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UG4.0如何着色
如题所述
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推荐答案 推荐于2016-06-02
如果只是想局部着色 CTRL+J
在类型过滤器上选择 面或者其他类型 选择对象
出现对象显示对话框 更改颜色 如有需要 也可调整透明度
便于观察
如果想整体调色----视图 ---真实着色
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其他回答
第1个回答 2013-03-18
想实体上选择一些平面或曲面着色 CTRL+J
在类型过滤器上选择 面+片体 ,再点击确定,出现编辑对象显示对话框,在该对话框中设置所需要的颜色,再设置局部着色中的选项为“是”,在实体上选择一些需要着色平面或曲面,点击确定即可。
第2个回答 2012-06-18
里面有功能的哦,选中一个实体修改下颜色按键在隐藏的边上,如果是改一个面,就在过滤器里点一下面(选中)。
相似回答
UG4.0
里
怎么
样把一个实体的一个面
着色
?
答:
1、先把选择过滤器选到面,如图:2、先选择实例的其中一个面,然后点击编辑对象命令,如图:3、选择颜色,点击确定,结果如图:
UG4.0如何着色
答:
如果只是想局部着色
CTRL+J 在类型过滤器上选择 面或者其他类型 选择对象 出现对象显示对话框 更改颜色
如有需要 也可调整透明度 便于观察 如果想整体调色---视图 ---真实着色
UG4.0
局部
着色怎么
设置
答:
图片说明:A 点击局部着色工具.界时零件效果如图片B.然后选择你所要着色零件(其它显示为线框),
按CTRL+J进入编辑对像显示对话框,勾选局部着色框框
,这是C图片,完成选项确定退出,就有图片D效果了.
关于
UG4.0
建模
着色
的颜色问题,无法设置
答:
要是没看错的话,你这个不是着色的问题只是显示方式(通俗的讲),
鼠标右击,在菜单中找到“渲染样式”打开,点击“带边着色” ok不懂再问
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