热血三国侦察野地的结果

热血三国侦察野地的结果 总是说一些 一群 一大群 黄巾军等等他说的这个到底酸多少人啊 还有黄巾军攻击力多少我该派什么兵种去 还有什么兵种的山贼 请说详细点 谢谢

  野地侦察结果解释

  黄巾众=流民=义兵
  黄巾军=匪兵=枪兵
  黄巾精兵=强盗=刀盾
  黄巾头目=马贼=轻骑兵
  黄巾弓手=山贼=弓箭

  侦察技巧不高时,只能得到模糊数量,对应数字范围如下:
  1~9:几个
  10~24:少数
  25~49:小队
  50~99:一些
  100~249:一群
  250~499:许多
  500~999:大队
  1000~2499:大群
  2500~4999:大批
  5000~9999:巨量
  >=10000:无数

  出征、占领耗粮:
  枪兵:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10。
  刀盾:前进一格(以游戏地图为准)耗粮4、第2格为9、第3格为13,它是4、5交替的。
  弓箭:前进一格(以游戏地图为准)耗粮6。
  轻骑:前进一格(以游戏地图为准)耗粮3、3格为10和枪一样。

  热血三国兵种相克关系

  枪兵打骑兵 增幅180%
  弓打盾 70%
  盾打枪 110%
  骑打弓 120%
  冲车打城墙 150%
  投石打箭塔 145%

  义兵克斥候。刀盾克义兵、弓箭。长枪克轻骑、斥候。轻骑克刀盾、义兵。铁骑克刀盾、长枪。弓箭克长枪、义兵、铁骑。

  野地兵数与大致需要弓箭手数量 野地等级对应黄巾军数量以及需要的弓箭兵(其他兵种带4-6种1个,对操作有要求 操作不熟练的弓箭兵量*2,注意:出征前要先侦察,以下只针对野地单一兵种)

  一般情况下,弓箭兵是不前进的,要保证弓箭兵前有炮灰挡着。弓箭兵射程1半内全威力,射程1半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,绝不可被近身。
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第1个回答  2009-01-16
黄巾众=流民=义兵
黄巾军=匪兵=枪兵
黄巾精兵=强盗=刀盾
黄巾头目=马贼=轻骑兵
黄巾弓手=山贼=弓箭

侦察技巧不高时,只能得到模糊数量,对应数字范围如下:
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数

打野地通常都是用弓,野地兵数与大致需要弓箭手数量,其他兵1个当炮灰
第2个回答  2009-01-16
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
马贼=轻骑兵
山贼=弓箭
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些100~249一群 250~499许多 500~999 大队 1000~2499大群 2500~4999大批 5000~9999巨量 >=10000无数
第3个回答  2009-01-25
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
明白吗
第4个回答  2009-01-17
其他的 其他楼已经回答了 我说一些小技巧吧
弓不是说不能前进 除非有轻骑 有轻骑第1回合不需要动的 他会送上来
如果没有 那么就前进 因为 射程1半之外,一半威力 所以先上没关系 反而会再尽量少的回合内消灭多点的敌人 在敌人进身前后退 就可以了
野地 刀盾兵多的话 会难打点 还有 把侦察科技升到3级 这样可以侦察到野地明确的兵力数字
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