ug的实体切割如何做?

我是自己自学的,比方说我画好一个长方形并且进行拉伸了,但是我还要在长方体的一边切出一个圆弧的坡度来,我在那个面上画好圆弧之后本来想通过拉伸里面的求差方式,不过后来提示说选择实体或者布尔选择“无”,什么意思呀?以前我学pro/e的时候,一个长方体里面如果要贯穿什么东西,只要把贯穿的东西草图画出来然后通过拉伸的方法就可以了呀?求高手指教,谢谢啊!10分

步骤如下:


1、首先ug打开需要进行切割的实体,在菜单栏点击插入列表,然后可找到修剪,点击修剪,然后点击体。




2、选择修剪体命令后,在弹出的对话框中要求选定目标体和工具体,目标指选择要修剪的实体,工具里有两个选项:面或平面和创建平面,这里的面也可以是曲面。利用已创建的平面进行修剪切割。其反向选择,可以决定要保留的部分。





3、然后操作之后,即可看到成功完成。




UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。

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第1个回答  推荐于2017-10-13
ug的实体切割,需要首先缝合所有工具曲面,而且不论单一还是多曲面都必须大于实体,不够大可以用曲面工具扩大。 分割面是在UG产品设计中不常用的一个编辑命令,它主要是用来分割曲面特征的。比如零件的表面,因工作的需要,要把表面分割成两个片体,那么可以选择零件的表面,再选择一个与表面有相交部分的UG基准面来完成对零件表面的分割。http://urlxf.qq.com/?yqINjqV
第2个回答  2015-08-14
如果多曲面切割,需要首先缝合所有工具曲面,而且不论单一还是多曲面都必须大于实体,不够大可以用曲面工具扩大!你的这个应该是曲面太小或与实体没交集!
第3个回答  2015-08-01
不是的。你先画好长方体,然后在边角拉升一个曲面。然后用特性操作条下面的body trim命令,就可以了。
第4个回答  2012-10-12
不是的。你先画好长方体,然后在边角拉升一个曲面。然后用特性操作条下面的body trim命令,就可以了。(中文版里叫什么我也不知道,不好意思)本回答被提问者和网友采纳
第5个回答  推荐于2017-10-13
ug的实体切割,需要首先缝合所有工具曲面,而且不论单一还是多曲面都必须大于实体,不够大可以用曲面工具扩大。 分割面是在UG产品设计中不常用的一个编辑命令,它主要是用来分割曲面特征的。比如零件的表面,因工作的需要,要把表面分割成两个片体,那么可以选择零件的表面,再选择一个与表面有相交部分的UG基准面来完成对零件表面的分割。http://urlxf.qq.com/?yqINjqV
第6个回答  2015-08-14
如果多曲面切割,需要首先缝合所有工具曲面,而且不论单一还是多曲面都必须大于实体,不够大可以用曲面工具扩大!你的这个应该是曲面太小或与实体没交集!
第7个回答  2015-08-01
不是的。你先画好长方体,然后在边角拉升一个曲面。然后用特性操作条下面的body trim命令,就可以了。
第8个回答  2012-10-12
不是的。你先画好长方体,然后在边角拉升一个曲面。然后用特性操作条下面的body trim命令,就可以了。(中文版里叫什么我也不知道,不好意思)本回答被提问者和网友采纳
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