关于对网络游戏的理解

最近随便玩了几十款网络,感觉有创意的网络游戏还是不少的,比如激战,洛齐,光荣,新天骄,剑网2 刀剑OL都是很不错的游戏(个人意见)
但仍然有很多新的网络游戏在抄袭经典网络游戏模式的现象存在,特别是很多国产游戏,包括投名状等,很多国产游戏只注重商业效应,对于游戏性和游戏的新模式的探索却还是原地踏步,可以说是毫无创新!
所以想让大家给点意见,造成大量国产游戏抄袭经典游戏模式和内容的原因主要有哪些方面,为什么国产游戏与国外游戏相比,不管在游戏性和游戏画面方面差距都如此之大!
只要是意见都欣然接受 谢谢!
哇,真专业~~~还有很多问题呢,
国产网游质量低是不是和单机游戏时常的萧条有直接关系?
还有~我们中国有如此丰富多采的文化和悠久的历史,有这么多好的素材,为什么还做不出象WOW那样气势恢弘,历史感强烈的网游呢~ 如今网络游戏的发展趋势是什么?什么类型的网络游戏会在将来流行起来~ 中国网络游戏的崛起是不是必须要有单机游戏作为基础?
最后一个问题,呵呵,引擎是啥玩意? 做一款网络游戏到底需要哪些流程~ 回答了再加你两百 谢谢啦~!

我是网络游戏美工,所以对游戏这行比较了解.造成以上状况的因素有很多,首先,中国的策划人员实力就不行,策划是一款游戏的灵魂,一款游戏的好坏我认为有50%-70%要归属于策划的好坏,中国游戏行业最缺的就是好的策划,策划实力不行,当然就要抄袭国外游戏的设定,故事背景等等,总之,策划是造成国产游戏没有可玩性的最关键要素.其次,美工,不是说中国的美工水平不行,好的中国美工都去外国公司做事,给外国人做游戏去了,国内的美工水平顶多只有2流水平,不止策划抄袭,美工也用国外游戏的贴图、材质等等,再次,就是中国游戏公司给的工资也很少,而且一个人干多个项目,像老外,3D游戏分建模师和贴图师,每一项分的都很精,做的效果当然也好,而我们中国则是一个人2种项目都做了,当然就没人家精了,还有国外游戏的引擎也是相当好的,我们中国的引擎没法和人家比,都是买的便宜的,然后让程序改改,这些就是造成国内游戏画面不如国外的因素,(3D游戏引擎的重要性是非常大的,游戏画面60%是要归属于引擎好的好坏),还有程序问题,任何一款游戏都会有BUG这没错,但国产游戏的BUG明显比国外的多,这就是程序员的水平问题了,中国的游戏行业我看是没多少发展前途了,成功的也就那么几款而已.好了,楼主的问题我已回答完毕,有什么疑问我再补充~
回答补充问题:国产网游质量低和单机游戏也有直接关系,因为中国游戏行业起步晚,内地做单机游戏的公司很少,好的单机游戏都是台湾那边出的,单机游戏做的好网游必然不会差了.我们国家的历史是悠久是丰富,这也为游戏提供很好的题材,不过楼主没发现,这么好的题材都被小日本给利用了吗?什么三国、水浒等等,小日本出了数百款,归根结底还是策划的问题,因为写不出好的策划,空有一堆素材,是没有用的,也不能完全怪策划,因为中国游戏行业起步确实晚,日本从FC红白机平台上就开始制作游戏,其中也有许多是从中国历史上取材的,人家经验丰富,做的游戏必然会比中国好.现在普遍都认为欧美的游戏最具可玩性,韩国游戏画面最好,WOW画面其实不不是很出众,做的全都很简单,不过内容好,可玩性强,80%手绘贴图再配以半卡通半写实风格,画面基本还是不错的,所以玩的人比较多.国内游戏发展我觉得首先我们起步晚,不能和日韩比画面,我们首先要保证游戏的可玩性,国内应该多出一些培养游戏策划人才的学校,现在国内基本培养的都是游戏美工和游戏程序,导致了策划质量差.国内游戏目前我认为就2种游戏有发展,1是<传奇>那类型的MMORPG游戏,无论3D还是2D都可以,像<征途><完美世界>在国内均取得了成功,还有就是<魔力宝贝>那种回合制游戏,<梦幻西游><水浒Q传><问道>运营情况也都很不错.其他类型游戏国人不想也不敢去模仿,毕竟有一定风险,还是这2种大众化的游戏能够普遍被国人所接受.我认为中国游戏崛起应该以单机为基础,因为日本就是个例子,不过基于单机游戏在中国并不赚钱,(因为中国全是盗版,3张DVD盘才10元)一般游戏公司是不会以开发单机游戏为盈利手段的.最后一个问题,游戏引擎:我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的.游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等.”OVER~希望回答对你有帮助.
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-01-06
在这一点上中国人没有太多的创意.....也没有人为了它去花更多的钱!!!!!觉得赚点钱就够了

我是从2003年12月开始正式将网络游戏纳入我生活。之前也玩过金庸online什么的,但是那个时候还在上高中,对这些都不算太熟悉。第一款开始玩命玩的就是魔力宝贝。当时也赶上非典,在家闲置,所以玩的还算高兴,认识了不少游戏中的朋友。不过这个游戏,玩了2年就没再继续玩下去,很多原因。后来闲置了很长时间,上大学平时也就还玩玩私服的MU,几个同学没事瞎打打。后来出了魔兽世界,玩啊~换服,玩新号,打装备。

基本上玩的都是花钱买点卡的游戏,也有几款免费的游戏,但是感觉都不太好,魔兽世界毕竟是世界第一网络游戏,游戏的娱乐性很高,玩别的免费泡菜型游戏感觉真的很没有意思。剩下的就是休闲类游戏,例如:街头篮球,跑跑卡丁车,一般没事的时候,又不想上魔兽的时候才玩玩。

现在给我的感觉,游戏玩的越来越没什么大意思,重复的内容太多。有点乏味。网络游戏反而成了一种消遣,或者就是和线上的网友进行沟通的平台。很多的朋友都是因为这么一个话题而走到了一起,而且一呆就是2年、3年。互相信任,互相支持,真的很不容易。起码比现实中要省事情的多。

网络虽然是对现实的虚拟,但是也不完全是虚拟的。至少在游戏里面的言行,还是能代表一个人的。而且我相信肯定会比现实中表现出来的更多更真。如果还停留在网络上一切都是假的肯定式的想法,是没有进步的。

这两年说网络游戏害人,害人跳楼、出墙、不务正业。这些都是偏激的行为,我很不赞同这样的报道。社会在进步,不是网络造成的人性分裂。如果说网络惹祸,网络游戏是毒品,那么可以想象一下,没有网络,没有网络游戏的时代是一种什么情况。办公效率低,信息流通不畅,很多人热衷打牌、打麻将,到游戏机场所里面打游戏机,很多人因为玩赌博性质的游戏机赔光钱跳楼。问题还是会存在的。只是矛头指向谁的问题。

网络游戏只是一个平台,让我快乐,让我高兴,让我和朋友交流,让我能够和别人说话有个都感兴趣的话题。
第2个回答  2008-01-07
简单, 因为网络游戏, 本来就是一种商业的运营,,, 因为是商业, 当然就要以最低的成本来换取最高的利润...

但因为中国的发展, 起步等问题,远落后于外国,, 所以纵然一些很有中国特色的游戏, 也会因为很多的原因, 比如技术, 比如运营资金, 等而支持不下来, 而搜神记, 我以前最爱的游戏, 就是因为技术不行, 而要关闭,, 当然还有其他原因,,

而现在的国产, 因为没有外国的资本, 又没有外国的技术, 更没有外国的专业和投入,, 纵然很好, 但也难担保有很多的垃圾的存在,

所以就有很多的不好的, 抄袭的等等的出现,, 而网络游戏, 本来就是电脑程序, 而电脑程序说到底就是电脑软件, 而软件, 其实很多东西, 都是可以互相借用的..

不过其实还有一些国产的巨作还是不错的, 比如网易的天下贰,, 现在在内测中... 我感觉不错. 很有中国特色,, 而且是国产的..

其实原因还有很多, 比如世界的历史, 发展的文化等等,, 还有就是中国的人,, 玩游戏就是玩游戏, 什么都可以做得出来, 比如作弊,

但外国的玩家就以作弊为耻辱.. 所以才有一句话:.. 什么网络游戏, 到了中国, 一定就有外挂, 一定就有作弊器的出现,

因为中国人太聪明了.. 所以不被游戏玩,, 而是按自己的方式去玩游戏..呵呵...
第3个回答  2008-01-07
主要原因是 中国人缺少创新,抄袭惯了,不会自主品牌就会高纺.
不过现在中国网络游戏正处于初级阶段,以后会越来越发达的.
LZ相信我.10年后全世界的人都玩中国研制发布的网络游戏.包括韩国 美国 日本
第4个回答  2008-01-06
游戏嘛就是让人娱乐的,不管是不是抄袭的,只要好玩,就有人玩.说到游戏画面嘛,我国的游戏先要站得住脚才行,要是我国的游戏都是什么3D什么的或更高的配置的,我想一般的游戏玩家很难的,游戏只要好玩,外国的游戏运营商都会来开发的.
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