你好,为什么3dmax模型导进u3d里边显示破面?

如题所述

1,在max里检查模型,在编辑点状态下,看看是不是有的点没有焊接在一起。

2,导出前尽量减面,然后塌陷,另外注意法线是否反了?是否是单面?

3,在MAX里给模型添加一个法线修改器,给统一法线和翻转法线打勾 然后导出FBX 。然后U3D打开就没问题了。
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