狼人与新月

⒈请说明下游戏中三张新月卡片的变体规则
⒉关于猎人,如果他是被狼人杀死,那么他带走一个人是在当天晚上额外多出一个带走人的环节还是在第二天早上带走人?
感谢!问题补充:

还有,吹笛者的目的我知道,可是到底怎么玩???

变体1(In Any Case,It Surely Isn’t Him!)在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票 时,可以进行讨论。

变体2(Double "You"-the small complication)
适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。
先知、猎人、女巫、媒人、Defender、Elder、Scapegoat、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。
再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。
游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。
玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。
在这种玩法里,盗贼、小女孩、Village Idiot、Piper不得使用。

变体3(Double "You"-the great complication)
发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。
下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当Defender,Elder可以当Scapegoat。
玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。

变体4(Harvest Festival At Millers Hollow)
下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变:
1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。
2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份分别属于哪个人。
3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。
4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。
5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。
6 投票时,村长必须先投,村长投票之后,其他玩家才可以投票。
7 Scapegoat不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,Scapegoat代替他的邻居死去。
8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。
A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药
B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。
C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。
D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药
结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。
9 在 第一晚,媒人选择两名爱人,接着媒人闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,媒人睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着 媒人闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个有情人,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。
如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。
如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。
如果第三者死去,则只有欺骗者死去。
被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。
欺骗者和第三者,不得互相投票。
10 Defender只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。
11 Piper每次只能对一名玩家施魔法。

变体5(The Black Death)
这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。

变体6(Lycanthropic Fascination)
每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。
天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。
照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。

变体7(New Moon)
使 用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有效。
在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。

猎人我们玩的时候都是早上展示身份再带死一个,当然那个玩家可以不展示身份,不过就不能带了。

吹笛者每天最后一个行动,选择两个人“迷惑”,然后吹笛者闭眼,主持请所有被迷惑的人睁眼,相互确认后闭眼(貌似是为了可以辨认吹笛者)。当除吹笛者之外的所有人都被迷惑后,吹笛者胜利。
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