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魔兽争霸地图编辑器:如何导入自定义地面纹理和自定义模型?
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推荐答案 2011-07-07
自定义地面文理我不会
但是倒入模型我会
打开输入管理器
导入文件
然后
修改路径
删除掉前面的war3mapImported\
然后修改一个单位的模型为你导入的那个
保存地图
关闭地图编辑器
再次打开
模型就看见了
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第1个回答 2011-07-08
你先用什么工具制作好,纹理用绘图,模型可以下载
然后打开输入管理器将两个文件输入
随后去掉war3mapImported\
然后就可以了
相似回答
魔兽编辑器
里面
怎么样
载入
自定义
的
模型?
答:
图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW...2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录)打开WE,按"F12" 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件.3.指定运用该MDX文件为载入画面。WE的菜单里 "情节->地图读取设定" ,选"使用输入的文件". 然后选中导入的载入画面MDX文件...
魔兽争霸
3
地图编辑器地面纹理模型导入
答:
贴图导入好后按照下面的路径找到相应的地形路径改那个贴图的路径 --白杨谷-- 泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Dirt.blp 坑洼的泥土:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_DirtRough.blp 草地:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Grass.blp 岩石:TerrainArt\Ashenvale\Ashen_Rcok.blp 粗草地:TerrainArt\Ashenvale\A...
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第二:模型导入,模型文件MDX文件需要修改路径,改成绝对路径
!第三,导入完成后请保存地图,然后关闭WE《魔兽地图世界编辑器》,然后从新运行WE再打开刚才保存的地图,然后再进行模型文件替换!第四,确保模型文件和纹理皮肤文件是完...
魔兽争霸地图
制作
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件中选择该模型。4.成功。解释:1.整个方法都要用到WE的输入管理器,这个就是管理自定义的模型或图像的,模型的后缀是.mdx,每个模型都有至少一个贴图文件,后缀.blp,...
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