不死族的蜘蛛在操作时要注意什么

每次用蜘蛛都用不好,特别是在打兽时只要死了一只
蜘蛛剩下的就稀里哗啦的很快全死光!!!
请高手讲一下蜘蛛的整形和走位!!

ZZ的HUT&RUN其实有两种操作方法,大家应该知道,写给不知道的人,知道的别骂噢..
1:单ZZ HUT&RUN!!!
假如UD有1DK.4ZZ,ORC1BM.3个大G.这时候如果ORC一上来就开始攻击其中一个ZZ的话被攻击的那个ZZ后撤,并走到其他ZZ的身后继续攻击.其他ZZ则不动继续齐射其中一个大G,如果ORC追着这个受伤的ZZ不放那么这个受伤的ZZ就不停围着部队转圈,实在跑不掉了再用C去救,在操作得当的情况下一只ZZ不用挂ORC就可以跑路了...不然大G可以全挂(DK最少为2级.要有光环,最要还有棒子)
第2中操作就是大部队不断的HUT&RUN!!!
假如HUN有1AM 5个以上的FM, UD为1DK和4ZZ,这个时候不要单ZZHUT&RUN,因为FM数量多了单ZZ HUT&RUM容易被围杀,而且不只一个ZZ受到攻击,这个时候就要大部队HUN%RUN,以光环和HUM拉开距离,不断的回头齐射,不断的后退,不要因为去贪一个红血的FM而打乱了自己的阵形,这是得不偿失的. 如果FM举盾的话那么他更本追不上ZZ...
操作非常好的HUM除外...
在TR打ORC个人比较推荐喜欢ZZ流的朋友们使用Sweet版的冰甲ZZ流,到现在还是比较好用的,只要对手不是高你几个档次还是有很大的战术优势.
首先正常ZZ流开局,2G伐木,不要出G或农名探路,不然2通灵无法出5ZZ...第一个ZZ去进点看下对方是不是在进点就行,DK一出祭坛马上MF,并把骷髅用去探路.家中要不停补充ZZ,不要着急生级基地,一直出到第5只ZZ在兵营中并且支援够了在生级.并且升级ZZ的攻击.DK前期必须到2,一定不要浪费C,不然压制ORC的时候不够用,也不能太费血.
在第5只ZZ出来后正常条件DK应该到2了,这时候买好棒子和地皮,(对手首发BM最好再带个粉)去ORC基地压制,这时候正常的ORC基地刚升级完毕,2发英雄在祭坛读进度条,兽拦刚刚放下,这时候对手的兵力大概也只是1BM和3-4个大G,对手不在家的时候马上点兽拦,点爆对手兽拦或对手兽拦位置很好(在很里面)就去点地洞.在5ZZ的攻击下地洞就想纸做的一样...
这时候ORC马上回家救援,UD要利用地形和地皮不断的HUN&RUN,消耗对手兵里,不断召唤骷髅,ZZ实在躲不了就用C加血,家里不断补充ZZ,这波压制一只到多方2英雄出来为止,这一波在实力相等的情况下ORC没什么办法,而UD却绝对有赚.这波结束的时候UD的2本也大概升级完毕,2发LH,一级技能学习冰甲,双英雄KL棒,可以在家召唤好了在过去,家里ZZ研究转地,同时放下BH,然后带部队进攻,玩家操作好的话冰甲可以手动释放,对自己操作没信心的话可以自动释放加手动辅助...家里开始生产雕像,
这一拨推过去如果双方实力相当而且前期压制得当而且没放什么低级错误的话对方很快就会GG...
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-03-01
蜘蛛靠的就是阵型,再加上死骑的光环,快速移动+远程攻击来制胜的,前期兽族肯定优势大了,兽人血多,不好硬拼。宜速度MF,提高英雄等级,等到二发巫妖两级后,学兵甲,套蜘蛛,再压也不迟。推荐你多看亡灵高手的录像,如:lucifer,是很牛的
你这不是单纯的走位问题了,这还需要配合很多技巧作战的,算了一句两句也说不明白,你看一下这个网站的相关心得和技巧吧,或许你会。

蜘蛛是最耐打的初期远战单位,玩家只要把握好阵形就能给予敌人重创。
前期兵力不多时,与敌人交战要切记分散,别人敌人靠近你的每一个兵,当一个蜘蛛HP快没有时,死亡骑士用C给与+HP。到中后期,在生产大量蜘蛛后,玩家还要造少量的憎恶和几个十圣石雕像,用来当肉盾和补给。憎恶在前,其主要作用不是攻击输出,而是利用丰富的HP吸收敌人攻击以及阻止敌人冲入,打乱你的阵形,因为蜘蛛在中后期是绝对不能让敌人靠近的,十圣石雕像则在部队后方为部队提供HP和MP。在到后期,大概就可以自由发挥,建造一些其他的辅助单位,或者是扩充现有兵力,不死的蜘蛛流是很厉害的,是少有的前期就能建造用到后期的兵种。单凭这一点,玩家就具有很大优势啦~!

ZZ的HUT&RUN其实有两种操作方法,大家应该知道,写给不知道的人,知道的别骂噢..
1:单ZZ HUT&RUN!!!
假如UD有1DK.4ZZ,ORC1BM.3个大G.这时候如果ORC一上来就开始攻击其中一个ZZ的话被攻击的那个ZZ后撤,并走到其他ZZ的身后继续攻击.其他ZZ则不动继续齐射其中一个大G,如果ORC追着这个受伤的ZZ不放那么这个受伤的ZZ就不停围着部队转圈,实在跑不掉了再用C去救,在操作得当的情况下一只ZZ不用挂ORC就可以跑路了...不然大G可以全挂(DK最少为2级.要有光环,最要还有棒子)
第2中操作就是大部队不断的HUT&RUN!!!
假如HUN有1AM 5个以上的FM, UD为1DK和4ZZ,这个时候不要单ZZHUT&RUN,因为FM数量多了单ZZ HUT&RUM容易被围杀,而且不只一个ZZ受到攻击,这个时候就要大部队HUN%RUN,以光环和HUM拉开距离,不断的回头齐射,不断的后退,不要因为去贪一个红血的FM而打乱了自己的阵形,这是得不偿失的. 如果FM举盾的话那么他更本追不上ZZ...
操作非常好的HUM除外...
在TR打ORC个人比较推荐喜欢ZZ流的朋友们使用Sweet版的冰甲ZZ流,到现在还是比较好用的,只要对手不是高你几个档次还是有很大的战术优势.
首先正常ZZ流开局,2G伐木,不要出G或农名探路,不然2通灵无法出5ZZ...第一个ZZ去进点看下对方是不是在进点就行,DK一出祭坛马上MF,并把骷髅用去探路.家中要不停补充ZZ,不要着急生级基地,一直出到第5只ZZ在兵营中并且支援够了在生级.并且升级ZZ的攻击.DK前期必须到2,一定不要浪费C,不然压制ORC的时候不够用,也不能太费血.
在第5只ZZ出来后正常条件DK应该到2了,这时候买好棒子和地皮,(对手首发BM最好再带个粉)去ORC基地压制,这时候正常的ORC基地刚升级完毕,2发英雄在祭坛读进度条,兽拦刚刚放下,这时候对手的兵力大概也只是1BM和3-4个大G,对手不在家的时候马上点兽拦,点爆对手兽拦或对手兽拦位置很好(在很里面)就去点地洞.在5ZZ的攻击下地洞就想纸做的一样...
这时候ORC马上回家救援,UD要利用地形和地皮不断的HUN&RUN,消耗对手兵里,不断召唤骷髅,ZZ实在躲不了就用C加血,家里不断补充ZZ,这波压制一只到多方2英雄出来为止,这一波在实力相等的情况下ORC没什么办法,而UD却绝对有赚.这波结束的时候UD的2本也大概升级完毕,2发LH,一级技能学习冰甲,双英雄KL棒,可以在家召唤好了在过去,家里ZZ研究转地,同时放下BH,然后带部队进攻,玩家操作好的话冰甲可以手动释放,对自己操作没信心的话可以自动释放加手动辅助...家里开始生产雕像,
这一拨推过去如果双方实力相当而且前期压制得当而且没放什么低级错误的话对方很快就会GG...
第2个回答  2009-03-01
蜘蛛是最耐打的初期远战单位,玩家只要把握好阵形就能给予敌人重创。
前期兵力不多时,与敌人交战要切记分散,别人敌人靠近你的每一个兵,当一个蜘蛛HP快没有时,死亡骑士用C给与+HP。到中后期,在生产大量蜘蛛后,玩家还要造少量的憎恶和几个十圣石雕像,用来当肉盾和补给。憎恶在前,其主要作用不是攻击输出,而是利用丰富的HP吸收敌人攻击以及阻止敌人冲入,打乱你的阵形,因为蜘蛛在中后期是绝对不能让敌人靠近的,十圣石雕像则在部队后方为部队提供HP和MP。在到后期,大概就可以自由发挥,建造一些其他的辅助单位,或者是扩充现有兵力,不死的蜘蛛流是很厉害的,是少有的前期就能建造用到后期的兵种。单凭这一点,玩家就具有很大优势啦~!
第3个回答  2009-03-01
骷髅在前方``DK在侧翼```蜘蛛后方散开```

被A的蜘蛛后拉``其余继续输出``对方转移目标后该蜘蛛停下输出拉别的蜘蛛

别一次性拉全部的蜘蛛~有了LICH后升冰甲的蜘蛛是很难死的~别忘了升钻地~
第4个回答  2009-03-01
看TED的冰甲蜘蛛流,主要是阵形以及DK的光环,还有压制时机的把握。
第5个回答  2009-03-01
蜘蛛靠的就是阵型,再加上死骑的光环,快速移动+远程攻击来制胜的,前期兽族肯定优势大了,兽人血多,不好硬拼。宜速度MF,提高英雄等级,等到二发巫妖两级后,学兵甲,套蜘蛛,再压也不迟。推荐你多看亡灵高手的录像,如:lucifer,是很牛的
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