如何评价TapTap?

如题所述

第1个回答  2024-04-04

如何在TapTap上破局:《说剑》的成功故事


在 TapTap 的舞台上,付费版游戏《说剑》的登场,无疑是一场富有挑战与创新的冒险。作为心动网络获得《说剑》大陆发行权后的产物,这款没有内购和广告的一次性购买游戏,如何在充满竞争的安卓市场立足,是一个棘手的问题。在中国,付费下载的安卓游戏鲜有成功案例,主流应用市场甚至缺乏这样的功能,这无疑为发行带来了难题。


然而,心动团队坚持初心,拒绝了将《说剑》改为免费版,通过广告或内购盈利的提议,他们深知这将对游戏的纯粹体验造成破坏。幸运的是,TapTap的诞生为《说剑》的安卓版提供了可能。这个内部创业项目并非因《说剑》而起,却因《说剑》而催生了付费下载功能的开发。团队坚信,电影、主机游戏市场以及Steam和App Store的成功案例表明,付费购买内容在许多领域都是行之有效的消费方式,为何不能在安卓市场复制?


在台湾同胞制作团队的支持下,TapTap上线仅一个月便推出了《说剑》的1元特价,与他们共同推动付费游戏市场的发展。起初的担忧并未成真,《说剑》在7月7日上线首日就卖出五千份,第一周销量超过1.7万,且好评如潮,几乎没有玩家抱怨收费。每一份1元的购买,虽然看似微薄,却代表了近2万玩家对游戏品质的认可,标志着付费购买游戏市场正在悄然兴起。


面对TapTap与Google Play的差距,团队表示,他们正积极与国内外开发者沟通,引进更多优秀作品,尽管这需要时间来取得授权和版号。他们渴望成为连接游戏开发者和玩家的桥梁,而非简单搬运海外作品。他们的目标不仅是Android市场,更是要打造一个公平、健康的付费游戏生态。


在 TapTap 的旅程中,《说剑》的成功无疑是一次里程碑,它见证了团队的勇气与决心,也预示着安卓付费游戏市场的新篇章。让我们共同期待TapTap如何在探索中引领,为玩家和开发者创造更多可能。

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