请问在ps应该怎样把文字的边缘锯齿化

如题所述

1、电脑打开Photoshop软件。

2、打开Photoshop后输入文字,选中文字图层。

3、点击工具栏中的文字选项,点击文字后,点击文字中的消除锯齿。

4、进入消除锯齿页面,点击锐化,选中锐化之后,就能把文字边缘锯齿化了。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-06-06

在ps把文字的边缘锯齿化的方法如下:

方法1:选择文字图层,右键单击文字,在选项中选择“消除锯齿方式为无”。

方法2:选择文字图层,在属性栏中将设置锯齿方式的选项选为“无”。

方法3:

(1)选择文字图层,点击【滤镜】-【像素化】-【马赛克】。


(2)在弹出的对话框中点击确定,将文字栅格化。


(3)调整马赛克单元格的大小后,点击确定。

第2个回答  2015-10-24
 1、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题。
1-1 原因:常规选项设置不当。
解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。
1-2 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形。

  解决:1-2-1 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。

  1-2-2 采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生问题。

  1-2-3 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去,结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
  1-3 原因:旋转90度/180度时,用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
  解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样避免重新运算像素导致的质量损失。

  2、多次填充选区产生的锯齿问题。
  原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。

  解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)。
  2-1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样再怎么填充,边缘都不会变实。

  2-2 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。

  2-3 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);

  或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
  3、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿。
  原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。
  解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。可以在选择完毕后用ctrl+d [羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。
还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。

  另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:
  ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用 ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了。
  4、锐化过度产生的局部锯齿
  解决:
4-1 历史纪录画笔。 历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。
第3个回答  2020-01-24
1、ctrl+t
类变形导致的锯齿问题。
1-1
原因:常规选项设置不当。
解决:打开菜单
[编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。
1-2
原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形。
  解决:1-2-1
先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t
拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
  1-2-2
采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t
而不会产生问题。
  1-2-3
有多大画多大,最好别ctrl+t
(特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t
。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去,结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
  1-3
原因:旋转90度/180度时,用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
  解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样避免重新运算像素导致的质量损失。
  2、多次填充选区产生的锯齿问题。
  原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。
  解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)。
  2-1
填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样再怎么填充,边缘都不会变实。
  2-2
纯色改用shift
填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift
,就会保留透明像素。
  2-3
用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);
  或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
  3、魔棒/磁性套索
等选择工具选出的区域有锯齿。
  原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。
  解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。可以在选择完毕后用ctrl+d
[羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。
还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。
  另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:
  ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用
ctrl+m
打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。
注意拉得太直又会有锯齿了。
  4、锐化过度产生的局部锯齿
  解决:
4-1
历史纪录画笔。
历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高。可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。
第4个回答  2014-03-05

是这样的效果吗   使用的横排文字蒙版工具制作的

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