第1个回答 2010-12-29
为了内容的走势能够有趣地阅读的设计范围扩大定下来,以多方位的经验判断过程为中心的解决方案。
第2个回答 2010-12-29
内容的方向是广泛阅读有趣的设计,以多样的经验性判断过程来决定如何解决。
第3个回答 2010-12-29
信息和娱乐的方向,在设计过程中阅读广泛,经验决定的,在各种报告,并决定着重解决。
希望我的回答您能满意,
第4个回答 2010-12-29
1楼什么乱七八糟的,翻译器翻译的还希望采纳,你要不要脸啊?
为了让阅读内容的走势能够生动有趣的设计范围进一步扩大,定下了以多方位的经验判断过程为中心的解决方案。本回答被提问者和网友采纳