maya和max那个更适用于中国国内的游戏行业

大家好~
我是学动画专业的,想往游戏方面发展,希望哪位游戏行业的前辈可以帮我介绍一下这两种软件对于游戏制作的利弊,还有那个在游戏制作方面应用更多,现在外面学maya的更多,而max多用于建筑,这两种软件我都稍微接触过,maya是在制作人物和动画方面更具优势。而max应用行业比较多,比较好学,插件也很多。
我希望大家都不要从这个方面来分析了,希望能从中国游戏制作行业的多个方面来分析一下这两个软件,不只是美术或者具体应用方面,还有游戏的开发,制作等多个方面~谢谢咯
我是女孩,说喜欢玩游戏说不上,可也会玩一些网游。我想学做游戏的初衷是因为,我大学是学动画的,很喜欢这个专业,一般的绘图软件大都接触过,美术基础还可以,可就是找不到一个具体的定位,什么都能做,也就是什么都做不了,可我很喜欢漫画,动漫,我只是想游戏也许是眼下最接近我喜好的一种职业,说实话,刚毕业,我很迷茫,我这个人又很理想化,我也不知道自己到底适合什么?到底该做什么?请有过类似经验的朋友们给我一些忠告和建议!谢谢了!

国内非常考虑工期的问题max在模型方面还是非常出色的
,特别是在游戏行业大多是低模,毕竟国内maya的公司一般都是一些后起之秀,相对于低廉的max以及性能完全能够胜任游戏里面的角色和场景制作,而且考虑工期的问题,更加使max成为中国大陆大部分的首选,用max的多于maya 特别是在国内 max一般都是6.0以上的版本,至于maya的版本问题不用细心调查,其实在游戏里面涉及到的软件应用并不是特别多,几个常用的建模命令,骨骼绑定命令,大部分工作在贴图绘制上,也就是美术基础能力,游戏制作分几个工种,1模型贴图,2动作设定,3特效制作 而模型贴图又分角色和场景,每个公司情况可能不一样,主要是这么分的,游戏行业并不乐观,薪水也不是特别的高,要从兴趣出发,要不然也是一件非常痛苦的事.
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第1个回答  2008-02-08
max
第一:max的多边形建模很强,尤其在7以后,简练的ISO布线直追lightwave。游戏建模靠什么?不就是polygen么。没有这个怎么精确控制多边形数量。

第二:业内习惯。大部分游戏公司还是喜欢用3dmax,软件便宜,插件够多。你可以与众不同,但是要费事整合,你说你选什么?

动画?不客气的打击你一下,你去EA或者育碧试试看人家考你什么,两个,只有两个,材质和建模。
就我们目前的水准来说,大部分活来自外包,人家包给你模型,包给你材质,不给你动画活。不放心,也不想让你这么快强大起来。

你要入游戏行当有很好的美术基础是好事,剩下的就是学习软件。
建模精通你要多边形模式;材质要能找准感觉,高光,反射,环境影响;

其余了解一下,你既然是学动画的,以后慢慢再接触三维动画也好。三维动画好的二维动作设定必需强,否则动作设计不好啊。梦工厂坚持手调关键帧就为这个,就国产三维动不动三维捕捉,搞得动作僵硬,断断续续。

以上都是参考,楼上的话也非常有道理的,你应该先确定目标,了解你想干的那个部分,找准你想加入的公司,了解他们的软件习惯。有的放矢,学习起来就有目标了不是。
第2个回答  2008-02-03
看过中央电视台的《奥运ABC》吗?那里面的动画都是用MAYA做的,我哥就是那的建模组的。
第3个回答  2008-02-04
一楼的回答比较客观,游戏的话,MAX和MAYA都可以制作,
各有千秋吧.
第4个回答  2008-02-08
非官方德国
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