第1个回答 2019-03-22
10本,卡等0.9.11,有火枪+加农炮。相信玩胖球的都知道,有这组合,只要对面是会玩的,就绝对不可能赢。而且,对面还有小苍蝇。幸好,对面是不会玩的。第一波胖球过去,放了个加农炮在胖子前面一点点,简直就是送,但火枪输出给力气球只砸了一下;第二波,对面用黄毛来防了,我瞬间来了希望,但对面又放下小苍蝇,又只砸了一下;我心里正在暗喜,因为对面完全不会防啊,这样下去迟早我是赢;这个时候,我回头一看,左边副塔没了。什么鬼,我明明下兵拉了下,平时最多半塔,什么情况?认真看了下,12级黄毛!然后对面直接放野猪拆,竟然势不可挡。没错,这是一只9级野猪。这个对手,卡等0.9.11,算我倒霉。
第3个回答 2019-03-22
你的日常积累会带入战斗中;另一种则更强的竞技性,积累不会或者极少带入战斗中,比如MOBA,FPS,甚至棋牌游戏等。两者各有优劣;而《皇室战争》也很巧妙的结合了两者:通过上述的资源阀。我允许你积累带入场中——这是氪金的重要驱动;但是你也不能任意妄为秒杀一切,因为资源的增速是固定的,留下了一定的战术空间。这样的设计,解决了塔防PVP马太效应明显的致命问题,使这个游戏呈现出了一种全新的玩法,具备了更强的策略性——大约是由于这个设计,很多人更愿意将之归类于TCG变种而非塔防变种。
第4个回答 2019-06-12
一个是开箱子,一共就四个宝箱位,每个宝箱至于三小时开启。打多了也没用。对于沉迷,这个游戏三分钟一局,顶多六分钟加时,不耗时间。赢了过瘾了也放下了手机,输了也不想再打了。这是个慢节奏游戏,就算你一天不想玩,花个十秒点开游戏把攒的箱子开了也一点不差。我最佩服的是sc的全球同服,就算一年不玩回来,也还能玩。不像其他大型RPG游戏,一天不玩就掉队,一周不玩被踢,一月不玩没人带你,一年不玩…都死区了吧…