腾讯靠什么赚钱?

腾讯靠什么赚钱?广告?还有类

QQ的主要收入来源于短信平台的收费。它是通过中国移动和中国联通的收费平台为其创造主要收入的!大家要明白,一个网站要收钱,必需要要收费的平台,而中国的移动通信公司包括联通就成了它们的收入来源。QQ注册用户的激增,给腾讯带来了最初的“注意力”商业效应。“腾讯广告部2000年9月份正式启动,当时广告是腾讯唯一的收入来源,当年实现收入180万元,是腾讯的第一桶金。但2001年无线业务开始有起色之后,整个公司的重心便迅速转移到移动业务上。”腾讯广告部总经理刘朝阳说。刘2000年加入腾讯,在此之前他的职业是拍卖师。 如果没有QQ平台产品多元化的尝试,腾讯也许会成为另外一个Tom在线。在2003年之前,腾讯绝大部分的收入都来自于无线增值业务。而像“QQ秀”这样的虚拟产品和服务的诞生,为滕讯意外地打开了一扇天堂之门。 “QQ秀是我们用户真正去爱的一个产品。”滕讯互联网业务系统执行副总裁吴宵光在自己略显狭小的办公室里回忆起QQ秀的的诞生。在2003年之前,QQ本身已经取得比较大的成功,但当时的腾讯在商业模式上还处于探索阶段,主要业务都是围绕无线增值业务展开。为了能够摆脱移动运营商渠道的“控制”,腾讯开始思考究竟如何能做出一个用户真正愿意付费的服务。吴宵光早在1998年便加入腾讯,此前在政府机关做IT相关工作。 2002年,腾讯的一个员工kurt在韩国考察时发现,韩国的Avatar游戏在当地很受欢迎,便意识到这种服务如果移植到QQ上也会受到欢迎。“Avatar”源自印度梵语,本意是指“分身、化身”,在网络游戏中Avatar成为虚拟形象的代名词。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。而这些发型、服饰和礼品,都是需要付费购买的。 2002年11月,回到深圳的kurt在公司会议室给包括马化腾在内的数人做了一个PPT演示。在那次评审会议中,马化腾一直坐在会议室最前面,表情凝重地看着屏幕,听着kurt给大家介绍这个来自韩国的全新概念—Avatar,冷静地提出一些乐观和不乐观的看法。会后项目组又做了大量的预研和汇报工作,用了一周时间做出一个最原始的QQ秀,虽然当时的效果和现在相差很多,但QQ秀最终还是拍板通过。 “QQ秀这样的服务让很多的用户觉得是一种情感的寄托,很多时候它是代表了自己在别人中的形象。朋友看到我在QQ上面的形象,能够知道我是一个什么样的人。这已经不简简单单是卖一件虚拟衣服,其实我们更多的是在卖情感的寄托。”正如吴宵光所言,腾讯此后众多的盈利模式大都遵循这种情感寄托的模式。 如今的QQ秀已经成为腾讯重要的收入来源之一,更有专门的虚拟形象制作团队制作各种不同类别的QQ秀,然后放在QQ秀商城供用户购买。据吴宵光介绍,由于QQ秀需求量过大,很多虚拟形象的设计制作都已经外包给其他的公司。 这还不是QQ秀的全部,按照吴宵光的最新计划,腾讯即将按照服装行业的规则来经营QQ秀。“传统的服装行业里品牌是一个很重要的因素,你穿什么品牌的衣服就代表你这个人的品位。QQ秀现在更多的是靠款式来体现品位。在未来,我们会跟世界上的知名服装品牌去结合。”而实际上,目前在QQ秀商城里已经可以买到耐克等十几个品牌的虚拟服装。 在刚刚结束的2006财年,以QQ秀为代表的虚拟物品销售已经成为腾讯最核心的收入来源。2006年第四季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,占据整个公司总收入的42%,虚拟物品销售收入来源主要包括QQ秀、QZone、QQ宠物和QQ会员。 “QQ秀是我们用户真正去爱的一个产品。”滕讯互联网业务系统执行副总裁吴宵光在自己略显狭小的办公室里回忆起QQ秀的的诞生。在2003年之前,QQ本身已经取得比较大的成功,但当时的腾讯在商业模式上还处于探索阶段,主要业务都是围绕无线增值业务展开。为了能够摆脱移动运营商渠道的“控制”,腾讯开始思考究竟如何能做出一个用户真正愿意付费的服务。吴宵光早在1998年便加入腾讯,此前在政府机关做IT相关工作。 2002年,腾讯的一个员工kurt在韩国考察时发现,韩国的Avatar游戏在当地很受欢迎,便意识到这种服务如果移植到QQ上也会受到欢迎。“Avatar”源自印度梵语,本意是指“分身、化身”,在网络游戏中Avatar成为虚拟形象的代名词。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。而这些发型、服饰和礼品,都是需要付费购买的。 2002年11月,回到深圳的kurt在公司会议室给包括马化腾在内的数人做了一个PPT演示。在那次评审会议中,马化腾一直坐在会议室最前面,表情凝重地看着屏幕,听着kurt给大家介绍这个来自韩国的全新概念—Avatar,冷静地提出一些乐观和不乐观的看法。会后项目组又做了大量的预研和汇报工作,用了一周时间做出一个最原始的QQ秀,虽然当时的效果和现在相差很多,但QQ秀最终还是拍板通过。 “QQ秀这样的服务让很多的用户觉得是一种情感的寄托,很多时候它是代表了自己在别人中的形象。朋友看到我在QQ上面的形象,能够知道我是一个什么样的人。这已经不简简单单是卖一件虚拟衣服,其实我们更多的是在卖情感的寄托。”正如吴宵光所言,腾讯此后众多的盈利模式大都遵循这种情感寄托的模式。 如今的QQ秀已经成为腾讯重要的收入来源之一,更有专门的虚拟形象制作团队制作各种不同类别的QQ秀,然后放在QQ秀商城供用户购买。据吴宵光介绍,由于QQ秀需求量过大,很多虚拟形象的设计制作都已经外包给其他的公司。 这还不是QQ秀的全部,按照吴宵光的最新计划,腾讯即将按照服装行业的规则来经营QQ秀。“传统的服装行业里品牌是一个很重要的因素,你穿什么品牌的衣服就代表你这个人的品位。QQ秀现在更多的是靠款式来体现品位。在未来,我们会跟世界上的知名服装品牌去结合。”而实际上,目前在QQ秀商城里已经可以买到耐克等十几个品牌的虚拟服装。 在刚刚结束的2006财年,以QQ秀为代表的虚拟物品销售已经成为腾讯最核心的收入来源。2006年第四季度虚拟物品销售收入达到3853.8万美元,占据整个公司总收入的42%,虚拟物品销售收入来源主要包括QQ秀、QZone、QQ宠物和QQ会员。
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第1个回答  2014-04-29
你好! 腾讯最早是收购了OICQ基于这个而创立的!最早投资只有5万块! 但是他凭借好多独有的东西而打破了中国市场的静寂! 记得当时应该是兴聊天室,他用有限的投资,把聊天室的功能扩大到QQ上来演变成为现在人手一号的QQ.
第2个回答  2014-04-29
Q币也是赚钱的了
第3个回答  2022-12-17

主要有两方面,游戏和投资。

先说游戏,2016年占到了它大概46%的利润。王者荣耀,现在是一个现象级的游戏,在线人数突破了1个亿。

游戏几乎是这个世界上最好的商业模式,因为开发成本是固定的,每多卖一个人,就能多赚一份的钱,卖得越多赚得越多,这叫做边际成本为零。

但是大部分生意都不是卖得越多赚得越多,因为有原材料成本。哪怕是大家认为是个很好的互联网模式的滴滴,但它也是多跑一单就有一单额外的司机成本和油耗成本。只有包括游戏在内的,很少的商业模式有这样的零边际成本特点。

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拓展资料

2018年6月20日,世界品牌实验室在北京发布了2018年《中国500最具价值品牌》分析报告。腾讯居第二位。2018年12月,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,排名第39。

2019年7月,发布2019《财富》世界500强:位列237位。2019年8月,入选2019年中国最佳董事会50强。

参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E8%85%BE%E8%AE%AF/112204?fr=aladdin#1"target="_blank"title="百度百科-腾讯">百度百科-腾讯

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