想从事游戏制作行业

想从事游戏制作行业。但从来没学过。大概。。只有满腔热水。。和乱七八糟的梦幻思维。。都需要些怎样的人才?在广东有这些公司吗?或者哪里有?需要具备些什么条件??
知道的请说详细点。有加分。
随便说说的就省省力气吧100分不拿来当白菜的

首先,制作游戏,需要一下几方面人才
一、原画人才。在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的文案。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高、什么性格等各种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初信息。原创是艰难的,通过最简便的纸笔却很好地表达出每个角色的个性化,这需要的是胆识与智慧。
二、2D人才。他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作充满着色彩与活力。要知道表现一个故事背景,每一个场景每一个角色的颜色都十分讲究。其游戏若要表现雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。氛围的刻画极其重要。因此他们将用大量时间来考虑这张图是要表现什么,要用什么颜色,所以他们会不断地去了解体会游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解,用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。
三、3D人才。说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花大量的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,让游戏显得更具感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才。策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才。游戏制作中的程序设计和传统软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。

以上几种人才所需的专业知识需较专业

以下是我目前知的,招聘游戏制作的单位

广东综联数码 招聘游戏制作人员(共12个职位)

公司简介:
广东综联数码科技有限公司是一家专业从事数字互动娱乐技术及产品开发的公司。我们拥有美国强大的资金背景和技术背景,长期专注于高科技领域,致力于开发具有国际前瞻性的游戏项目和软件项目,引领中国数字互动娱乐业的先河。目前公司拥有全国最大的网吧互动沟通平台GOQO LAN PORTAL。
广东综联数码科技有限公司是ICM (Integrated Cyber Media) 综合数码媒体旗下的子公司。ICM是以品牌建设为中心的现代媒体集团,它专注于数码媒体和平面媒体两大领域。ICM总部设在美国,目前在广州、上海、北京、成都均设有分支机构。
广东综联数码科技有限公司将为你提供展现自我的舞台、健全的福利保障、完善的升迁与绩效奖金制度,我们诚挚地邀请有活力、毅力和创造力的精英们加盟我们的专业团队!
互动娱乐中心简介:
本中心为公司期下主力部门,全国最大的网吧互动平台GOQO LAN PORTAL便是由本中心策划设计。部门成立时间虽然只有半年,但经过半年的时间磨合,各位同事之间已经形成一种默契,这是一种游戏制作人之间的默契。把握机会,展望未来,对游戏事业执着的您,相信不会错过一个如此良好的发展机会,加入我们吧,我们欢迎您的到来。

现因新项目开发的需要,高薪诚聘以下人才:

一、休闲游戏策划(2名)
1.大专以上学历,专业不限,熟悉各种办公软件,具有很好的文字编辑能力,对游戏策划工作有一定了解;
2.对游戏充满热情,熟悉当今市面上流行的单机、网络、休闲等游戏因素;
3.有大胆的创意思维方式,有出奇、丰富的创意和想象力;
4.有良好的沟通、协调、规划、执行等综合能力;
5.乐观、开朗、心理素质好、敬业踏实、工作积极主动、有奉献精神、心理承受能力强,能适应较大的工作压力;
8.要求附带相关的策划文档;
9.无任何策划工作经验者勿投,除非您认为自己一定可以胜任该工作,并请在应聘材料中清楚列出自信所在;
10.熟悉街机各种游戏者优先;
11.请在应聘简历中写明曾经参与开发过的作品名称,说明您承担的具体工作细则。

二、美术设计师(5名)
要求:
1、精通Photoshop或Painter;
2、有较好美术基础,对造型和色彩有较强的创作能力;
3、有较强的手绘能力;
4、符合以下一项或者多项者优先:
A、对游戏制作有兴趣或经验;
B、有游戏行业相关工作或者漫画公司工作经验;
C、熟悉FLASH的使用和制作;

三、VC++软件开发工程师(5名)
要求:
1、有游戏软件开发经验(以2D游戏开发为主、有3D开发经验更忧);
2、熟练使用C/C++、熟悉windows平台开发环境;
3、熟悉以下一项或多项技能者优先:
A、Directx/OpenGL等图形开发;
B、基于Winsock的网络部分开发;
C、Windows平台上Service的开发;

应聘材料要求:
请在简历中附带你个人的相关职业资料文件,如可供下载参考的策划文档、美术作品或者程序作品等,无相关资料的一概视为无经验者,感谢合作。

工作地点:广州
工作性质:全职
薪金待遇:面谈

以上职位有意者,请发送简历到邮箱或者MSN面谈:

邮箱:[email protected]
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温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-04-02
1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:

(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。

(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。

(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。

(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。

(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。

二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。

三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。

四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那

其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。本回答被网友采纳
第2个回答  2021-11-11
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-89878954

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第3个回答  2009-03-16
不是专业的话也可以奥,但是你要有具体的案子,策划案写明白啦,游戏的卖点、相对群体、盈利模式等你要写在里面,在案子被接受后你就是策划总监啦,技术方面你放心公司会给你安排的,但是你必须要有真材实料的案子,说服人家不是容易的事情,做准备什么都可以实现只要用心。
第4个回答  2009-03-16
你是什么专业的?如果不是计算机专业的,不好找,必须要有计算机基础的,比如会编程之类的。
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