用的一直是maya做动画和绑定的 现在想学特效 有三个问题请教高手一下 请问一下第一个问题:3dsmax中的特效是靠什么完成的?做水流烟雾火焰破碎爆炸的这种粒子动力学和流体是主要依靠插件还是他本身自带的粒子动力学流体模块?第二个问题max有类似于玛雅mel的特效编程语言嘛?是通过这个语言来做特效达到灵活控制的目的的嘛?谢谢高人指点 追加第三个问题: 想学特效又想避开玛雅的mel表达式 貌似如果要达到好的效果 还必须是用类似于表达式的语言来完成是嘛?避不开通过表达式语言来做视效的是吧?