武林外传游戏易语言如何读游戏名字

.版本 2

基址 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“abdab0”))
地址1 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 基址 + 十六到十 (“1c”))
地址2 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 地址1 + 十六到十 (“28”))
地址3 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 地址2 + 十六到十 (“4c8”))
人物名称 = 读内存文本型 (游戏进程ID, 地址3 + 十六到十 (“0”))

标签8.标题 = 转换Unicode转Ansi (人物名称)
分组框1.标题 = 人物名称
这样写为什么报错 错误(10044): 不能将“字节集”数据转换到“整数型”数据。

.版本 2

基址 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“abdab0”))
地址1 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 基址 + 十六到十 (“1c”))
地址2 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 地址1 + 十六到十 (“28”))
地址3 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 地址2 + 十六到十 (“4c8”))
人物名称 = 读内存文本型 (游戏进程ID, 地址3 + 十六到十 (“0”))

标签8.标题 = 人物名称
分组框1.标题 = 人物名称
这样写可以读出来但是 是乱码 知道的说一下

```````

基址 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“abdab0”))
地址1 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 基址 + 十六到十 (“1c”))
地址2 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 地址1 + 十六到十 (“38”))
地址3 = 读内存整数型 (游戏进程ID, 地址2 + 十六到十 (“4c8”))
人物名称 = 读内存文本型 (游戏进程ID, 地址3 + 十六到十 (“0”))
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-07-19
用CE来检查咧,偏移一般不会错、确实可能是基址错了
跟几级没关系
我这有个内存专用模块,要的话我发给你
QQ1003460920呵呵希望对你有帮助!
m佗a蕖о、sjtⅣ◣ltⅣ◣dxみㄏa蕖о、13568134682011-7-19 17:08:11
第2个回答  2011-07-21
2