铁拳6什么叫却反 有什么作用 每个角色都不一样么

求大神详细

先解释一下几个铁拳系列的专业概念:

帧数:帧数原指的是每秒钟的所显示的图像数量~

我们所看的电影胶片每秒24张就是每秒24帧~只是举例说明~

铁拳中的图像是每秒60帧~铁拳中的“帧数”实际上用来衡量出招和收招的时间~

然后再解释确定技和确返技:

打个比方~Steve和Bryan的左拳是8帧~就是从你按键一直到出招一共需要8帧的时间~

再打个比方~抱歉没想出具体的招数来~比如说你用某一招把对手打出了一个10帧的硬直~对手在这10帧的时间内行动不能~

或是对手出了一个收招特别慢的动作被你防御了~对手产生了一个10帧的空当~

这时用8帧的左拳可以确定命中对手~很明显因为你的出招时间小于对手的硬直时间~

这两种情况中~第一种情况叫确定技~第二种情况就叫确反技~就是确定命中技和确定反击技~

应用在实战中最需要关注的是~你经常使用的招数们~被防御之后的硬直时间是多少~是否大于对手的浮空技~

就比如冯威的铁山靠~被防御的硬直时间是18帧(可能不对我也记不得了...)

但是绝大部分角色的“右勾手”浮空是15帧~意味着如果你贸然使用铁山靠被对手防御...

静等起飞~
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第1个回答  2014-05-10
就是你出完一个招之后如果没有给对手破防,对手会立刻用一个发生速度很快的招来打你,你必中,大概这意思追答

出招过去被对手防住的情况多了,很多招被对手防住后对手用再快的招打我也打不到,更有对手防住了还抢不过我的,比如洛的FFF3

第2个回答  2014-05-11
确定反击,就是你一个招被对手防住了或打空了,对手反正很快的反了你的招数,你防不住只能眼睁睁看着被人家连
第3个回答  2014-05-11
就比如保罗一个龙炮被你防住了,你这时候可以放一个帧数比龙炮小的招给予回击追答

龙炮被防无确反的,蹲了第二发才能确反

不会吧,为什么每次防住龙炮后我用诺夫的DF2都是必中的?

龙炮是指FF21JF,就是保罗的两记直拳,你确定你防住的是这招?

是啊

这两拳是中间有点间隔的还是毫无间隔?有特写镜头吗?

打中有特写的

那就是你对手乱动了,这招被防才-4帧,没确反,他要是不乱动,你诺夫的DF2根本不可能打中他

龙炮被防-4……哪来的确反……第二发可以蹲……

第4个回答  2014-05-12
你出“豪忧根”被防住了,下来被一顿打, 这叫确反你出“阿杜根~”,对方跳过去揍你, 这叫捡漏追答

果然形象

这个形象

街霸2里耗油跟被防,你非但不能打他,你去打他反而被他下一个耗油跟抄起来,这叫“加帧”~~

这应该不是加帧,而是你走过去或是跳过去的过程浪费了帧,sf2的小豪被防肯定还是减贞的,只是很少,而且推开了对手,相对安全,属于安全的被防减贞技。

什么年代了,还街2 ,说的当然是4代,被防就挨揍。

小升龙落地快,相当来说破绽就小

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