请教高手 3ds max的问题 谢谢

用的一直是maya做动画和绑定的 现在想学特效 有三个问题请教高手一下 请问一下
第一个问题:3dsmax中的特效是靠什么完成的?做水流烟雾火焰破碎爆炸的这种粒子动力学和流体是主要依靠插件还是他本身自带的粒子动力学流体模块?
第二个问题max有类似于玛雅mel的特效编程语言嘛?是通过这个语言来做特效达到灵活控制的目的的嘛?
谢谢高人指点 追加第三个问题: 想学特效又想避开玛雅的mel表达式 貌似如果要达到好的效果 还必须是用类似于表达式的语言来完成是嘛?避不开通过表达式语言来做视效的是吧?

一:一般来说,3DSMAX本身可以完成特效.但更多是在后期合成中利用其他软件(如AE)完成.还有3DSMAX本身就是无数插件的集合体,你说的水流和火焰破碎等都是插件制作(不过都被3DMAX整合到自身软件中,所以也可以说是3DSMAX本身自带的)
二:MAX有编程语言,不建议初学者或者中等水平人接触,等玩到十分熟的时候再去用吧,MAX本身的命令就够人受了,所有效果,只要你灵活运用MAX的命令,基本都能达到你想要的效果.编程语言只是一条路子而已。
补充:你是专学编程的吗?编程方面我不懂。但只要运用好软件中的命令,特效完全可以避开编程来实现。这只看你运用得能有多熟练、有多灵活而已
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