三国志11 加强 攻略

如题所述

首先,一定要学会游戏教学,虽然有些浪费时间,但为了以后在游戏中进展顺利,加上学完游戏教学还可以获得32名中国古代武将,所以一定要学会。只要按教学中的提示去做,就不难了。
其次,要让智力最高的人做军师。在内政上,一开始最好先开发市场,一般开发3个市场一个造币厂资金就充足了,再开发兵舍,冶炼厂,马厩,工房,然后再开发农场。这些都是必须开发的,记住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3级。计略府造船厂等可用时开发,没用了就拆掉。这样内政就完成了。
探索人才,登庸武将时要听军师的,他让谁去就让谁去。如果要登庸喜欢的武将,可以放流言来降低他的忠诚度,好友 ,夫妻,义兄弟这个方法就不灵了。还有,忠诚越低的武将越好登庸。 在野武将没忠诚所以比较好登庸。
技巧点可以用来研究技巧,结婚,结义兄弟等,点击都市在研究技巧里面,可以增强兵种的威力,城防等,但要有足够的技巧点与资金,不然就不能研究了。
技巧的获得方法有很多,比如:击破敌方军队,建筑设施,登庸武将,放流言,占领敌军或空白都城等等,都是获得技巧的方法。
要想使收入增加1.5倍,就要先开发一个造币厂或谷仓然后再开发几个市场或农场把造币厂或谷仓围起来就行了。(市场或农场一定要连在一起,不然会降低收入)
在完成内政后,就可以出征了,在出征时一定要带冲车,(在井阑研究成霹雳后再带吧因为井阑的威力不怎没样),因为这对攻城很有利,所以一等要开发冲车。 在攻城时,如果有条件的话,可以先把敌军的兵舍给毁掉,让他们无法微兵,这对我们是非常有利的,有助于我们及早的攻下城来。
在占领两座城以上后,就可以利用两城之间的兵粮差来赚钱了。举个例子:我建业的兵粮与金钱的比是1比7,而庐江的兵粮与金钱的比是1比3,也就是1元钱能买3斤兵粮的意思这时就可以在建业买兵粮然后再输送到庐江卖,这样就可以短期致富了。
还有,游戏的难度越高,内政的收入值,兵法的威力,士兵人数,资金兵粮等等都会比电脑的少很多,同时难度越高电脑对我方的攻击欲望越强。所以,在刚开始玩时还是从初级难度开始吧!等到熟练之后再玩超级难度,这样效果应该会好一些。
实在不行的话就点势力或都城情况右下角的编辑,可以修改自己或敌军的实力,从而使游戏好打一些。
最后,希望我的回答能够对你有所帮助,有什么不明白的可以问我。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-01-30
(01):大市场:——消耗金:400——耐久:750
只能在[大城市]内开发的市场。收入是市场LV1的3倍。每城只能建一个。
心得:大城市必建。因为这个是目前收入金钱最高的单体设施。
(02):符节台:——消耗金:200——耐久:450
行动力恢复增加5。容易降低一部分俘虏的忠诚。每城只能建一个。
心得:一般来说,建在前线的城市,特别是当大量抓获了敌方武将的时候建立。登用完成俘虏后再看具体情况。如果本城空地资源有限,需要粮食和金钱设施,则拆除建其他设施。如果想多增加行动力回复。则保留。
(03):暗市场:——消耗金:50——耐久:200
即[黑市],短时间内可以低价开发的市场。收入是市场LV1的8成。每年的1月会强行撤除。可复数建设。
心得:一般都不建议修建,除非是年初,同时又特别缺钱的情况下。
(04):练兵所:——消耗金:200——耐久:450
增大训练的效果。造船生产周期缩短。每城只能建一个。
心得:不太实用。一般都没有太大必要浪费宝贵的空地来修它。
(05):人才府:——消耗金:200——耐久450
人才探索、武将登用将消耗的行动力减半。缩短技巧研究的时间。每城只能建一个。
心得:很实用的设施,早期和中后期主要城市都应该保留一个。大后方委任的城市可以不修。
(06):计略府:——消耗金:200——耐久:450
计略行动力减半。流言的成功率上升。每城只能建一个。
心得:前线城市可以修建,不过个人建议不需要。战争主要还是靠实力,计策的影响重要度不太大。
(07):军事府:——消耗金:200——耐久:450
军事行动力减半。军事设施、障碍物、罠低价设置。每城只能建一个。
心得:难度比较低的模式下,玩家又一直处于主攻状态下,完全不需要修这样的设施。
(08):外交府:——消耗金:200——耐久:450
外交行动力减半。亲善必要的金减半。每城只能建一个。
心得:我就从来不修这个。外交什么哟,战争说话。
(09):军屯农:——消耗金:400——耐久:750
兵粮收入随着士兵数量的增加而增加的农场。(如果本城有士兵3万。则此设施等于农场LV1收入两倍,依次类推。)每城只能建一个。
心得:除非你城里士兵很多,不然不建议修。
(10):鱼市场:——消耗金:400——耐久:750
只限于有[港口]的城市开发。收入是市场LV1的2倍。每城只能建一个。
心得:这个是最容易蒙人建筑,你别只看它有市场LV1的2倍的收入,但是你换算一下,。如果用这个位置来修一个LV3的市场,同时旁边有造币所辅助。1。5X1。5倍=2。25倍的收益,比鱼市场高。除非你这块区域不修或者建造币所你合算才考虑鱼市场。

2:那些设施可以吸收合并:

01):市场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800
(02):农场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800
(03):兵舍LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
(04):锻冶LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
(05):马厩LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
效果:LV1=1; LV2=1。2 x LV1; LV3=1。5 x LV1

3:如何吸收合并:
比如:围绕造币建造4个市场。刚开始的这四个市场,都是LV1。然后,随着时间的推移,“吸收合并”系统开始起作用,其中的一个市场吸收旁边的一个市场,发生了变化。正在建设吸收的市场,被吸收了的市场成了空地。经过10天~20天后,吸收合并结束。最左边的市场等级为LV2,收入也变成1.2倍。市场等级提升后,收入增加了2成。同时无须等待吸收合并结束就可以再次开发。“吸收合并”时,不用等待升级结束就可以在空地进行开发。活用空地,有效率的开发!更可以在空地开发市场。完成后,左端的市场立即开始吸收!
这样就可以在最短的时间内完成LV3的市场。
不过,吸收合并的要点“注意顺序”,选择要吸收的设施时,只能选择LV1的设施,LV2以上的设施不能吸收。吸收合并“不成功”的例子。中间2个先升级,两边的市场就不能升级。所以吸收合并要有顺序的进行。
重点:修“吸收合并”的设施,无非主要是对农场和市场进行合并,最好的方式无非是外面一圈LV3的设施,中间1个造币所或者义仓。这样使得内政收入效果达到最高。要这样的话,就先在外围修LV1的设施,用顺时针或者逆时针的顺序逐步建立好每个LV3的设施。不过有一点切记。中心的大设施点,留到最后建[造币所]或[义仓],在此之前都用来修LV1的设施,以提供给外围的设施吸收之用。也就是说,先都修被吸收的初级设施,直到最后,外围的所有设施都满LV3后,再修最后的中心设施。这样,就能使得资源和土地利用最大化。
注:虽然上面是以农场和市场为例子,但是如果你想建立LV3的兵舍、锻冶、马厩也是如此。你必须得精打细算好每一步要修建的设施和位置,避免浪费和重复。

三:能力研究系统全攻略:
本作加强版增加的两大最有特色的要素之一就是能力研究系统,所谓“能力研究”,就是研究武将的能力,可以传授或者说培养部下能力的系统。可以研究的能力有50种以上,其效果分别为“攻击”、“防御”、“内政”、“计略”4大系统,用颜色来区分。同时辅助以兵种适性。可以说是全面的强力武将养成体系。
1:研究能力的分类:
(01):红色=“攻击”的能力 红色表示“攻击”能力。
主要强化战斗中的攻击能力。可以提高武力和兵种适性、学习特技:连战、射程、辅佐、霸王等。

(02):紫色=“防御”能力 紫色表示“防御”能力。
主要强化战斗中防御的能力。可以提高统率。学习特技:不屈、金刚、铁壁、名声、捕缚等。

(03):绿色=“内政”能力 绿色表示“内政”能力。
主要强化军备和内政的能力。可以提高政治和魅力、学习特技:搬运、能吏、繁殖、筑城、发明、造船、威压、论客等。

(04):黄色=“计略”能力 黄色表示“计略”能力。
主要强化部队计略能力。可以提高知力、学习特技:侍伏、明镜、扫讨、深谋等。

注:神秘的随机技能后面专门讲解。

2:研究的流程:
能力研究首先需要从中间的“研究开始”连接的4个能力开始。研究结束的能力外框会变为金色,然后就可以开始研究其相连的新能力。能力研究理所当然的是要花费金钱的,而且研究1个能力需要花费3~6个月。先研究何种能力随后向可以研究的能力转变。这些都要事先做好计划并按照计划进行。仔细的看最开始的能力,考虑好自己的势力哪方面比较欠缺,就向需要的方向发展。
注:技能研究分基础能力,兵种适性,技能三大分类。如果你这三类都已经研究各有所得,那么在同一时间内,你最多可以派三位武将,分别学习基础能力,兵种适性,技能各一。也就说,各单项目不能同时复数个武将学习,必须都是一个一个的学习。不过即使这样。已经对培养武将非常有利了。对于玩家来说,错开武将培养的项目,全面加强其基本能力、兵种属性、特技的确是非常棒的合理的培养计划。

3:技能研究列表说明:
(01):一般能力研究:

各兵种适性能力增加 研究所需时间
可学习回数

B级
4个月
5回

A级
5个月
5回

武将基础能力属性+5
研究所需时间
可学习回数

低级(70未满)
3个月
5回

中级(80未满)
4个月
5回

高级(90未满)
6个月
3回

(02):基础技能研究:

技能 类别
研究所需时间
可学习回数

运搬
行军
3个月
3回

扫讨
攻击
3个月
3回

捕缚
攻击
6个月
1回

连战
攻击
6个月
3回

射程
攻击
4个月
3回

辅佐
攻击
6个月
3回

霸王
攻击
6个月
1回

不屈
防御
3个月
3回

金刚
防御
3个月
3回

铁壁
防御
3个月
3回

待伏
计略
3个月
3回

深谋
计略
6个月
1回

明镜
辅助
6个月
3回

筑城
辅助
3个月
3回

名声
内政
6个月
3回

能吏
内政
6个月
3回

繁殖
内政
6个月
3回

发明
内政
4个月
3回

造船
内政
4个月
3回

论客
内政
6个月
1回

威压
灾害
3个月
3回

(03):随机技能研究:
对于能力研究系统来说, 基础技能的研究只是最基本的项目。其中的技能的重要程度和稀有程度并不太出色,而最令玩家兴奋的还是隐藏的随机研究技能的出现。如图所示,将会出现在1-10的研究位置的某处,每次游戏开局随机取5项展开。一切都要看你的运气了。

技能 类别
研究所需时间
可学习回数
位置

乱战
攻击
6个月
5回
1

掎角
攻击
6个月
5回
1

勇将
攻击
6个月
5回
1

斗神
攻击
6个月
5回
1

疾走
攻击
6个月
5回
1

心攻
攻击
6个月
5回
2

枪神
攻击
3个月
3回
2

戟神
攻击
3个月
3回
2

弓神
攻击
3个月
3回
2

水神
攻击
3个月
3回
2

攻城
攻击
6个月
5回
3

神将
攻击
6个月
5回
3

骑神
攻击
6个月
3回
3

工神
攻击
6个月
3回
3

猛者
攻击
6个月
5回
3

虚实
计略
6个月
3回
4

洞察
计略
6个月
3回
4

神算
计略
6个月
3回
4

百出
计略
6个月
3回
4

鬼门
计略
6个月
3回
4

看破
计略
3个月
3回
5

火神
计略
3个月
3回
5

鬼谋
计略
3个月
3回
5

连环
计略
3个月
3回
5

反计
计略
3个月
3回
5

长驱
行军
3个月
5回
6

踏破
行军
3个月
5回
6

血路
防御
3个月
5回
6

护卫
防御
3个月
5回
6

乐奏
辅助
3个月
3回
6

飞将
行军
6个月
3回
7

遁走
行军
6个月
3回
7

强行
行军
6个月
3回
7

藤甲
防御
6个月
3回
7

强运
防御
3个月
5回
7

指导
内政
3个月
5回
8

眼力
内政
3个月
5回
8

征税
收入
3个月
3回
8

风水
灾害
3个月
5回
8

祈祷
灾害
3个月
3回
8

米道
收入
6个月
5回
9

征收
收入
6个月
5回
9

屯田
辅助
6个月
5回
10

仁政
灾害
6个月
5回
10

注:没有在基础技能和随机技能研究表里的其他技能则无法研究得到。

四:神秘的访问庙宇和遗迹的出现点揭密:
本作中。在大地图中行军,如果运气好,找到南北斗庙和遗迹,则有可能习得特技。不过位置不固定,非常神秘。下面就把可能出现的位置点告诉大家。

1:南蛮(南中)

坐标点 大致方位

(9、170)
建宁西北

(25、157)
建宁北

(51、166)
建宁东北

(23、190)
云南东北

(20、199)
云南东南

(43、191)
云南东

2:西凉(西北)

坐标点 大致方位

(0、84)
天水西南[栈道]

(24、33)
武威东北

(4、25)
武威西北

(62、85)
潼关以南,武关以西

(58、53)
夏阳港(长安)北

(44、47)
安定东北

(45、82)
长安西南

?
3:江东

坐标点 大致方位

(146、157)
卢陵港东北,鄱阳港南

(152、134)
虎林港西南

(163、141)
鄱阳港(柴桑)东北

(156、167)
卢陵港东

(129、153)
柴桑南

?
4:河北

坐标点 大致方位

(111、33)
晋阳东北,蓟西南,邺城北

(130、6)
蓟东北

(70、49)
晋阳西南,西河港东

(112、21)
蓟西南

(85、25)
晋阳西北

(164、30)
安平港(襄平)西南

(153、2)
北平北

5:中原

坐标点 大致方位

(128、91)
寿春西北,靠山处

(140、63)
临济港西南、濮阳东北

(180、88)
下邳东南

(152、61)
北海西南

6:巴蜀

坐标点 大致方位

(25、120)
成都东北,梓潼东南

(0、116)
绵竹关(成都)西北[栈道]

(21、136)
江州西北

(81、149)
武陵东北

(126、180)
桂阳东北,卢陵港西南

(123、174)
长沙东南,卢陵港西南

(18、152)
成都东南,江州西

五:新增加的技巧研究项目:——内政技巧研究:
《三国志11》原版只有8大技巧研究项目。本次加强版还将增加一个研究项目——内政,分别是:
1:木牛流马:作用——运输队移动力上升。
2:港关扩张:作用——关所及港的最大金、兵粮、士兵、兵装上限提升。具体数据为:最大金1万→4万,兵粮最大10万→40万,士兵最大3万→6万,兵装最大3万→6万。
3:政令整顿:作用——治安度不容易下降。
4:人心掌握:作用——武将忠诚度不容易下降。

六:追加新的剧本:
本次加强版中,新追加了5个剧情。
1:187年4月 何进包围网 剧情12“何进包围网”。
黄巾镇压后,何进登基为帝的幻想剧情在187年开始。何进以外的全部小势力荀彧 、严颜、陈珪、区星这些罕见的君主也将登场。

2:191年7月 拉开序幕的人 剧情13“拉开序幕的人”。
191年开始的幻想剧情。公孙瓒、袁绍、袁术、董卓这4大势力相互争夺。所谓幻想是分配各势力比喻史实,接近正史的情况。

3:198年1月 吕布讨伐战 剧情9“吕布讨伐战”。
曹操崛起的足印,吕布讨伐前的剧情。的确是群雄割据的时代。

4:203年1月 袁家之战 剧情10“袁家之战”。
官渡战败后袁绍病死,因为分裂,使势力更加弱化。让袁家重振雄风是很困难的。

5:217年7月汉中争夺战 剧情11“汉中争夺战”
刘备得到了蜀,进入了三国鼎立的时代。对于拥有五虎将的蜀来说,是最鼎盛时期的剧情。

七:加强版追加的历史剧情:
本次加强版中,还追加了一系列历史剧情,都有精美的CG哟,一旦符合条件,就可以触发这些历史事件,非常有意思!
1:迁都长安
条件:选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
结果:可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。

2:反董卓联盟瓦解
条件:190年剧本,经过1年,董卓未灭
结果:反董卓势力间友好度下降

3:推荐鲁肃
条件:选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
结果:鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。

4:推荐诸葛瑾
条件:选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
结果:诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。

5:推荐刘子阳
条件:选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
结果:刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。

6 推荐满、吕
条件:选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。
结果:满宠、吕虔加入。满宠、吕虔、刘子阳功绩各上升500。

7:攻徐州
条件:选190年剧本曹操,攻下璞阳
结果:曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。

8:让徐州
条件:选194年剧本刘备,维持局面至195年。
结果:陶谦死,其势力与刘备军合并。

9:玉带诏
条件:选200年剧本刘备,所在城治安100。
结果:董承死,曹操刘备友好度下降。

10:迁都许昌
条件:选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。
结果:可选是否迁都许昌。

11:袁绍之死
条件:选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
结果:袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。

12:徐庶之母
条件:选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
结果:舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。

13:刘表之死
条件:选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
结果:刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。

14:孙刘同盟
条件:选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
结果:可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。

15:凤雏理政
条件:选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
结果:庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。

16:魏公即位
条件:选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
结果:荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。

17:魏王即位
条件:选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
结果:即位魏王。势力内各城治安士气上升。

18:关羽之骄
条件:选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
结果:诸葛亮功绩上升500。

19:泰山封禅
条件:君主爵位为皇帝,支配小沛。
结果:君主能力适性上升。

20:九品中正法
条件:君主爵位为王以上,君主陈群同城。
结果:势力各城治安上升。

21:推荐顾雍
条件:选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。

结果:顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。

结束语:上面就是本次加强版新增加的各项内容的全部资料。如果真正喜欢本作的玩家相信一定有比较好的指导意义。光荣本作加强版中出现的大幅度的创新是令人没有想到的。是前所未有的,把游戏带向了武将全面培养的模式中去。其实它透露了一个潜在的信息。或许在不久将来的《三国志ONLINE》中,就有这些要素的影子,在本次单机版中给出一个简单的雏形系统,先让各位玩家体验和感受,很有点打预防针的意思。那就提醒各位玩家好好的去体验一下吧!
三国志11 加强 攻略
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