ps5和ps6有什么区别?

如题所述

一、指代不同

1、PS5:Photoshop 5是公认的最好的通用平面美术设计软件。由Adobe公司开发设计。

2、PS6:是AdobePhotoshop的第13代,是一个较为重大的版本更新。

二、功能不同

1、PS5:主要增加了支持Web功能和包含ImageReady 2.0。

2、PS6:加入了GPUOpenGL加速、内容填充等新特性,此代会加强3D图像编辑,采用新的暗色调用户界面,其他改进还有整合Adobe云服务、改进文件搜索等。


三、优势不同

1、PS5:引入了History的概念,这和一般的Undo不同。色彩管理也是5.0的一个新功能。

2、PS6:利用内容识别修补更好地控制图像修补,让您选择样本区,供内容识别功能用来创建修补填充效果。

参考资料来源:百度百科-Photoshop 5

参考资料来源:百度百科-Photoshop CS6

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第1个回答  2014-10-12
6可以在异常关闭后恢复追问

哪个好用?新手

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6 功能多,好破解

追问

有破解版的吗

追答

网上搜,很多,这里补丁是主要的

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第2个回答  2016-11-18
ps6在ps5的基础上添加了一些功能:
1,内容识别修补
利用内容识别修补更好地控制图像修补,让选择样本区,供内容识别功能用来创建修补填充效果。
2,Mercury 图形引擎
借助液化和操控变形等主要工具进行编辑、创建 3D 图稿和处理绘景以及其他大文件时能够即时查看效果。
3,3D 性能提升
在整个 3D 工作流程中体验增强的性能。借助 Mercury 图形引擎,可在所有编辑模式中查看阴影和反射,在 Adobe RayTrace 模式中快速地进行最终渲染工作。
4,全新的裁剪工具
使用全新的非破坏性裁剪工具快速精确地裁剪图像。在画布上控制图像,并借助 Mercury 图形引擎实时查看调整结果。
5,全新的反射与可拖曳阴影效果
在地面上添加和加强阴影与反射效果,快速呈现 3D 逼真效果。拖曳阴影以重新调整光源位置,并轻松编辑地面反射、阴影和其他效果。
还有删除了抽出滤镜
ps6中已经用调整边缘选项取代了抽出滤镜功能,以后的版本相信也不会有了。
其实调整边缘功能(用过几次会感觉)比抽出滤镜更好用

建议现在用PS CC 但是对电脑的配置有点要求,选择合适的就好
第3个回答  推荐于2018-03-01
ps5的功能:
1、Photoshop CS5最大的改变是工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层。

4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选, 按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
5、所有的选择工具都包含重新定义选区边缘(Refine Edge)的选项,比如定义边缘的半径,对比度,羽化程度等等,可以对选区进行收缩和扩充。另外还有多种显示模式可选,比如快速蒙版模式和蒙版模式等,非 常 方便。举例来说,做了一个简单的羽化,可以直接预览和调整不同羽化值的效果。当然,选择菜单里熟悉 的羽化命令从此退出历史舞台。
6、调板可以缩为精美的图标,有点儿像CorelDraw的泊坞窗,或者像Flash的面板收缩状态,不过相比之下这个更酷,两层的收缩,感觉超棒!
7、多了一个“克隆(仿制)源”调板,是和仿制图章配合使用的,允许定义多个克隆源(采样点),就好像Word有多个剪贴版内容一样。另外克隆源可 以进行重叠预览,提供具体的采样坐标,可以对克隆源进行移位缩放、旋转、混合等编辑操作。克隆源可以是针对一个图层,也可以是上下两个,也可以是所有图 层,这比之前的版本多了一种模式。
ps6的更新功能:
1,内容识别修补
利用内容识别修补更好地控制图像修补,让选择样本区,供内容识别功能用来创建修补填充效果。
2,Mercury 图形引擎
借助液化和操控变形等主要工具进行编辑、创建 3D 图稿和处理绘景以及其他大文件时能够即时查看效果。
3,3D 性能提升
在整个 3D 工作流程中体验增强的性能。借助 Mercury 图形引擎,可在所有编辑模式中查看阴影和反射,在 Adobe RayTrace 模式中快速地进行最终渲染工作。
4,全新的裁剪工具
使用全新的非破坏性裁剪工具快速精确地裁剪图像。在画布上控制图像,并借助 Mercury 图形引擎实时查看调整结果。
5,全新的反射与可拖曳阴影效果
在地面上添加和加强阴影与反射效果,快速呈现 3D 逼真效果。拖曳阴影以重新调整光源位置,并轻松编辑地面反射、阴影和其他效果。本回答被网友采纳
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