1,安全方面
怪物无非就是物理攻击和元素攻击。
应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。
应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。
整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。
高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。
2,杀伤力方面
以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。
因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。
碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。
物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。
对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。
斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。
3,加点方面
从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。
举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。
之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。
85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。
PET可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。
多数人都可以BUILD一个来玩。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。
扩展资料:
刺客套装:
战斗系刺客套装
毒蛇巢穴 毒蛇的獠牙 毒蛇的鳞片 毒蛇的信子 毒蛇的盘踞 毒蛇的尾巴
套装奖励:
装备2件或以上套装时:
增强武器伤害+50%
装备3件或以上套装时:
+1 刺客技能等级
装备4件或以上套装时:
四系元素抗性+50%
装备完整套装时:
攻击时20% 机率释放等级36 死亡打击
附加200-600 伤害
-50% 敌人毒素抗性
+18 致潜行
增强武器伤害+350%
减缓目标50%
5% 机率闪避攻击
1,毒蛇的獠牙
_刀(神圣)
双手伤害: (839-922) 到(1202-1300)
耐久度: 88
(刺客专属)
敏捷需求: 558
等级需求: 100
+(3 到5) 刺客技能等级
+(251 到300)% 增强伤害
40% 提升攻击速度< BR>附加250-500 伤害
击晕
5% 机率闪避攻击
有凹槽(6)
2,毒蛇的鳞片
轻型装甲(神圣)
防御: (5917-8263)
耐久度: 93
力量需求: 361
等级需求: 100
+2 刺客技能等级
附加50-100 伤害
-(31 到50)% 敌人毒素抗性
+(201 到250)% 增强防御
+(31到40) 生命在每次近战击中时
中毒持续时间减少50%
需求-40%
有凹槽(6)
3,毒蛇的信子
权冠(神圣)
防御: (624-705)
耐久度: 25
敏捷需求: 524
等级需求: 100
攻击时5% 机率释放等级46 禁忌风暴攻击时
(7 到9)% 法力偷取在每次击中时
(7 到9)% 生命偷取在每次(4)