什么样的兴趣。兴趣所包含的领域技能/社会地位在周末也会增长,要确认自己也很容易。不过,这对于交友关系有很大的影响。如果不在这里多加控制的话,要达成既定目标比较困难。
同样的,对于结果有很大影响的还有[教育方针]。这次,如果当初尽量不接触那些课题外的东西,就会保持中立状态一直到最后。而那些放任不管的领域最终也会变的中庸。
那样倒不如确认那个时候女儿[プロフィール]和占卜,对于改变方针和积极介入[教养]等。即使此次的KINYA,有些神经质的她还是让人感觉有些可怕。
虽然这么所,作为美食家北大路老师的女儿来看,也并不是完全没有说服力。掌握好控制的方法,介入女儿的发展方向性,享受「做」和「成为」部分的融合,也是游戏的乐趣之一。