我想用MAYA软件做游戏,前景好吗?

我是学动漫的,下学期就要学软件了,不知道选3Dmax还是MAYA。
网上查过,MAYA主要做动画,3Dmax主要做游戏。
我想学MAYA因为都说MAYA比3Dmax做的细腻,人物逼真,我对人物很感兴趣,但不想做动画,因为游戏币动画要赚钱。
中国动画质量差,要想做个好的,没有哪个公司像外国那样肯花钱。员工工资自然就低。
游戏呢?中国的网民和学生都肯买点卡花钱,游戏公司也就不差钱。工资也就高。
而现在的游戏用3Dmax做的人物场景太死板,我想学MAYA去游戏公司,但查了一些原因,3Dmax做的游戏人物啥的快,MAYA繁琐,成本大。用MAYA做游戏的公司很少。
我们选专业只能选3Dmax和MAYA中的一种。
我想选MAYA以后去游戏公司靠谱吗?当然一切是为了钱了,虽然我很爱动画!
(我在沈阳上学,希望回答者能说些诚恳的建议,诚如是,一定加倍悬赏分!谢谢了!)

可以说,世界上的主流软件大都是相通的,游戏也好动画也好,关键在于作者的基本功,设计理念,创意和思想,而不是软件的熟练程度。软件只是一种工具,太依赖它,我们只会被软件作者的思想同化,现在软件功能越来越强,而我们却越来越懒,这是为什么呢。就是我们没有自己的东西,就会用现成的素材瞎拼凑下过关(扯远了)。
你要学maya我支持你,看得出来你心意已决,但是你该知道,软件之间各有各的长处,没有什么好作品是单靠一种软件做成的,就像你说的阿凡达除了3dmax和maya外还用上了z-brush等等一大堆的软件,而你也不要忘记卡梅隆是什么人,他不仅有钱堆特效还堆的服人,世界上能有几个他?不然他敢自称世界之王么。
话说回来,你既然想赚钱就该知道收支平衡吧,既然明知成本大还非要用钱去砸肉眼难分的细节那还能赚钱么,艺术是要有取舍的,太真实了反而没什么意思,而且包括卡梅隆也不会自称“真实”最多只是接近真实罢了,这和技术的发展是分不开的,还记得最终幻想电影版的失败吧
看看现在,这个时代的单机游戏的及时渲染都能到什么级别?至少不低于虚幻3的又是什么效果
说真的,要对自己有信心,对中国有信心,中国的动画与游戏就是要靠你们这代人来壮大的。时间不足只是借口,真正的强者是会创造时间来学习的,我保证你多学几种软件绝不会吃亏,(前提是你有一种软件是专精的例如maya)如果你真能下苦功去学,从周围的人中脱颖而出,你还会愁生计么!你难道不想让大公司的人来求你为他们工作么,如果想,那么现在就开始行动,比别人付出加倍的努力,抓紧学习的机会,你就一定会成功。
记住要去丰富你的思想,要不你就和民工差不多,技术再好也没用,人云亦云,只能为别人的工作,而到最后却没人知道你的付出,平时多读书(尤其是国学是属于我们中国的思想瑰宝),扩宽自己的视野,留心观察周围事物的本质。你会发现自己的进步速度不知不觉比别人快上了多少。我也是学动画的,也许这就是缘分吧,不自觉的就说出了太多感想,如有偏激的地方还请见谅,你可以心高气傲,但也要有相应的能力才行,别犹豫,现在就行动,列出你的学习计划,在目标达成前决不能放弃,当你想放弃的时候,请想起,在别的地方有和你相似的少年在为了对游戏与动画的爱而奋斗!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2011-03-12
个人觉得,没有必要在这个问题上纠结,可以很负责任的说,公司里同时掌握这两种软件的人大有人在,而且有一个软件作为基础再进一步学习另一个是相对容易的事情,同时能够增强自己的个人竞争力。所以个人建议可以先学习3DMax,再学习MAYA。追问

为什么要先学3Dmax,以后工作了,还怎么挤出时间学MAYA?上哪学呀,不会告诉我,都工作了,还找个培训机构恶补一下吧!自学?也太难了!

追答

首先,我并不认为3Dmax和MAYA有什么本质上的区别。而之所以建议你两个都学是因为这样可以增强你的竞争力。但如果你认为自己没有时间,自然可以选择一款自己偏爱的来学习。
其次,之所以推荐先学习3DMax,是因为其简单,对于初学者,可以无视CG基本概念。对此类软件有了一个感性认识之后再学习相关知识,转攻MAYA是一个不错的学习过程。这只是我的个人意见,仅供参考。
最后,MAYA今年来开始在国内流行,所以从使用的角度讲,专攻MAYA也不失为一个不错的选择。
PS:我还是认为这两个软件没有本质区别,他们的关系,就好比office和wps。所以同时掌握两种软件可能并没有你想想中的那么难。

追问

(不好意思等了你好久,没有等到答复,你的答复避开了我要的方面,我决定把最佳答案给了别人,但还是由衷的感谢你的回答,对我很有帮助!谢谢!)

第3个回答  2012-04-12
你满脑子都是在想着赚钱还是别学这个了!
第4个回答  2011-03-12
应该挺好的,我相信你能做好,我等着你出的游戏!!!!
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