三国杀武将技能使用顺序问题

有很多武将的技能是有点重复的,比如:庞德杀张角,小乔转魏延,魏延杀夏侯惇这种,有点麻烦。

1、庞德杀张角 张角:雷击——每当你使用或打出一张【闪】时 (在结算前) ,可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。 庞德:猛进——当你使用的【杀】被【闪】 抵消时 ,你可以弃掉对方的一张牌。 张角的雷击是在闪的结算前,所以必定先发动雷击。 2、小乔转魏延 魏延:狂骨——锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的任意角色 造成 1点伤害,你回复1点体力值。 小乔:天香——每当你 受到 伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色, 然后 该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。 然后 包含了此关键词的表述中,以“然后”为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效。若“然后”之前的效果被响应,则先结算响应的事件,再结算“然后”之后的效果。 小乔受到伤害时天香给魏延,魏延并没有对小乔造成伤害,而是魏延对自己造成了伤害,所以先扣减一点体力,再回复一点体力(如果中间造成濒死,则先出桃,再回血)。最后再摸天香牌,如果此时是满血,则不摸牌。 3、魏延杀夏侯惇 技能发动时遵循一个顺序:先发动攻击方的技能,再发动攻击方的装备技能,再发动防守方的技能,再发动防守方的装备技能。 所以结算上就很清楚:魏延杀夏候,夏候掉血,魏延吸血,夏假发动刚烈,魏延再掉血。 既然说到结算,那再多说一点,三国杀为了避免结算的混乱,所以对结算顺序和原则做了一个统一。 除了上面说的那点,还有: 1、判定的结算顺序——后置先判。如果某玩家面前同时有两张延时类锦囊,则先判定后放的那张,最后判定最先放上去的那张。 2、濒死出桃的结算顺序(也包括蛊惑,无懈,雷击和鬼才的改判,等等其他一切结算)——从当前回合人开始逆时针结算。比如场上ABCD逆时针坐,A杀C,C濒死,则从A开始出桃,如果不出,然后B出,C出,D出,如果D也不出,则C死。 3、结算嵌套问题——插入结算。技能发动中,如果触发另一个技能,则先结算触发的那个技能。比如吕布杀陆迅,陆迅要连续出2闪,此时如果陆迅手上只有1闪,那么可以先出1闪,触发连营,则先结算连营,如果连营上来还是闪,就可以再出1闪,闪掉吕布的攻击。 4、响应机制。 响应 一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。这种形式可能是游戏牌对游戏牌、技能对游戏牌,也可能是技能对技能的响应,选择响应的顺序是从当前正进行回合的角色开始,按进行游戏的顺序轮流决定是否进行响应(一旦放弃响应,则不能再于此次结算中发起响应).当所有人都做出选择后,响应结束,然后按进行响应的顺序逐个结算。 注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。 例:A杀曹操,曹操可以发动护驾技能,但该技能只能对杀做出一次响应,如果没人帮曹操出闪,则曹操不能再次发动护驾。 差不多就这些了,新手对于结算上问题确实会有纠结,大家都是这么过来的,希望对你有帮助。
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