把A类你有引用的方法加static
public class A
{
public static void MethodA()//如果不是static 就要实例化才能调用
{
}
}
public class B
{
public void MethodB
{
A.MethodA();//第一种方式
如果MethodA()没有加static关键字
则使用 new A().MethodA();
}
}
【拓展资料】
C#是一个面向对象的编程语言。这种编程模式关注的是对象的行为和属性。比如猫抓老鼠这个例子中:猫和老鼠都是对象,用两个类表示:猫类Cat,老鼠类Mouse。
猫表现出了两种行为:听(老鼠的叫声)Listen(Mouse)和抓(老鼠)Catch(Mouse);至少一种属性:行动速度Speed。老鼠表现出了一种行为:叫Chitter;至少一种属性:叫声的大小Loudness。这样的话可以如下定义两个类:using System;class Cat { public void Listen(Mouse m) { Console.WriteLine("cat listening"); }
public void Catch(Mouse m) { Console.WriteLine("cat catching"); } public float Speed { get; set; }}class Mouse { public void Chitter() { Console.WriteLine("mouse chittering"); } public float Loudness { get; set; }}
实现猫抓老鼠的过程,就是实例化上述两个类,并调用相关方法。编码如下:
using System; // 引用名字空间
class Cat { // 实体对象(类):猫
public void Listen(Mouse m) { Console.WriteLine("cat listening"); } // 行为(方法):听老鼠叫
public void Catch(Mouse m) { Console.WriteLine("cat catching"); } // 行为(方法):捉老鼠
public float Speed { get; set; } // 属性:捉老鼠时的行动速度
}
class Mouse { // 实体对象(类):老鼠
public void Chitter() { Console.WriteLine("mouse chittering"); } // 行为(方法):叫
public float Loudness { get; set; } // 属性:叫声的大小
}
class Program { // 类:调用上述类,实现猫捉老鼠的过程
public static void Main() { // 主函数,程序入口
Cat c = new Cat(); // 实例化一个猫
Mouse m = new Mouse(); // 实例化一个老鼠
Console.WriteLine("begin."); // 猫捉老鼠过程开始
m.Chitter(); // 老鼠发出叫声
c.Listen(m); // 猫听到老鼠叫声
c.Catch(m); // 毛捉住老鼠
Console.WriteLine("over."); // 猫捉老鼠过程结束
}
}