MAYA贴图UV接缝处理。在PS里怎么处理,或在BodyPaint.3D里怎么处理接缝。

麻烦一下告诉我怎么注册BodyPaint.3D。或告诉我哪里有可注册可用的。谢谢

输出uvsnap图进ps.不熟悉就用3d paint tool大概标记下位置,输出进ps
第二步.从你的图片素材库里选择符合你要求的图片进ps.对着你之前进来的图,不管你图章也好,图层混合也好,还是简单画几笔也好.总之就是根据你的uv对素材图片处理
第三步就是ps里处理差不多的贴回maya模型上看
第四步就是回来ps修改不合适的地方
....剩下就是第三步,第四步不断重复直到满意第五步把你满意的这张图去色啊增大色阶啊什么的搞成灰白图当bump
第六步,同第五步的灰白图处理下增大对比,在比较尖锐或者有转折变化的地方用白色画几笔,滤个色啊,还是揉光什么的,导回maya贴specular
第七步就是按这个思路,你去把颜色图处理成起其他作用的贴图就是了。
因为到这里我不会了。哈哈

如果你觉得这样太麻烦,推荐你去学个直接可以在模型上画的软件.处理个差不多了再回ps里处理局部拉伸啊,接缝啊什么的.比如bodypaint,deeppaint,还有zbrush也可以.我也就知道这么几个软件了

详细教程?网上太多了.国内国外百度下大把.百度一下,总有几个适合你。哈哈
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-04-17
BodyPaint.3D注册,下个注册机,再网上找。没有好像就是在哪个TXT自带的文档里,太长时间了,用他修接缝和在PS中修是一样的,因为UV就是那么分的。
第2个回答  2011-04-09
PS中处理就可以了, 通过两边的衔接处,取得公共的颜色 就可以了,
第3个回答  2011-04-09
PS的话上纯色 给过渡
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