《光遇》是一款冒险游戏。
《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。
在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
扩展资料:
《光·遇》游戏拥有独特的“陌生人社交”机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,“社交”承载了游戏的部分核心情感体验。
在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。在游戏中,玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。
只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开始。
《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行 ,2020年7月9日在安卓平台正式上线。
在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
游戏设定
在“天空”中,玩家可以使用披风探索飞翔的王国。游戏中的世界由七个独特的领域组成,每个领域都有不同的主题,分别代表生活的一个阶段和许多需要探索的领域。还有家,一个小岛,当游戏开始时,它是世界的枢纽和出发地。
在世界各地,玩家会遇到“精神”,使他们能够解锁物品以换取游戏中的货币;而“光子”则为玩家提供“有翼的光”。当玩家收集到足够的翅膀光时,他们的斗篷水平就会上升,从而增加了斗篷的最大能量,并使玩家可以飞得更远。
游戏的重点是社交机制。玩家不仅可以见面并成为朋友,还可以随着友谊的发展解锁新功能,例如聊天和发送礼物。还有很多化妆品需要收集,包括斗篷,口罩,发型,帽子,裤子,可演奏的乐器,表情等等。这些物品可以使用游戏内货币获得。
Sky有多种游戏货币。“蜡烛”是Sky的主要货币,与灵魂和朋友交换以换取物品和能力。蜡烛是通过收集光并将其锻造或通过用真钱购买来获得的。“心”是Sky的社交货币,当玩家向他们提供3支蜡烛并从其他玩家和烈酒收到礼物时获得。
心主要用于从烈酒购买化妆品。“升起的蜡烛”是Sky中最稀有的货币,在游戏结束时向在“堕落的人”身上带翅膀的灯光而奖励给玩家。上升的蜡烛与烈酒交换为“翅膀爱好者”,这为玩家提供了额外的翅膀之光,并增进了友谊。
天空还设有持续不断的季节性活动,在此期间有限的时间内提供独特的烈酒和物品。这些“季节”具有一种称为“季节蜡烛”的独特货币,可用于购买季节性物品,并在季节结束时转换为常规蜡烛。许多季节为游戏增加了新的领域。
这些季节性的烈酒在以后的季节中也可能会作为旅行精神而重新出现,玩家可以在有限的时间内给他们的蜡烛以接收季节性的物品。
扩展资料:
世界观
在一座失落的云中王国。有一群光之子民居住于此,光明与黑暗在王国中和谐共存着。然而渐渐地,光与暗的平衡发生了倾斜,王国也因此没落。只流传下来这样的一条预言:“在不久的未来会有一群孩子归来,把光明带回这个国度”。
游戏剧情
故事始于一片朦胧的晨光中。在晨岛迎来初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒险的旅程。
漫步在春意盎然的云野,穿越潮湿繁茂的雨林,在绚丽霞谷开启冰上竞速,于阴冷的暮土对抗冥龙,在禁阁探寻王国失落的真相……旅人们一步步肩负起将光明带回天空王国的使命,来到最后一扇石门前,准备迎接暴风眼的挑战。
通过暴风眼的途中,狂风裹挟着巨石直面吹来,旅人们在艰难前行的同时需躲避头顶盘旋的冥龙。在远处最亮的星光指引下,旅人们抵达一处狭长窄小的隧道,两侧的石像灯台与散落在地的光之翼,仿佛预示着尽头一端的极度危险。
穿越隧道,旅人们终于进入了《光·遇》之旅的最终考验——伊甸之眼。大量的红晶石和碎石伴随着飓风铺天盖地的砸向地面,污水里匍匐着许多被困住的灵魂,他们曾经为了光明与黑暗对抗直至最后一刻。
天空王国失落后,灵魂停留在这里无数个年月,等待着光之后裔们的到来。旅人需要奉献出自己的光之翼,才能拯救他们。
暴风骤雨之下,面对被困住的灵魂,旅人们又将做出怎样的选择?是保留自己的光之翼,还是拯救被困的灵魂?
勇于献出光之翼的旅人,将在狂风巨石中逆风前行,将失落的灵魂之光送回天际。所有的光之翼已经全部送出,旅人的心火一点点黯淡下来,一路风尘也使得旅人的步伐愈来愈沉重,疲惫的身躯无法再苦苦支撑,一步步落入黑暗之中。
长久的黑暗逝去,光之后裔最终在心境醒来。与最初的自己相拥后,旅人迸发出自身最耀眼的光芒,在先祖和白鸟的指引下前往星河。重生的旅途中,玩家将与曾经并肩同行的好友以灵魂的方式重聚,汇聚成为天际的星光;那些曾被旅人解救的灵魂,也将于旅途的终点等待着你,向你告别。
抵达尽头之后,旅人们又该走向何方?在《光·遇》世界中,旅途的终点,也是下一次旅程的起点。旅人将化作一抹流星,再次开启真正的旅程。而万般故事,才刚刚开始。
本回答被网友采纳《光遇》是一款冒险游戏。
《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。
在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
扩展资料:
《光·遇》游戏拥有独特的“陌生人社交”机制,游戏中的社交机制不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,“社交”承载了游戏的部分核心情感体验。
在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。在游戏中,玩家与陌生玩家相遇的时候,一开始并不能看到对方的样貌。
只有当玩家靠近对方,举起蜡烛,才能用心火照亮对方的模样。若希望与对方建立好友关系,则需要单膝跪地向对方赠予“蜡烛”,并为对方起一个名字,作为这段情感链条的开始。
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《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在App Store发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线。
在游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。
扩展资料
《光·遇》在一些细节处还能看到小小的瑕疵:探索的过程中偶尔能够看到地图之外,让游戏的沉浸感有所损失;几次闪退导致丢掉了还没来得及献上蜡烛的朋友。但瑕不掩瑜,游戏中自由的云海翱翔非常畅快,精美如画的世界也让人难以自拔。
在《光遇》中,操控的精确性要求被大幅度弱化了。当然,创新的操作方式一开始必然不会尽善尽美,简洁操控仍需要一些适应和学习时间,有时视角的转换控制难以让人满意。在《光遇》中,可以看到陈星汉仍然超前和大胆的游戏理念,并不仅仅将游戏定义为简单的娱乐形式,而是一种为精神提供慰藉、疗愈和启发性价值的媒介。
本回答被网友采纳《光遇》有四种结局,具体如下:
1、第一种是自学成才。
并非所有的玩家,都跟小叔一样,有一个入门引荐人,而是自己无意中发现,或者看到别人在玩,然后自己跟着玩了起来。不过一直以来,都是自己一个人在玩。从0开始,慢慢摸索和学习,是为自学成才,这也是资深的孤狼。这类玩家的独立性很强,通常都能很快学会和适应一款新手游。
2、第二种是关系淡了。
玩家A的入门引荐人,是她在QQ群里认识的,当时她们在聊光遇,听着就很有意思,果然加了好友。开始时关系融洽,有过一段“甜蜜”期,甚至还认她为监护人,当了她的崽。不过可能由于游戏时间不一致,一个是白天有空,一个是深夜有空,慢慢就淡了,没有离别,也没有狠话,很自然地结束了关系。
3、第三种是互删好友。
B的入门引荐人,是她的游戏好友,两年前吃鸡时就认识,平时一起玩吃鸡,偶然聊起了光遇,便跟着朋友一起入坑。不过与吃鸡不同,在光遇里她们绑定固玩后,又收了崽,两个人的世界,开始发生了倾斜和变化,争风吃醋的事常有,莫名其妙就生气,引荐人总说B更在乎崽,不如断了吧,然后就互删了好友。
4、第四种是互不联系。
玩家C和引荐人,纯属是一个意外,女朋友的朋友,有次一起玩的时候,朋友给C和他女友推荐了光遇。从此开始了三个人的游戏时光,在C和女友熟练之后,朋友很自觉,便主动退了,从此互不联系。朋友说过这样的话,光遇的占有欲太重,如果因为她而造成误会,导致C和女友的感情不和,这会是一种罪过。
《光遇》剧情:
故事始于一片朦胧的晨光中。在晨岛迎来初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒险的旅程。
漫步在春意盎然的云野,穿越潮湿繁茂的雨林,在绚丽霞谷开启冰上竞速,于阴冷的暮土对抗冥龙,在禁阁探寻王国失落的真相,旅人们一步步肩负起将光明带回天空王国的使命,来到最后一扇石门前,准备迎接暴风眼的挑战。
通过暴风眼的途中,狂风裹挟着巨石直面吹来,旅人们在艰难前行的同时需躲避头顶盘旋的冥龙。在远处最亮的星光指引下,旅人们抵达一处狭长窄小的隧道,两侧的石像灯台与散落在地的光之翼,仿佛预示着尽头一端的极度危险。
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