ps磨皮方法:
复制图层(CTRL+J),滤镜——模糊——高斯模糊(数值适文件大小而定),按ALT键单击图层面板下方的蒙板,即为添加黑色蒙板。选择白色画笔,将要物皮肤部分擦出来,要细致,然后曲线调整光影对比,整体USM锐化一下。
通道磨皮,复制图层,通道,选择绿色通道,复制,得到绿色通道副本,滤镜——其它——高反差保留(默认值),图像——计算,混合改成强光,共计算3次,载入Alpha3的选区,反选(CTRL+SHIFT+I),隐藏选区(CTRL+H),曲线(CTRL+M)向左上45度提亮(适图调整),取消选择CTRL+D,完成,皮肤会被磨的非常柔滑。
图章磨皮,按ALT键吸取附近皮肤在附近处单击,如此反复,要保证光影不变,衔接自然,这是较专业的磨皮方法,要经过专业学习才行。
滤镜插件磨皮,这个一般影楼常用的,调调数值就ok了,适合量产。
现在高端修图都用D&B,这属于现在最高极的磨皮方法了,很多商业大片都是用这种方法修出来的,即皮肤修饰的干净又不失原始的皮肤质感。不是初级和中级选手可触碰的。
PS怎么质感磨皮?这个视频告诉你!