fc tas视频怎么做的

如题所述

我的回答比较啰嗦,但也很详细,在百度知道不会有人比我的答案更好了,而且99.99%没人解答,希望LZ能仔细地看完。如有不明白,可以追问。
首先LZ明白、了解TAS吗?
【1.TAS是什么】
TAS可以近似地理解为一个形容词,简单来说就是像拍电影一样,一遍遍地,直到每一个细节都令自己满意。以FC游戏来说,游戏的每一处细节就像电影中的一场戏,把每一场“戏”都处理好,然后把这些“戏”串起来,一部TAS式的FC录像就算完成了。
【2.TAS与TAP】
TAS强调竞速,通常会冠上“最速通关”的名号。不同于TAS,TAP注重娱乐、观赏性。TAP是最原始的概念,因后来作品太多,无法评定,最终衍生出了速度这个标准,也就是TAS的由来。TAS为了速度会不择手段,比如利用极其恶劣的BUG,故意受创等。TAP一般会无伤、一命、使用花哨动作等,具有明显的表演性。总体来说,TAS高于TAP。
【3.耐心——制作TAS录像的资本】
像上面介绍的,听起来似乎挺容易,做起来还真不简单。想要完成TAS录像必须有非凡的耐心,切记,这点毋庸置疑,很多时候游戏中一些很难处理的地方会困扰你几天甚至几个月,这会让人很容易失去耐心。如果对自己的耐性还算自信,便可开始创作;如果没有自信,也可以稍作尝试,必要时知难而退。
【4.制作TAS录像的工具】
一款模拟器就够了。既然是FC,那就得用FCEU或FCEUX系列模拟器(个人推荐FCEUX)。这个到处有的下,记得下最新版,地址就不发了。英语不好用汉化,个人推荐英文版,其实两者功能没有差异,但是一些专业词汇汉化得可能会有歧义。
【5.制作TAS录像】
有了模拟器,其他就比较简单了。以FCEUX 2.15为例:
首先,File(文件)——open ROM(打开ROM),选择你要录制的游戏ROM,也就是打开游戏。
接着,File(文件)——Movie(电影)——Record Movie(录制电影),会弹出对话框,第一栏不用管;第二栏是选择录像开始的地方,一般选择Start(从头开始),由于是默认,所以也可以不管;第三栏是作者,把你想署的名输入进去就好了,最好是全英文,方便且实用。
然后,游戏开始运行,录像也随之开始。我们要做的就是“玩”一遍这个游戏至通关。但是这“玩”可不是普普通通的玩,它可是无限Save/Load的结果,同时,为了操作精准,通常会用到单帧操作。Config(设置)——Map Hotkeys(快捷键)中Frame Advance(帧进)一栏就是单帧的快捷键,默认忘记了,好像是退格键。最后,“玩”完、“玩”好这一个游戏就可以了。
【6.策略、BUG、运气、细节与LAG】
因FC游戏的空白作品太少,故下列以改进说明。
[策略]:想要做好一个TAS式的录像(下称录像),缜密的策略必不可少。超越原纪录的重点就在此。策略指目测即可确定的改进,这类改进通常很大。
[BUG]:许多录像是允许使用BUG的,改进大的录像通常伴有强大的BUG,大多数BUG是靠玩家自己发现,有些正常玩就可以体验到,稍加研究即可;还有一些则需在单帧下才能发现并操作。原理相同的BUG在一局游戏中可以反复使用,这类改进通常很大。
[运气]:运气是指怪物掉落物品、怪物行动等一切不确定的因素。可以通过改变自己的行动等方法获取自己最想要的结果,因需要作出必要牺牲,这类改进通常不算很大,但影响较大的运气改进会很大。
[细节]:指需精确计算、实验才可确定的改进,例如改变行动方式,通常这类改进在几帧内,正常播放无法体现,改进也较小,但积少成多,整个游戏流程下来还是能赚得不少的。
[LAG]:LAG是指游戏延迟,在一个画面如果有太多怪物,就会造成画面不流畅,这就是LAG。大多数FC游戏LAG是大问题。处理方式有很多,例如清理小怪、近身再发弹等。
【7.上传录像】
……等LZ成功后,再说不迟。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-06-26
回答比较啰嗦,但也很详细,在百度知道不会有人比我的答案更好了,而且99.99%没人解答,希望LZ能仔细地看完。如有不明白,可以追问。
首先LZ明白、了解TAS吗?
【1.TAS是什么】
TAS可以近似地理解为一个形容词,简单来说就是像拍电影一样,一遍遍地,直到每一个细节都令自己满意。以FC游戏来说,游戏的每一处细节就像电影中的一场戏,把每一场“戏”都处理好,然后把这些“戏”串起来,一部TAS式的FC录像就算完成了。
【2.TAS与TAP】
TAS强调竞速,通常会冠上“最速通关”的名号。不同于TAS,TAP注重娱乐、观赏性。TAP是最原始的概念,因后来作品太多,无法评定,最终衍生出了速度这个标准,也就是TAS的由来。TAS为了速度会不择手段,比如利用极其恶劣的BUG,故意受创等。TAP一般会无伤、一命、使用花哨动作等,具有明显的表演性。总体来说,TAS高于TAP。
【3.耐心——制作TAS录像的资本】
像上面介绍的,听起来似乎挺容易,做起来还真不简单。想要完成TAS录像必须有非凡的耐心,切记,这点毋庸置疑,很多时候游戏中一些很难处理的地方会困扰你几天甚至几个月,这会让人很容易失去耐心。如果对自己的耐性还算自信,便可开始创作;如果没有自信,也可以稍作尝试,必要时知难而退。
【4.制作TAS录像的工具】
一款模拟器就够了。既然是FC,那就得用FCEU或FCEUX系列模拟器(个人推荐FCEUX)。这个到处有的下,记得下最新版,地址就不发了。英语不好用汉化,个人推荐英文版,其实两者功能没有差异,但是一些专业词汇汉化得可能会有歧义。
【5.制作TAS录像】
有了模拟器,其他就比较简单了。以FCEUX 2.15为例:
首先,File(文件)——open ROM(打开ROM),选择你要录制的游戏ROM,也就是打开游戏。
接着,File(文件)——Movie(电影)——Record Movie(录制电影),会弹出对话框,第一栏不用管;第二栏是选择录像开始的地方,一般选择Start(从头开始),由于是默认,所以也可以不管;第三栏是作者,把你想署的名输入进去就好了,最好是全英文,方便且实用。
然后,游戏开始运行,录像也随之开始。我们要做的就是“玩”一遍这个游戏至通关。但是这“玩”可不是普普通通的玩,它可是无限Save/Load的结果,同时,为了操作精准,通常会用到单帧操作。Config(设置)——Map Hotkeys(快捷键)中Frame Advance(帧进)一栏就是单帧的快捷键,默认忘记了,好像是退格键。最后,“玩”完、“玩”好这一个游戏就可以了。
【6.策略、BUG、运气、细节与LAG】
因FC游戏的空白作品太少,故下列以改进说明。
[策略]:想要做好一个TAS式的录像(下称录像),缜密的策略必不可少。超越原纪录的重点就在此。策略指目测即可确定的改进,这类改进通常很大。
[BUG]:许多录像是允许使用BUG的,改进大的录像通常伴有强大的BUG,大多数BUG是靠玩家自己发现,有些正常玩就可以体验到,稍加研究即可;还有一些则需在单帧下才能发现并操作。原理相同的BUG在一局游戏中可以反复使用,这类改进通常很大。
[运气]:运气是指怪物掉落物品、怪物行动等一切不确定的因素。可以通过改变自己的行动等方法获取自己最想要的结果,因需要作出必要牺牲,这类改进通常不算很大,但影响较大的运气改进会很大。
[细节]:指需精确计算、实验才可确定的改进,例如改变行动方式,通常这类改进在几帧内,正常播放无法体现,改进也较小,但积少成多,整个游戏流程下来还是能赚得不少的。
[LAG]:LAG是指游戏延迟,在一个画面如果有太多怪物,就会造成画面不流畅,这就是LAG。大多数FC游戏LAG是大问题。处理方式有很多,例如清理小怪、近身再发弹等。
【7.上传录像】
等LZ成功后,再说不迟。