水浒Q传的职业加点

要最好的

⒈医生和剑客这两个职业不错.
⒉医生四体一敏或三体一心一敏.
道士四力一心,这是前期的,转成英雄后重新加点四心一体.
武士三敏一力一体.
剑客四力一体.
法师四心一敏,或全心.
这是我玩的时候研究的,感觉不错!
⒊15级前做新手任务就可以勒,15到20就做商会任务,到了20级后就进个帮派做金库任务,这样你还觉得慢那你就拿钱买三倍去杀怪,其实这样也不错,到了31后就去阳谷做县令任务,最好是吃双三个人做,那样怪少也节省双倍的时间,到了60级就去做仙师任务勒等等等....我就不说勒.
各种职业各有各的特点~如果往长远看的话,是术士和剑客比较好用,看近期的话,还是道士好用
术士各等级潜力+法:
1~10级怎么+都成,因为最后转职要重新分配点
11~140级可以有3种+法⒈4心1体 ⒉3心1耐1体 ⒊4心1耐
剑客各等级潜力+法:
1~10级同术士
11~60级3力1耐1体
61~140级4力1体
任何时间,除了练宝宝,最好不要去打怪,大家都喜欢打怪,其实打怪还没做任务快~
升级时间表:
1~10级,做新手任务(系统给的新手剧情)
11~15级,做商会任务
15~35级,入帮派,做帮派建设任务
36~50级,做帮派的经营任务(36~40做其他经营任务,40~50级做跑商的)
(做帮派任务,能给帮贡学打造技能,以后靠做装备生活,很赚的,还能给经验真好~)
50~60级,做追捕通缉犯,比较快,(其实55就能做斩妖除魔任务,不过容易死,危险点)
60之后刷斩妖除魔任务就成了
DS 很好 要练力道就全力 或4L1T 心道也有三个选择 有钱的可以 2心3敏 或是3心2敏 要是想一步步来 那就3心1体1敏这样

士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)

力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。

练级→力道(推荐)

战场控制→心道(推荐)

一、力道:

所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

加点推荐:4力1体(根据装备)

10~40级(HP到500以后可全加力)

41~60级(HP到1000以后可全加力)

61~80级(HP到1500以后可全加力)

80~100级(HP到2000以后可全加力)

装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

缺点:切磋和群P一般

二、心道

所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

体力影响HP上限、防御力和精神力。

敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

优点:战场的控制者,技能命中率高

缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

三、技能

不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。

技能推荐:

10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)

60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

其他技能形同虚设~~

英雄技能推荐:

灵魂标记2级(很好的组队技能)

驱兽傀儡N级(很好的PK技能)

石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)

说说我的道士之旅吧~之所以选择道士这个职业~是因为之前的剑客加错点了55555

后来一位朋友得知就说;既然这样,那就重新练个号吧,选道士-道士很厉害滴,说话的时候还挺暧昧~本人也坚持贯彻相信朋友一百年不动摇的原则毅然弃武从道-弃剑拿铃铛~踏上了道士的旅程,然而-实践中才发现-道士没有想象中的那么无敌~

也和期望过高有关系~本人用了2星期每天平均在线吃双连级2小时左右的时间冲到

50级-级别有点低-不知道有发言权没,我的点是这样加的2心2敏1体,没错是心道-准确来说是心敏体道~[咦~又一张星神卡

#……()·……)(#-]

继续~加点方法可能不是很正确,实际上我认为道士只要不加耐就对了~

星神卡,宝宝卡,炼化卡~瞬间在我眼前再次出现~我闪

那么,可能有人要问,为什么不加耐呢~其实我认为不只是道士,所有的职业都没必要加耐~加耐并不意味着你会多些防御~除非这世界上没有魔法攻击这个名词~当然还有其他因素~这里不多做解释

请记住~加耐不如加体~这句至理名言~我的剑客就是按照官方推荐加点无语的~那么道士应该加什么呢~力~心~体~敏~?

首先要说的是:

众所周知~如今道系分为两大派~力道~心道~当然也有比较变态的力心道~估计大部分人都想成为比较变态的那一种吧~在这里我要引用古人的一句名言~鱼和熊掌不能兼得~这句话来告戒大家,宁做鸡头,不做凤尾-在加点方面,我们一定要适当的极端而不是平庸~假如你加力为了连级我没话说~然而试问在游戏里有几个人种种目的不是为了在PK中寻找快乐~比别人强~炫耀自己~[当然我不是这样~我说的是大部分人~]

星神卡 宝宝卡 炼化卡重复出现中%#*……·…………——#

所以首先~我们一定要端正我们的目的~我们的最终目的就是为了PK~

请大声和我说三遍~我们的最终目的就是为了PK~

好了~下面我要告诉大家我们可爱的道士应该怎么加点了~

再说一下-80级以后仍然选择力道的不用看下去了

推荐三种方法:★3心2敏型-特点-PK中-心高速度快[对2敏加点的同级别武师除外-什么,你剑客三敏加点,汗~]

这种加点的道是战场的控制者~缺点是血少~这个大家都明白~然而单P中出手快命中高则可以弥补这一点~群P就不说了~做任务也很好用

选择石头方面-第一选择就是血石-为什么~?猪脑袋,自己想去~有人说你先前说出手快,命中高可以弥补血少的缺憾,为什么还要血石,这不是自相矛盾吗?我要说的是,在我们第一次出手的同时,也要保证下一次出手~假如因为血少~虽然你把对方的宠物或者玩家封住,然而对方的宠物或玩家其中之一把你秒掉了怎么办?所以,我们在PK时,最少要保证第一回合不死,所以选择血石

★2心2敏1体型 我自己使用的方法-特点-PK中-速度快-有一定体力支撑[对2敏或3敏的同级别BT剑客除外呵呵~啊~你医生加4敏~汗~]

这种加点的道依然是战场的控制者~因为速度快~又有一定的血~心虽然稍微低~然而封剑客~武师~功BB以及抗魔功是绰绰有余了~表告诉我你打医生和术士还用封~汗~

实际上这一种是可以和上面一种互换的~因为血少可以通过血石弥补~也可以通过加点弥补~在选择石头方面~我依然推荐血石~尽管已经有一体的入帐,然而大家要相信~血多才是真正的王道~[这是我自己研究的-说的不对大家表拍转-我多加点血也是为了给自己增加些安全感~呵呵~]当然也有血石价格的元素所在%#*%#(%#

★1心2体2敏型 比较少见的一种,但是理论效果的确不错~特点~血厚[配合血石]速度快[再罗嗦一句,对同级别的。。。。除外]

这种加点我自己没实验过,我估计加点人的心理为;反正我心再怎么高也高不过术士和医生~我加一点心刚好能封主{没心}的剑客和武师就好,其实这种人的心理看上去很傻,其实是值得欣赏的,

如同足球里的守门员~一个偌大的球门~一般在培训时教练都会告诉守门员~放弃一边~ 放弃一边的意思也就是将球门一分为二~将注意力只放在一边~将希望压在一边~仿佛是赌博~其实也暗含了不少道理~什么道理就自己想吧,当然这种加点法理论上碰到术士和法BB是很吃亏的,然而通过血厚可以弥补-血厚了-管你魔法法是物理我都不怕是不

综上所述,似乎大家也注意到了,几种加点全部已2敏为基础,然后在心,体上自由发挥,请大家相信我,作为一名心道,我们的出手快慢关系着我们的生亡~我们的最好防守就是进攻~然而有人提出疑问~那遇到武师怎么办~因为大家知道~武师的敏成长比仍和职业都高~同样2敏的加点道是没武师快的~后期武师秒道很正常~这时候我们还是要在血量上找办法~武师没有心~所以只要保证在第一回合不被秒~我们的春天就来了~一个封百分之九十九的命中,然后(¥……)¥)-

★还有一种3敏2心的加法,因为没有得到验正,不敢推荐给大家~以免误导新人~当然,我会在近期验正后在向大家汇报

★心道所克的职业~单P不带BB-首克无敏 剑客,次克低敏武师-再克力道-其次术士[不过现在术士魔法威力改强了,实在不容小窥]

克心道的职业非医生莫属了-还有高敏武师-医生的抗封很强,而且打法简单实用~

毒对手-针自己-防御 估计小道们也只有在一旁叹气的份了-所以打医生很靠运气

★带BB打法-带BB打法所考虑的因素很多-对方什么职业拉,BB是功是法拉,所带什么技能拉-出手顺序拉-采取战略什么的-由于过于复杂-暂时压下不表-各位粉丝就期待我下一张心得吧
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-12-27
让我们接着上篇文章继续。在上篇文章中,我们谈论了关于WS的职业定位:火力点,那么解决了定位问题。让我们来讨论下WS如何在群P在发挥作用,这里我们只讨论群P,对于单P暂时不做讨论。
WS要想在队伍里作用火力点,那么攻击高是必然的,这一点在很长一段时间内是被人忽视的。在开一转前。很多WS的加点方法都是2力3敏,或者3力2敏,在那时候抗石还不流行,高灵巧的WS就意味着先对手一步消灭对方。而在物理抗都为75%满抗的今天,一个攻击在1800以下的WS,能打出的伤害是少的可怜的。特别是在面对YS和JK时。那么WS作为火力手的作用就显的极为有限,那么有玩家说WS还可以担当其他角色啊,在我看来,WS担当其他角色都可能会显的不那么称职。如果让WS成为秒BB的工具。这事情高精神FS和一个普通攻击的JK就可以了。要是让WS担当去做隔山威胁的定位的,那么高攻击也是这威胁的基础。如果WS就为了去能够4连晕眩别人的。那么高异常抗的来临让这个作用也显的不尽现实。所以。我觉得WS还是以作好自己的职位攻击点为主吧。让我们用一种等式的方法来推理WS:高伤害=高攻击=高力。那么力要高,要多高呢,本人基本估计,不算阵和聚力等因素,当WS的攻击力达到2800以上时,将会成为高物理抗极大的威胁。很可能5000多血的他被你直接秒杀。而在攻击力达到这一程度后,隔山的效果就更加明显了,一个隔山一万多血。我相信。JK和YS都要为之震惊了。
再说群P中使用的技能吧,WS的攻击技能也就那么几个。SX,4连,隔山,暗杀,破甲,然后是指法。根据我的经验,我建议使用4连和隔山,对于SX来说,打BB还凑合,但打人就显的简单了点,暗杀的命中不那么高,本人一向不做没把握的事,要是一暗杀轮空了就太浪费了,破甲嘛。这技能只点到6没试过,不过听几个试过的高人说不太实用。这里也不做评论。至于说指法。。由于现在的玩家开始走向了3抗时代,在异常抗相对比较高的今天,指法的使用比较适合消耗战中,以后我还会对技能专门进行评论。
说了这么多还有一点希望大家明白,有利就有弊。高伤害的背后则是其他属性的牺牲,因为能加的点,打的时候毕竟是有限的,而这点我认为也是很多WS被成为队伍中鸡肋的原因之一吧,由于没有找到个好队伍。WS的攻击点不被重视,所以他必须打满物理抗和法抗来保护自己,他还需要把自己的血和敏捷提高,这样才能有机会出手,但这剩下的攻击力能对对方产生的伤害却是不明显的。无法从根本上改变局面。所以,WS要想知道如何加点,如何打装备,应该先找好自己的队友,根据队伍的需要来决定自己的加点和石头的打法。但攻击输出这一点绝对不能荒废,不然WS真的要沦为宝宝杀手了。那么下面就让我们来谈论下WS的加点吧。
对于WS的加点。这里依然是我的一个建议,不要太看重加点,在我看来,加点的最终结果是属性,加点只是一个过程,我们都知道过程是为结果服务的,既然如此,那么就让我们在这里关于加点的讨论就可以转移为关于WS最终属性的讨论。在本人看来,在只吃了高攻击,上坐骑的情况,WS的攻击应该在2600+。灵巧在800+。血5000+,还有重要的一点就是法抗必须满。至于中间的点怎么加,要打多少宝石,我相信都不会是什么大问题了,这只是我对WS的一点看法

大家好,上面说了,我是一个80小小JX.
初玩水浒,根本不了解水浒,我看许多JK+点都是3L1T1N或是4L1T,但是我看JK蓝那么少,七星又那么费蓝,所以我就尝试了这样的一个+法
3L1T1X,我吸取了上面+法的缺点,少防和少攻.很明显,这种+法是愚蠢的,JK主要就是血多,防高,攻强.
开是没什么,就是很少补蓝,到了60之后,不用说,这样的+法和装备配合起来,蓝有600多,起星当然疯刷拉,但是后来我错了,当我去PK的时候,打别人打那么几点血,被别人一扁就倒了后悔呀我想重练个,和朋友说了下,朋友告诉我,80转英雄后能重分点,就在那一刻起,我决心要速度冲80,就是那俩次镜子,我连升5级,因为技术不好的问题冲到80后,马上冲JX,重分点后,我4L1T去+,我7星13级,满满的蓝打4次就要补,虽然麻烦,但是我明显不同了,这使我一下子兴奋起来.但我上官网看,有人说7星最好升高点,因为20的7星5P才1全中,的确,7星后4下命中是很低的,但是如果这样+点万一P不中,是很浪费蓝的,我建议练到14级就别练了.
以上是我的一些经验,希望大家采纳

大家好,我是电信1武松服的3转118FS,本人2006年9月就踏进了水浒之路. 全职业都玩过..但是还是喜欢FS.. 喜欢FS的朋友可以看下本人所得的经验!

回到正题,FS转身后该如何加点呢? 一般人都会选择,全心或者4X1M... 可是全心的话,装备不好就会被对方秒了,如果加4X1M 觉得精神也不够.. 该怎么加呢? 按着装备的要求来说,其实100前全心,后面加敏是可以的.. 因为装备+敏(灵巧不比心多) 所以加点的时候加敏多点没关系. 但是装备最好要求+心那是最好的.. 如果加敏多了点不怕的,因为如果你敏滴打敏宝石也不会加多少灵巧.我建议大家.. 转身后,+80敏 后面全心..

上一次写了一篇文章,就是谈道尊职业心得的,但是写得不够深入,只是淡淡的谈论了一下,观点跟上次一样,路有很多条,我提出一条路,你觉得是正路就走,没有完全的对与错,写得不好表骂偶,正确和蔼的提出不对的地方,比较容易让人接受,一般步如正题都要有一段废话过渡一下,呵呵.....谈不上教不教,把自己的经验告诉大家而已.互相讨论,互相进步,喔活活`~~ -.0- 不求天下无敌,但求不被人欺负,变强不是为了欺负别人,而是保护自己和关心自己的人~~

1加点:M.T.X.L道,4种,各有各的加法,相信玩DZ的都知道怎么加,不过,我问一句,加点方法真的很重要?我觉得,加点配合装备,才是最好的....
比如敏道吧,敏道可不是随便加5M4M,就能称为敏道了,抗起码要双抗满,石化要15级以上,不然,加4~~5M的意义也不怎么大,有条件3抗最好,不过,3抗也不是任何人都弄得起的,对吧,毕竟大部分人不是RMB玩家PS:敏道在125以下的KF和PK,实用略胜与T道....
现在说说体道,体道是很厉害的,不过,要成为一名合格的体道,要求是很苛刻的,要玩垃圾的,当我放屁....体道,双抗满.异抗48以上,技能最起码要,吸蓝20和石化15以上,这样的体道才算是体道,在我心目中道尊是最强的.不过,没有最强的职业,只有最强的玩家.(矛盾拉 -.0)

PS:我80以前全X加,方便练技能,我平均练好一个技能要2~~3个技能3,如果我注意看的话,就是一个技能刷满所有的.不过我很马虎的,吸血是后期杀5行练满的,幻魔不怎么练15级而已,毒23级,帮派木头人练出来的,技能3的利用不知道大家都会没有?就是在没有技能3了,在战斗中强退,上线又一分钟技能3..

2装备宝石:现在有很多种宝石,我个人认为,打耐宝石才是最好的,而且耐宝石经济实惠,实用性超强,可能你们觉得,抗满就行了,我的回答是,你们PK太少和你们没P过,谈谈被WK点吧,149的,全套SG,会玩点的,攻击怎么也有2600以上吧,抗只能75是满的,SG或者衣服的也算抗,物理防御+8‰又是抗,又+8‰的防御,就算75‰的抗,厉害的WK打你,怎么也1000多伤害一拳,真正变态的WK,4连第一拳就打你1800+,4连下去还有命?,以前我的意识在于,抗满就是变态,但是被WK打了之后,我才知道我还要更努力,换T道也是差不多挂了,不死也重伤吧,敏道就不说了,能顶2拳叫做运气,所以,耐宝石的作用就出来了,我简单算了下,我现在3转118,到了130,换上我的装备,防御应该是1200~~1400左右吧,粗略的算了下,130的装备,SG和CS的,CS全是五行来的,SG打手和脚,有反伤,呵呵,我喜欢....防御高了,总不至于死得快,而且,变态的WK也没几个,1000多的防+满抗,你以为有多少打手能打赢你?一个区,我估计不超过40个,有钱的,2套装备,对付打手的穿全耐装备+15级宝石,防御2000多,简直不是人类了我也不是RMB玩家,过分追求就会丧失游戏的乐趣,游戏游戏,我玩游戏,不能让游戏玩你!

PS:DZ跟医生PK,要胜利的方法就是催眠+吸蓝,一般我跟医生PK,有变态蟑螂大强的,一般骗他一起不带再P,如果带的话,我就不P,没有的54他,大部分医生,不点异抗,催眠被反不用慌,一打就醒.不过只要中了,医生的蓝就没有了,医生没蓝,BB也没有,怎么也打不过DZ,挖哈哈`~~ 医生朋友表冲我丢鸡蛋哈.P医生的唯一方法,T道比敏道好P医生,实在不行,耗时间也行,装备耐宝石的,精神不错,吸医生蓝,怎么也2次中一次.吸蓝满的,医生也经不得吸几次的.

3孩子养成:DZ孩子首选力孩子,力孩子只有DZ养才是最牛B的,养孩子其实很简单,孩子一出生,喂完所有道具,然后每天上课都喂饱再上,不需要提前准备东西,唯一准备的就是把80级普通品质的剑.不像心的要五极向生,呵呵.

2种孩子:群P型与单P型.不过做为一名道尊,你要清楚的意识到,道尊是队伍中的重要角色,是改变队长的劣势的角色,如果有能力为大家挡子弹,争取赢的机会,我挡,所以,道尊养群P型孩子才能受人尊重,现在土孩子和机关横行,孩子属性选风,风克土,地球人都知道,孩子技能是,5个御兽技能+言传身教+高强+必杀(有条件强力)+恶退+(UT或者高自爆),上课只上L和M课程,我们的孩子就像我们一样,不需要站得最久,只求能拉几个垫背的就行,DZ能封对方威胁最大的人,死也不遗憾,孩子能秒杀几只BB就够了.单P孩子,LT,5个御兽+奋勇无畏+高强+必杀+免疫+恶退,有免疫FS不能引导~

4防盗防骗:不被骗的第一条,便宜莫贪,第二条,确定好友是否是本人,第三条,色字头上一把刀,小心被人妖,第四条,不要骗别人....只要能做到上面4条,就不会有被骗的危险,别人跟你买东西,谈好价格,再高的价格,你让他去市场那里买,你直接摆摊.这个是最安全的,对方无法玩花样.
防盗号是比较容易,也是比较难的,号永远也不要给别人,自己的老婆也一样,就算你老婆不盗,但是也可能不注意让别人知道了,然后盗了,还有就是用小键盘打密码,注意帐号和密码的隐蔽性,就算知道密码,不知道帐号也没用~~,帐号也算一种变相的密码.某种意义的密码.不过老婆给号给我了,如果号损失东西,我就直接帮老婆全部弄回所有东西,然后删号不玩.
废话一下:爱老婆的关键就是夫妻和睦的,能互相迁就对方,有事不吵架,越有理由最好越不吵,吵架本身就冲动状态,有理由容易吵得更激烈,冲动容易做出不理智的事情来......................

5赚钱:有钱才能造枪造炮,才能弄装备,才能点技能,才能打宝石,没钱我上面说的全部都是一堆废话,所以现在我跟大家谈谈自己的赚钱之路吧,我读书的时候,有点小钱,一星期能赚3000万~~差不多1E(包括卖卡的),先说从星期1-星期日.怎么赚吧.星期1-2,我就跑X,星期1的12点一过,跑到准备KF的时候跑完,(星期1要等12点再跑,不然系统刷新,前面就白跑了,以前就白跑了)星期2早上9点多跑,乡试的时候完了,顺便乡试,星期1~~2跑完心,就刷纯金,10个,星期4~6就20个,用小WS跑,全力的.而且我还有4个号下FB,我从来不觉得跑X能赚,只是习惯了,改不过来,一直跑,跑出来就赚,跑不出就算了,一般我都考7~~9个科举号,星期6大概能拿5~~8组土,旺火净水自己弄,不怎么费钱,一般我只杀75个结合,能得75件绿装备,15件蓝装备,75*76666=5750000 15*119000=1785000 有装备的自己卖精华,没有的就自己杀,便宜点好卖,400万一组精华,有3组=1200万,不过有时候能卖1350万,25组以上物资,20~~25万一组,算500万吧 500+575+178+1200=2456万,下FB一星期,4个号,倒霉的话,我也能100多万,200多万,运气好就多得些,一星期3000万还算容易赚,跑出心就是6000万一个,不出就算,一般留800万日常生活和刷水火和其他消耗,2200多万买石头和宝石....以下就是我的赚钱方法,读书的时候,我每星期6000多万,有钱卖点卡呗...现在没钱了,穷了,待业在家...呵呵,希望我说的这些,对大家有用处,还有就是,不管别人怎么说你,或者PK输了,被骂垃圾,也不要放弃,谁从一出生就无敌了?还不是一步一步的走过来,只要努力,总有一天,会变强,会被人崇拜......

Ps:我崇拜的人是 清风吹柳和碧妖,两个变态的人,清风崇拜的原因是,06年12月某天,在月老看见他149级,SG装备在月老那里站着....当时我20多级,碧妖就是那件打劫人的事件.水浒Q传就是拳硬才是道理的世界,鄙视那些打不过就打不过,还骂人垃圾的,顺便鄙视华山跟神火的个别人,KF吃药+拿几次BB,还有一个服的不记得了2V4好意思拿几次BB,还是人么????

最后祝大家,夫妻和睦,和气生财宝....

电6母大虫,oO光棍傻娃崽Oo 上不去,无法发自己的孩子截图和其他装备身的了,哎,星期2无法自动更新,游戏删了重装,里面有很多宝贵的截图,大部分是PK截图,胜利的时候截的,现在全没有了....

PS:什么事都有个过程,除了RMB狂战士,谁都要一步步的走过来,觉得写得可以,有点用的丢鲜花,没用的丢鸡蛋跟烂柿子过来吧,不管怎么样,看后回复一下就好拉,哈哈.怎么加点不重要,技能和装备配合加点才是王道

不跟大家扯那些没用的了直接进入主题吧!

本人觉得YS才是最强的职业`,. YS+点强烈建议5T 技能归心满 回天满 单+满 针满 这4个技能必须满 英雄技能反必须满 回来本人建议也点满(以后那回蓝挂技能还是比较好用的) 仁心点一个就行了! YS牌子是最便宜的在说YS装备要求没那么高所以就狠狠心花点钱吧`.!

宝宝:因为YS没攻击L所以宝宝必须要弄好点的! 本人强烈建议敏法孩子(最好选个分裂孩子群土单风的)! 或者单法小强(如果你那区没有很强的DS你就带孩子混到135吧)!到135必须要弄个法大强吖! 本人感觉YS带攻宝宝挺鸡肋的!

装备:100+的时候去杀5行吧 弄一身110精致或传说 打满双抗吧!这样你肯定在你们区可以排上名次了! 要是想弄成那区第一的话 那你就去刷KF吧 弄至尊套打SG吧爆属性还是80+配合N宝石 T宝石超级好用! 对了还有凤凰套也是必不可少的! 石头有人选3抗我建议还是双抗满 反满 剩下的空间打3个10SP 还有剩余的空间就打血石头吧!

下面就来谈谈弄完装备以后PK对各职业吧!

医生VS剑侠: 都是JK克YS`..都说秒死宝宝以后JK放火力YS就鸡肋了! 我可以跟你说现在这个挂的世界已经没用了 YS可以无限拉宝宝飞到外太空都给你拉回来!

医生VS武狂:如果你是敏法孩子那就要求你孩子速度要比WK快点了 +上归心以后还是可以杀死WK的!

医生VS法师: FS种子满很BT 可是归心24J也是很BT的吖 115SG套FS打我+完归心的孩子70+血 我大强是领悟4护的所以他打的也不是很多!

医生VS医生: 这个可以忽略了 如果差距不大就是谁都打不死谁

医生VS道尊: 惟独这个职业有难度! 打这个职业对方要是有大喇叭就要有大强或小强我是到135弄好大强以后才报仇的 因为我是满反所以他不敢随便封我石化我! 但是他有吸蓝吸血 还是比较困难的! 跟DZ打YS只要保证不死就行 别一被吸3000血就马上单+ 只要不死就行 自己有麻痹葫芦的话还是比较好办的 运气好一第回合麻痹他了 24J归心+2.27X宝宝3个单法就差不多了

以上只是本人单P经验 在KF`,比武用不了挂! 所以比武队还是要选一队装备比较不错的朋友跟你一起打 毕竟YS没有攻击L还不是主角! 本人比武队2FS 2DS 1YS
比武KF基本上很少能杀死我们一队凤凰
第2个回答  2008-12-20
加点的有很多种:
SS:如果要保命,就加4X1T
如果要速度,就加4X1M
但是 我个人推荐 80J前加4X1T
80J后重新分点就全加4X1M或者5X
(如果你有足够的药和JP装备的话就加5X)
DS:说起来,还真亲切~在下就是96J的小道尊!
如果你练力道:5J前加5L 然后50J前加4L1M
当然如果你还要在野外练级,那么50J后就加4L1M 如果不在野外练级 就加3L1M1T
YS:有2种加法 保证魔的充足 加4T1X
保证体的充足 加5T
这个 加5体也不用担心 因为YS在80J的英雄JN有加 魔的.
WS 也有两种 4L1M 5L
我个人推荐加4L1M 因为这样比较普遍 但也JP。
JK:4L1T 剑客要保证血的充足和力的高 所以我推荐这样加
第3个回答  2019-11-10
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2力
1耐
  剑客的特点在于他们的防御足够、血多和攻击力,因此需要加强血防。
  【武师】攻敏 3力
1敏
1耐/体
  拳师的职业优势就是高攻击力、高命中、高回避,因此需要适当的提高防或者HP。
  【术士】心敏捷 3心
1敏
1体
  术士最令人称羡的就是他们的法术杀伤力,因此需要保证高魔法命中和魔法威力以及施法速度。
  【道士】敏攻或敏心 2力
1心
1敏
1体
  道士分为攻击型和诅咒型两种,因此需要相应的提高攻击力或者诅咒命中,诅咒型需要比别人先出手诅咒才有意义,所以敏捷加多点;攻击型的就需要提高血和防。
  【医师】防血心 2耐
2体
1心
  医生是战场中最容易受优先攻击的对象,高防御和高血可以使医生的生存时间增长,使得医生的作用得到发挥。
第4个回答  2008-06-03
剑客4L1T
法师4X1M
医师全T
道师3M2X
武师4L1M,以上是各类职业的最佳加点法可以一直用到149级
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