WOW 求10龙魂指挥攻略 最好加Q373742780 详细求教 我定加分

首先说我是邪DK 可是毕竟我么指挥过 要说保证不犯二 会救场 那我能做到可是那种团长的大局观 我有点没信心 还有老二近战什么时候撤 其他BOSS什么时候开减伤 (以前我都是听别人的) 其实我都不太清楚 其他都好说 毕竟我不是太水 有没有高端大神 指导我下啊 让我第一次就给他们留下团长的威严···

BOSS 2:督军松奥兹
简介:
大号龙虾人一只, 长得跟奥杜亚的将军差不多, 技能也有点像...
P1: 玩球阶段
-汇聚之怒
BOSS会给自己迭加增伤BUFF, 5s迭一层, 每层增加10%(LFR, PT)/20%(H)伤害. 迭太高会秒坦...
-心灵吸收(坦克警示)
前方30度锥形AOE, 造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影伤害, 并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值.
-崩解之影(魔法效果)
随机点名的dot, 每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影伤害, 可驱散. 驱散时会击退中此魔法的玩家.
英雄模式中当BOSS施放此技能时, 会击退BOSS周围10码范围内的所有玩家.
-坏灭虚无(重要)
BOSS召唤一颗紫色的球, 撞到人会爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分摊的暗影伤害, 然后往反方向继续移动.
-虚无扩散(重要)
每撞一次人, 球会迭一层虚无扩散BUFF, 提高20%爆炸伤害.
实测开战5s后招第一颗球, 之后每150s招一次. 球撞到BOSS才会消失, 撞墙就灭团.
P2: 黑水阶段
-必要的干扰(重要)
如果BOSS被球撞到, 他会被吓一跳, 消除身上所有的汇聚之怒BUFF, 并且获得易伤debuff, 层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数, 每层增加5%受到的伤害.
然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水, 开始AOE...
英雄模式中BOSS还会招出一些触手小怪. 小怪不会移动.
-古神之血
全屏黑水, 对所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影伤害, 持续30s.
英雄模式中黑水的伤害会根据场上依然存活的触手小怪数目而增加, 每只存活的小怪使黑水伤害增加300点.
-古神之爪(坦克警示)(英雄模式)
比较粗大的触手, 当没有被坦住时会随机点名施放软泥喷吐, 对目标及其周围4码内的盟友造成10W点暗影伤害.
-古神之眼(英雄模式)
上面有个眼睛的触手, 随机点名施放暗影凝视, 对目标造成4W(10H)/4.3W(25H)点暗影伤害.
-古神之鞭(英雄模式)
末端像狼牙棒的触手, 会施放狂野鞭击, 对自身周围15码内所有玩家造成2.55W物理伤害并击退.
参考攻略:
1坦3补6DD, 远程越多越好. 近战分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边.
开场坦把王坦在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码.
出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上.
来回踢球几次后, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带).
黑水阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒, 但会继续打坦.
注意每次黑水后出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向.
两个阶段来回循环, 直到按倒BOSS.
英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害, 且BOSS各技能伤害大幅增加, 同时P2还会招触手.
伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧...
由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪.
古神之鞭由于会击退, 只能由远程来打. 近战优先击杀古神之眼, 然后打古神之爪, 还有时间的话就输出BOSS.

BOSS 3:未眠者尤沙吉
简介:
长得很丑的章鱼头屌面人, 喜欢招各种五颜六色的软泥...
-虚无箭
对当前坦造成6.75W(LFR)/9W(PT)/10W(H)暗影伤害, 并叠加致死debuff, 每层降低5%受到的治疗效果.
-召唤古神之血(重要)
BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥, 整个引导过程中不会打坦. 每次招3个软泥, 从以下6种之中随机选3个.
英雄模式中BOSS每次招4个软泥.
软泥从场地的边缘跑出来, 出来之前会有相应颜色的光柱提示, 走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体, 使BOSS暂时获得相应的能力.
实测此技能约1min一次. 所有软泥不吃任何控制和减速.
-熔合烟雾
6种软泥的共通技能, 软泥受到攻击时会喷出一股烟雾, 与附近的其他软泥融合, 治疗其5%生命值.
当一个软泥被击杀时, 另两个软泥立刻进入无敌状态, 免疫一切伤害.
(意思就是脚男们不要妄想打掉两个或更多的软泥了, 专心集火一个吧)
-发光古神之血
黄色软泥, 合体后使BOSS的暮光箭变成AOE, 且技能冷却时间降低一半, 攻速提高50%.
-钴蓝古神之血
蓝色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 溃法力场, 丢出一个蓝球, 抽光全团所有蓝条职业的法力(在被打掉之前会一直抽蓝).
蓝球被打爆之后会平摊所吸收的法力至18码内所有单位.
-赤红古神之血
红色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 灼热之血, 随机点名3个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H)目标对其造成至少2.6W(LFR)/3.5W(PT)/4W(10H)/4.4W(25H)火焰伤害, 站的离BOSS越远伤害越高.
-黑暗古神之血
黑色软泥, 合体后使整个场地充满黑水(但无AOE效果), 刷出5只叫做忘却者的小怪, 无仇恨, 会凝视一个随机目标.
-心灵切割
小怪的技能, 对其凝视目标射出一条紫色线并扫过一个较小的锥形范围, 对被扫到的玩家造成2.6W(LFR)/3.5W(10PT&H, 25PT)/4.4W(25H)暗影伤害.
-酸液古神之血
绿色软泥, 合体后会有酸液周期性点名一个目标, 对该玩家及其附近4码内的盟友造成4.5W(LFR, 10H)/6W(PT)/5W(25H)自然伤害.
-暗影古神之血
紫色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 深度腐化, 给全团叠加深度腐化debuff, 持续30s.
中了这个debuff的玩家每受到治疗或吸收的效果后就会堆叠另一个debuff, 叠到5层就触发一次爆炸, 造成全屏3.75W(LFR)/5W(PT)/6.5W(H)暗影AOE.
参考攻略:
1坦3补6DD, 那个致死可以无视, 每次招软泥就消掉了.
软泥血量214W(10PT). 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那只, 让另两只和BOSS合体.
建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝, 红软和黑软的威胁都不是太大.
英雄模式的变化就是每次多招一个软泥(但是还是只能打掉一个)...坑爹啊! 碰到紫+绿+红/黄+蓝, 不就灭爽爽...
而且除了酸液伤害低于普通模式, 其他各技能伤害都有所提高.
总之这个BOSS就是折磨治疗的存在...碰到不好的软泥组合, 刷得起来就过了, 刷不起来就灭了.
各种软泥跟BOSS合体后的应对策略:
蓝软: 由于会抽蓝, 所以法系DD和补师暂时只能发呆, 跑去蓝球附近等就好了. 坦注意开下技能, 无蓝DD赶紧打爆蓝球.
(奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能..)
黑软: 刷5个小怪, 血量66W(10PT), 无仇恨, 会凝视随机目标, 所以要全团集中用力AOE. 到下次招软泥的时候不一定A的掉, 不过带着打也压力不大.
黄软: 群体暗影箭+致死, 注意团补.
紫软: 威胁最大, 一定要杀, 让它跟BOSS合体了基本就是灭团.
红软: 全员贴BOSS站, 硬刷即可.
绿软: 4码分散, 补师刷好被点的人.
BOSS 4:“暴风守缚者”哈甲拉
简介:
T2套元素增强双修萨满一枚, 一次插8个图腾, 太凶残了.
P1:超短的开场
-冰霜长矛
BOSS召唤若干个冰晶, 每个冰晶会随机点名一名玩家连线, 锁定该玩家的方向发射冰枪, 造成每秒1.5W冰霜伤害并叠加冰霜易伤debuff.
挡在冰晶与被连线的玩家之间可以代替该玩家吃冰枪伤害与易伤debuff.
-破碎之冰
随机点名一个目标丢冰块, 造成7.5W(LFR)/7.8W(10PT&H)/10W(25PT&H)冰霜伤害并减速4s. 该减速可驱散.
-专注攻击
快速攻击面前的目标, 每0.5s造成50%武器伤害, 持续5s. 攻速非常快, 坦硬扛的话很伤.
这5s内BOSS不会移动位置, 会跟着坦转向, 因此坦只要后退离开近战范围即可规避此伤害.
实测此技能每15s施放一次.
-寒冰之墓
随机点名冰墓(类似ICC冰龙, 不过只会冰住被点的人), 一次点2个(LFR, 10PT&H)/5个(25PT)/6个(25H).
被点的人头上有蓝色箭头标记, 标记出现后过几秒才会被冰. BOSS水盾破之后冰墓会自动破.
冰墓一出立刻转换阶段, 第一次P2随机选择冰阶段和电阶段之一, 之后两种P2交替出现.
P2(A): 冰阶段
-冰冻风暴
BOSS开始引导冰冻风暴, 并在场地中间制造一个大型的水盾.
同时外圈还有落冰, 地上出现蓝色法阵, 3s后有冰块砸下来直接秒人.
-水之盾
BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害. 这个大型水盾的范围为场地中央的整个大圆圈.
站在水盾里面的玩家会出现呼吸条并获得一个debuff, 移动速度降低50%, 每秒损失15%血. 但是中冰墓的玩家在水盾里面不会受到伤害.
-禁锢水晶
漂浮在外圈的4颗水晶, 血量38W(10PT). 全部打掉之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.
-寒冰波浪(致命)
4道慢速旋转的冰墙, 将场地外圈分为4等份. 碰到人基本直接秒杀(闪现和法阵传送又立功了?). 在外圈中冰墓的也会被秒哦.
实测冰墙出现的初始位置正是4颗禁锢水晶的方向, 所以刚进P2时不要贪输出离水晶太近.
-冰柱
只会出现在场地外圈的落冰, 地上出现蓝色法阵, 之后有冰块砸下来, 砸到人会造成10W冰霜伤害并击退7码.
-霜花(魔法效果)(英雄模式)
随机点名的减速debuff, 初始减速10%, 之后每秒多10%减速效果, 持续15s. 可驱散. 被点的人身上会有一团浓重的白霜法术效果.
当此debuff被驱散或持续时间结束时, 该玩家的脚下会出现一片半径10码的冰霜, 对站在上面的所有玩家减速50%.
P2(B): 电阶段
-电能奔流
全屏闪电AOE. 被这个AOE电到会叠加自然易伤debuff.
躲在冰墓的后面可以躲避此伤害及易伤debuff, 形成 BOSS-冰墓-人 的三点一线就可以了.
(类似冰龙, H火鸟...只不过这个AOE本身并不致命, 致命的是闪电导体debuff的伤害, 电到人群再加上易伤的话很容易减员)
-水之盾
BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害.
-水晶导体
外形像图腾, 一次插4个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H), 分散在场地的四周. "点亮"这些图腾是破掉BOSS水盾的关键.
所有图腾全部超载之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.
-被禁锢的闪电元素
电阶段刷出的1只(LFR, 10PT&H)/2只(25PT&H)小怪, 打掉之后会使附近的图腾超载(所谓"点亮", 有明显的闪电法术效果).
-闪电导体
打死元素小怪之后, 周围最近的一个图腾会超载, 该图腾附近的所有玩家都会获得闪电导体的debuff, 每秒受到1W(10PT)/1.5W(LFR)/2W(10H, 25PT&H)点自然伤害.
获得闪电导体debuff的玩家可与附近10码内的其他玩家或水晶导体之间产生闪电连线, 传递该debuff.
-风暴支柱(致命)(英雄模式)
随机点名一个玩家的当前所在位置, 3s后对该位置噼下一道天雷, 对5码范围内所有玩家造成3.5W自然伤害.
从视频看来这个点名有明显的法术效果提示, 是地上的一个白圈, 躲开就好了.
参考攻略:
1坦3补6DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战, 尤其是腿短的近战...
开场全团集中在场地中央, 注意观察BOSS武器上的法术效果判断第一次P2是冰还是电.
冰晶点名之后注意安排人帮他们消一下易伤debuff, 3层换吃即可.
出专注攻击时坦注意后退躲一下, 其他人也不要站在BOSS正面近战范围内.
一旦出了冰墓, 中点名的人要快速跑到场地中间集合放冰. 无论下一阶段是什麽, 都不用打冰.
(脸丑都冰到治疗的话, 如果是电阶段还是放一个治疗出来吧=.=)
若第一次P2是冰, 则剩下的8个人在外圈躲冰+打水晶. 此阶段无任何治疗压力, 补师可以轻松回蓝.
若第一次P2是电, 则全团在冰墓后面集中团补, 坦拉住元素小怪, 和一个补师一起去外圈点亮图腾.
点亮图腾的方式就是玩家之间不超过10码距离, 像接力一样将闪电导体debuff传递到图腾上去(类似治疗链的机制).
破掉水盾之后BOSS有15s的时间给你随便抽, 而且还有100%易伤, 是主力DPS阶段.
两种P2循环直至BOSS倒.
英雄模式的变化是冰阶段增加了一个减速debuff, 电阶段增加了一个点名的雷噼...
为便于处理减速debuff被驱散后留下的冰, 建议全团人抱团移动, 中debuff的离开人群10码然后驱散掉, 再利用自身的加速技能追上大部队.
希望这个debuff优先点那些腿长的职业...腿短职业只能靠牧师拉, 或者用那不靠谱的火箭靴了...狼人和哥布林会比较开心.
至于雷噼就比较好处理, 所有人离开要被噼的位置5码远就行了.
BOSS 5:奥特拉赛恩
简介:
一只不稳定的暮光龙, 最后还会自爆...
老外的视频, 不过不知道他用了啥插件, 我找不到他的"英勇意志"按钮...虽然也可以做宏去按。宏: /click ExtraActionButton1
整场战斗只有一个阶段:
-不稳定的异变
内场全屏AOE, 30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光领域内所有玩家分担.
初始AOE频率为6s一次. 战斗每进行一分钟, AOE间隔缩短一秒, 直至达到每秒一次AOE.
由于它的不稳定性, 此BOSS无法躲闪招架任何伤害, 且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能背刺).
-暮光转移
战斗一开始, BOSS会把所有人拉进暮光领域.
-英勇意志(重要)
身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能, 是位于屏幕中下方的一个按钮.
玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s, 但在这段时间内不能攻击/施法/移动.
顺便这个技能是有5s CD的.
-凋零之光(重要)
点名技能, 一次点两个, 每次都会点当前坦.
被点的玩家获得一个debuff, 持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=.=).
debuff时间到的时候, 若玩家位于暮光领域内, 则直接被秒杀;
若玩家位于暮光领域外, 则立刻被拉回暮光领域, 并清空仇恨, 且在接下来的10s内不会产生任何仇恨.
-暮光之时(致命)
对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害, 并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域.
若没有玩家承受此伤害, 那麽艾泽拉斯会直接被暮光之时摧毁. 也就是raid失败, 请脚男们从头来过...
-暮光箭
当BOSS近战攻击范围内没有玩家时, BOSS会对当前坦发射暮光箭, 一发7.5W, 不可抵抗.
此技能同时会堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff, 持续6s, 可堆叠100层.
也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围...
-暮光爆发
战斗持续到6min时, 若BOSS仍未被击杀, 它会立刻自爆, 造成灭团并且杀死它自己.
嗯..这种情况应该是不算过的,不要指望自爆的BOSS给你loot.
那些神棍们给我们的BUFF:
-生命礼赐(治疗者警示)
红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球, 具体位置为玩家作战的平台左后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗增加100%.
注意: 红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在于同一个玩家身上. 玩家点球获得BUFF后球消失.
-梦之精华(治疗者警示)
伊瑟拉创造出1个(10人)/2个(25人)绿球, 具体位置为玩家作战的平台右后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗被复制, 并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!).
-魔法之源(治疗者警示)
卡雷苟斯创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球, 具体位置为玩家作战的平台中后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%.
(原文是spell haste, 不过实测好像也加近战急速, 包括盗贼的能量恢复DK的符文恢复神马的...反正就是卡GCD疯狂抽)
-时间之环
诺兹多姆给全团加上一个BUFF, 身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!).
-艾泽拉斯最后的守护者(坦克警示)
萨尔给团内所有坦职加上一个BUFF, 使其所有减伤/保命技能的CD减半, 持续时间加倍.
参考攻略:
2坦3补5DD, 3个球分别给3补师吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就没了.
四龙王的BUFF会在固定时间放出, 顺序为红球-绿球-蓝球-春哥. 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!).
建议奶骑吃红球, 奶德/奶萨吃绿球, 牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成).
全团在BOSS正面集中方便团补, 凋零之光点名当前坦就换坦.
比较麻烦的情况是当前坦和副坦同时中点名, 要根据debuff时间合理安排嘲讽时机, 保证无缝衔接.
整场战斗中没有跑位, 只有出场和进场, 可以说是一场木桩战.
衰退之光点名后, 被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英勇意志规避秒杀. 建议在debuff还有4s的时候出场.
在每次暮光之时发动时, 当前坦开减伤技能硬吃之, 其他人使用英勇意志出场.
注意有可能出现某个人被点名之后BOSS接了一个暮光之时读条的情况, 这样就需要连续出场两次. 控制好时间4s出场, CD还是转的过来的.
这是一场压榨DPS的战斗, 时间拖越久, AOE频率就越高. 尽可能的抢在崩盘之前轰掉BOSS. 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力.

BOSS 6: 将领黑角
简介:
牛头人暮光龙骑士一枚. 我们要先杀他的小兵们, 再把他推倒...另外, 其实我们是在一条炮艇上和这些龙骑兵们战斗的, 那些龙会一直炸我们的船...而这船的血量...只有400W, 坑爹啊! 船被炸掉就直接灭团了.
P1: 小怪阶段
-古莉欧娜
BOSS的暮光龙坐骑, 会喷我们的船...
-暮光勐攻(重要)
古莉欧娜向我们的炮艇发射出一股黑暗能量, 对落点周围半径10码内的所有目标造成80W可分担的暗影伤害(由范围内的所有玩家和炮艇共同分担).
当然, 如果范围内没有玩家, 这些伤害就都由船体承担...
此技能出现前屏幕中间会有系统自带的警示, 且地上有一个紫色大漩涡的法术效果.
不过该法术效果的范围和实际作用范围似乎不太一致, 有时候明明站进去了却分担不到.
-暮光战龙
讨厌的暮光龙们, 会送小怪到我们的船上来, 还会喷我们的船...
-暮光弹幕
和暮光勐攻类似的技能, 只不过伤害范围缩小为半径5码, 伤害量为20W. 也是范围内的玩家和船体共同分担.
-暮光精英恐怖之刃
暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.
-剑刃冲击
冲锋随机目标, 对冲锋路径上的所有玩家造成8W点物理伤害.
-退化(坦克警示)
锥形AOE, 对范围内所有玩家造成4W点暗影伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点暗影伤害, 持续1min.
-暮光精英杀戮者
暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.
-剑刃冲击
跟前一种小怪完全一样的冲锋.
-野蛮打击(坦克警示)
对当前坦造成150(怀疑数据有误=.=)点物理伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点物理伤害, 持续1min.
-暮光工兵(重要)(伤害输出警示)
空降的哥布林炸弹人, 会对我们的炮艇进行自杀式袭击...
-起爆(重要)
一旦抵达炮艇的桥(实测为对话开战的那个NPC站的门口那里)上, 这些哥布林就会点燃自己身上的炸药包, 对8码内所有目标造成25W点火焰伤害, 并对船体造成2%损伤. 当然他自己也挂了...
-天火号
我们搭乘的那条炮艇, 上面有两管...鱼叉枪= =(好歹给几管炮啊!)
-鱼叉枪
主要作用是把那些暮光龙拖到足够近的距离内(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便远程DPS击杀之, 免得它们过快的炸掉我们的船...
P2: BOSS本体阶段
三波小怪之后, 将领黑角会从他的坐骑身上跳下来, 来到我们的船上受死...
这家伙的技能....完全就是战士坦加强版嘛!
-毁坏
破甲攻击, 造成150%武器伤害, 并堆叠破甲debuff, 每层减少20%护甲, 持续30s.
-扰乱咆哮
全屏AOE, 对所有人造成5W点物理伤害, 并中断10码内所有玩家的施法, 反制8s.
-震荡波
前方80码距离锥形AOE, 造成10W点物理伤害, 昏迷4s.
-复仇
就是血量越低打人越疼...
与此同时, 他亲爱的坐骑古莉欧娜依然会在我们的上空盘旋, 并使用一个叫做暮光燃炎的技能.
此技能的说明在地城导览上没有给出, 从视频上看来是点名一个玩家喷出一片蓝色的火, 过一段时间会消失. 大约10码范围.
踩在火上会受到伤害是常识, 但目前还不太清楚这个火会不会对船体造成伤害.
参考攻略:
2坦3补5DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战...
P1出大漩涡一定要全团分担伤害, 小漩涡直接躲开, 与其浪费时间去跑这个还不如快点打掉暮光龙.
远程优先击杀暮光龙, 近战打坦拉的小怪. 自爆哥布林躲开就行了, 没必要打.
两坦分别拉住那两种会冲锋的怪(每波两种各一只), 注意不要让会锥形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.
dot层数叠高了就互换嘲讽一下, 等前一种dot消了再互换回来. 具体几层换可消掉, 需要测试...
小怪冲锋前地上会有很明显的轨迹提示, 是一排金色的小圈, 注意躲开.
在三轮乱七八糟的小怪之后我们终于可以面对BOSS本体了, 两坦成90度夹角站位, 其他人站BOSS背后. 远程和补分散站, 距离BOSS必须超过10码(不然会被反制的很爽).
破甲叠几层换坦需要具体测试, 个人估计叠个2-3层就有点受不鸟了....
BOSS血量降到一定程度就开嗜血RUSH吧.

BOSS 7: 死亡之翼的脊椎
简介:
骑在DW背上剥他的盔甲的战斗, 很好玩的.
老外的视频, 团队平均388装等.
-翻滚的动作(重要)(致命)
当所有人都站在DW背上的同一边时, 他会试图甩脱背上的玩家. 没有牢牢抓紧的所有玩家和小怪都会被甩落.
-源质强化护甲片(重要)
地城导览写的很罗嗦, 总体意思就是这场战斗的目标是剥掉DW背上的3块源质护甲片, 3块都剥掉了就算过....
-烈焰肌腱(伤害输出警示)
当我们把DW的一块盔甲用"核子爆破"炸开之后, 盔甲会被掀开, 露出一条血量为280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能彻底移除这块盔甲.
-修补甲壳破裂
若肌腱在裸露出来之后的一段时间内(有效输出时间约为10~15s)仍未被击杀, 则这块盔甲会恢复原位, 需要再炸一次...
不过肌腱是不会回血的, 再次炸开之后继续打就能打掉了.
需要注意的是, 肌腱有左右两条, 在左边炸就露出左边的, 在右边炸就露出右边的, 只要打掉一条就能剥掉盔甲. 如果一次打不掉肌腱, 第二次也要炸同一侧, 否则只会浪费DPS.
-缠绕触须
从DW背上的洞里伸出来的触须, 一开始有4条, 左右各2条. 每炸掉一块盔甲, 在那块盔甲下面的位置就会多出2条触须.
离触须过于近的玩家会被抓住, 获得一个debuff, 移动速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰伤害. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.
-腐化
如果所有触须都被打掉, 新的触须就会随机从某一个触须被打掉后露出的洞里刷新, 堵住那个洞, 那个洞也就不会出小怪了.
-燃烧血浆(治疗者警示)
触须的技能, 每条触须会随机点名一个玩家debuff, 吸收20W受到的治疗效果, 并且每10s受到1W点物理伤害, 持续5min.
-炽热之握
触须的技能, 每条触须会随机连线一个玩家, 使其昏迷并且每5s受到5W火焰伤害, 持续30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.
对触须造成一击巨大伤害可中断此效果(实测2W多的都可以).
-惊骇熔合体(重要)(坦克警示)
触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种大怪, 血量800W. 打掉一个触须就会刷一只.
-吸收血液
熔合体的技能, 当附近有腐化之血的残渣(尸体)的时候会将其吸收, 每吸收一个残渣就迭加一层BUFF, 使造成的伤害提高10%, 攻速提高10%.
迭加9层后会进入过热状态.
-过热的晶核
熔合体过热之后会开始全屏AOE, 每3秒对所有人造成1.5W火焰伤害.
-核子爆破(重要)(致命)
熔合体在过热状态下被击杀将会触发一次大爆炸, 施法时间大约为4s, 对10码内所有目标造成37.5W火焰伤害.
若DW的一块盔甲位于爆炸范围内, 则此次爆炸的威力足以掀开这块盔甲, 露出烈焰肌腱.
-腐化之血(坦克警示)
触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种小软, 血量16W. 只要那个洞里没长触须, 就会定期刷出新的腐化之血.
-爆裂
腐化之血被打死时会爆炸, 对附近的玩家造成2W火焰伤害.
-残渣
腐化之血被打死后会留下一块残渣(可以被熔合体吸收迭BUFF), 它会慢慢的朝DW背上最近的洞口移动, 到达洞口后会变成新的腐化之血.
参考攻略:
配置依旧为传统的2坦3补5DD. 主坦拉一个熔合体+所有的腐化之血, 副坦拉其馀所有熔合体.
战斗流程为3个大循环, 每个循环都是打触须->两坦分开拉刷出的小怪->压低主坦拉的那个熔合体的血量->打掉9个小软让熔合体迭到9层BUFF->击杀熔合体->RUSH烈焰肌腱.
几个需要注意的细节问题:
(1)触须不能全打掉, 要留1个, 否则只要场上没有触须, 就会马上刷新1个, 白白浪费DPS. 场上有1个触须的时候, 就不会刷新触须.
(2)安排一个远程DPS专业救人, 一旦触须开始引导那个让人昏迷的技能就用高伤害技能打断之. 除此情况之外, 所有人都不要打场上剩下的那个触须.
(3)在场上只有1个触须的情况下, 燃烧血浆(俗称: 吸奶debuff)出的不算太快. 补师优先奶爆坦身上的吸奶debuff, 然后尽量奶爆其他人的吸奶debuff.
(4)主坦要把一个熔合体(最好上个标记)和所有小软坦在贴近DW盔甲的位置, 而且最好固定坦在某一侧(左侧或右侧都可以, 但是不要这次炸左边下次炸右边).
(5)为减轻治疗压力, 不要过早的打死主坦拉的小软, 在主坦拉的熔合体血量很低的时候再逐一点杀小软(不能AOE, 否则主坦会被炸死), 迅速迭到9层之后击杀.
(6)核子爆破的时候主坦注意跑开10码否则会被秒....有4s时间给你跑呢.
(7)盔甲被炸开之后打烈焰肌腱的时间很有限, 所以要全力DPS肌腱, 第一个肌腱可以直接嗜血RUSH掉. 后两个肌腱如果DPS不够的话需要分两次打.
(8)有一种说法是每个循环之后全员集中去同一侧的洞口被抓住, 然后让DW把副坦拉的那些熔合体甩下去. 不过下面那个击杀视频中并没有使用此战术.
打掉三个肌腱剥掉DW的三块盔甲之后就算过啦.
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-06-12
老2开减伤主要是P2阶段,也就是黑天的时候开
此外撞球层数较高的情况下,T可以酌情开小技能

三区自由之风阿鲁帕卡追问

还有那个来回吃球 是五个来回时候远程近战一共被撞五下?还有老七开场上来打掉几个触手?还有 阁下可否留下QQ

追答

撞5次球就可以了
我们25人团都是撞9次

老7开场是打3个触手,留一个触手不打,侧翻完以后再打掉剩下的一根触手

QQ就算了吧,不喜欢有人打扰,见谅

第2个回答  2012-06-11
- -! 你去多玩 178 NGA 很多攻略的呀
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