如何将SketchUp模型比较完美的导入到3Dsmax中

如题所述

这个导入的过程不是无缝完美的,会有一些面的法线错误。
还有就是sketch的模型导入之后都是三角形网格,而3d建模一般都是用多边形,也就是四边网格。
至于那个堆栈都无所谓了,你就说,我比较习惯做完就塌陷。

我有切身体会,我有同学就像你一样让我给他把sketch的模型导入max,然后法线反的面很多。翻转那些法线,要比直接做一个来的麻烦,所以我就帮他重新做了一个。
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