魔兽编辑器导出来的模型如何选择路径。

从某个战役里挑选,由于怕遗漏名字奇葩不搭边但又是必要的文件,我对它使用了筛选法,把文件删除到了XX数,导出来后根据原路径新建文件、重命名,放到各自文件夹里,处理好了一切后,两边输入管理器对比了下一模一样,但就是战役里的有用。我也不算个新手,不要发武器技能和下载过来的人物模型导入过程,我要的是关于导出的教程。

f12(打开输入管理器,导入模型)-Ctrl+I(依次导入模型、纹理),导入后你会发现 所有文件都会增加路径war3mapImported\模型(纹理)的名字.mdx(blp) 吧所有blp的 war3mapImported\ 删掉 只剩下 名字.blp 例如 导入bb.blp 在里面路径为 war3mapImported\bb.blp 删掉路径后是 bb.blp 而mdx的路径有不用删 就保留war3mapImported\ ,吧所有的blp路径的war3mapImported\删掉,然后保存地图 完完全全的退出编辑器 在进入地图 或者 编辑器无法认出模型追问

虽然你是好心人,但是你这是最平常的方法,我会的。还不至于解决我的问题。

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第1个回答  推荐于2016-08-15
一般的模型都是mdx模型文件加一些blp贴图,mdx文件可以在物体编辑器里查到,主要是blp有些可能会漏选,模型就不能正常显示了。
有个很通用的方法,新建一个记事本文件,把mdx文件用记事本打开,里面会出现与这个mdx相关的所有blp贴图,然后去输入管理器里逐个找到这些贴图,导出即可。本回答被提问者采纳
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