同步多线程线程之间的通讯

如题所述

在多线程编程中,线程之间的数据传递是一项常见任务。例如,Worker线程可能需要通知GUI线程任务完成,或者GUI线程需要将新的任务分配给Worker线程。通常,这通过PostThreadMessage函数实现,前提是目标线程有消息队列。相比于全局变量,使用消息传递有诸多优势,尤其是当线程在同一进程中时,可以发送自定义消息并传递数据。然而,当线程分布在不同的进程中,通讯方式就需改变,因为要跨越地址空间的限制。


针对进程间的通讯,Windows提供了一种方法,即使用WM_COPYDATA消息,它允许不同线程间传输数据,无论是否在同一进程中,但接收者必须是UI线程,且须通过SendMessage而非PostMessage发送。然而,WM_COPYDATA效率不高,对于高性能需求,可以考虑共享内存。首先,通过CreateFileMapping和MapViewOfFile创建共享内存区域;其次,使用基于偏移值的指针访问共享内存;之后,通过UnmapViewOfFile和CloseHandle清理资源;同步处理通常借助Mutex实现。


此外,还有其他进程间通讯方式,如Anonymous Pipes,适用于进程间点对点通讯;Named Pipes支持双向通信,可以跨越网络;Mailslots适用于广播式通讯,Server可以接收多个Client的数据;而OLE Automation和UDP提供了更高级的跨进程、跨机器的通讯机制。不过,DDE(动态数据交换)由于历史原因,建议避免使用。


扩展资料

同步多线程(SMT)是一种在一个CPU 的时钟周期内能够执行来自多个线程的指令的硬件多线程技术。本质上,同步多线程是一种将线程级并行处理(多CPU)转化为指令级并行处理(同一CPU)的方法。 同步多线程是单个物理处理器从多个硬件线程上下文同时分派指令的能力。同步多线程用于在商用环境中及为周期/指令(CPI)计数较高的工作负载创造性能优势。 处理器采用超标量结构,最适于以并行方式读取及运行指令。同步多线程使您可在同一处理器上同时调度两个应用程序,从而利用处理器的超标量结构性质。

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