三国志13上级难度怎么玩

如题所述

玩上手了13还是可以玩一下的,虽然他还有很多地方不足,需要改进;但是还是有经典的地方,特别是到游戏的中后期,确实打的很爽,我不玩外交 BUG要粮和钱,实力打,和电脑百万大军对战真的很爽,和电脑比出兵速度也是很爽的,经过几天的奋战,过了190,198两个剧本,写给大家分享一下。

1:得民心者得天下,这句话用在13里一点没错,电脑出兵速度快是因为他们民心基本满的,还有就是医院多出,救死扶伤多好。所以个人建议1/4的人去巡查,直到满。

2:科技不能落后,文化不能丢失,高级兵种优势明显。

3:钱和粮尽量出在后方一点的城市,这些城市就是经济了。科技升级也是升商业和农业。

4:组队多带和自己的妻子和义兄弟,和有羁绊的武将,有加成。

5:兵种克制,战法克制;自建武将建议战法出:小霸王,传授特技出:连战,重臣特性出:神算鬼谋;在带一个战法是:不屈 的武将,刚好10点,满了一起放。你就可以站在人堆里面去了。

6:这代里面,你就是个坦克,而且是个很BT的坦克,你主要的功能就是吸引大部队来打你的,让你的军团长去打他们的城。

7:最开始的发展最关键,尽量把你需要的两个人速度功勋到五品,能做太守。就简单多了。二品才能做军团长,因为只能两个,你只有2个内政指令。

8:任命太守必须要随时手动都市评定,军团也是。

9:中期注意外交,不要怕给钱和粮,把你不需要防守的势力都把好友度刷上来,好结盟。还有他也很少会打你;后面城池多了,要主要电脑会联合讨伐你,那样有点难过。

10:你如果觉得军团长不给力,或者不怕麻烦,你就不要任命军团长;只任命太守就可以,每个城池的太守统帅要最高,这样你就可以全盘控制了,长途跋涉的部队你也可以在途中城市给他们补给。

11:单挑和辩论一定手动,有些人嫌麻烦把手动关了,是很失策的;吕布,张飞,二哥单挑不一定能打赢你,他们几个都被我单挑败了,性格为莽撞触发单挑几率要高点;辩论:老猪,公瑾,荀彧也能轻松搞定。

12:团战时一定要先杀兵少的,或者被你兵种克制的优先解决。

13:其实结婚并不费多少钱,女人很好骗的。有些女人并不一定只喜欢宝物,好多东西你在内政时都会有人送你的,打赏这些娘们;有时你很霉,在接羁绊任务时确实会给你个买东西的任务,那个到是有点贵,这是随机的。

14:最生气的是,明明大小乔192年庐江出来,我拿到的一血;过几年TMD羁绊出来公瑾和孙策夫妻,合起来我们玩5P,我没这个爱好,我的天,杀人的心都有了。这个PK版不改,在这里骂一句暗荣我草你全家女性。还有夫妻之间和义兄弟父子之间的对话也必须改好,就像陌生人一样。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2016-02-18
三国志这款游戏还是挺有意思的,有很多跟之前不同的地方,得需要慢慢摸索,给你发一份攻略吧,希望能够帮助你。
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。本回答被提问者采纳
第2个回答  2017-07-27

    最开始,如果允许可以尽可能多占城池,增加粮食和金钱,即使你武将把守不过来,也可以在别人攻打你之前把里面的金钱粮食调到其他城池。

    武将很重要,尽可能多的网络人才,找准机会灭了将多兵少的势力,招降其武将,迅速武装自己。

    中前期可以专注提高某2个人的功勋,使其迅速升为重臣---太守----都督,解决管理问题。

    中前期可以专注提高某个城的兵种等级和兵力,打造特种兵,比其他势力早一点发展起来,感觉前期骑兵很有优势,迅速到训练到强骑兵之后,可以用来突袭、攻坚等,激动性强,出其不意。

    中后期注重外交,关键时刻可以亲自上阵,选好同盟很重要,在其他人联合同盟打你之前,跟对自己威胁比较大的势力同盟,解除中期危机,同时远交近攻的策略也不错,逐步灭小势力,迅速崛起。

    13版本金钱和粮食可以迅速转移,所以经济限制很小,多发展军备,提高战斗力。

    战斗中还有很多策略,佯攻,突袭,围魏救赵,还有在大兵团决战,放一只精锐部队穿插后方,专挑薄弱的地方攻击等。

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