打草稿的方法有很多,因人而异。比较常见的方法有三种
1、定点法:上上下左右的极点确定,线条到此点后转弯
2、几何图形法:将画面分割,以一个个几何图形来表达画面物体的位置、形状、关系等的的方法。然后细化
3、线条法:用碎线一点点轻轻勾勒出物体大概的轮廓,然后选择最佳的线条走向。
其实打草稿只是为了方便构图,规范画面,打不打都无所谓啦,因人而异啦,我一般都不怎么打。。。比如。。。。。。
这是在教室墙上画的。。随便打了个形也是可以的。。。
草图阶段主要解决两个问题:构图和色调。
构图可以用几何形体起稿,使眼前复杂的物体的形象变得简单化,能更快速的抓住眼前事物的总体特征,使绘画的构图、比例、结构、透视能更准确,生动。
色调要先定下整幅图的基调,再选择 。因为是临摹,对画面的布局和色调都有范本,照着慢慢来就好了
注意点吧
单个几何形体一般是要安排在画面的中间,这样就不会出现一边轻一边重的情况了,物体还应放在中心偏上一点,上面留出的空间大约是下面留出空间的三分之一,上紧下松给人的感觉会比较舒服,反之,画面上物体就会有下坠的感觉,这样的构图方法同样适用其它内容的画面上,比如素描头像等。
轮廓,就是物体大的形,既然是大的形,就不要把轮廓画的太仔细,那么怎么才能在画轮廓时不把物体画的太仔细呢?这就要求我们在画轮廓时要关注物体大的形,比如说画圆柱体,圆柱体就是高大于宽(正常竖放)的大形,也就可以理解为一个长方形,这时候千万不能过早的注意椭圆,所以,正确的方法是先画出物体较长的轮廓线,有些结构线虽被遮挡,也应该理解其内在的本质。表现物体的轮廓线是在纸上轻轻划过,避免过深的线条出现,目的是便于修改。遇到较复杂的形体,要学会利用辅助线
轮廓线也应尽量画集中,不要把轮廓线画的很乱很散,自己都不知道哪根轮廓线是对的,这样的结果会影响你的做画兴趣和激情,一张画也就很难画的让自己满意了。