为什么我3d渲染出来是全黑的?把灯光删掉渲出来却是亮的?

如题所述

原因:

1、没有打开GI

2、渲染参数设置过高

3、电脑配置过低

解决办法如下:

1、首先,在渲染菜单栏下单击渲染设置。

2、然后,在时间和输出上,如果要制作动画或游戏特效,则要选择活动期。

3、接下来,渲染区域选择视图,或者您可以根据需要选择一个自定义区域来渲染。根据实际需要选择输出尺寸。

4、然后,单击渲染输出中的文件并选择您想要保存渲染文件的位置。

5、然后,命名文件夹并选择保存类型,通常是avi或TGA图像格式。

6、然后,单击下面的render按钮。

7、渲染需要一些时间。只需等待渲染完成。

8、在渲染窗口下打开RAM播放器。

9、最后,打开文件,找到刚刚渲染的位置,点击OK按钮,其他序列图将自己加载,然后点击play图标按钮,渲染成功。

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第1个回答  推荐于2016-11-06
因为只要打了灯光,3d的全局照明就默认关闭了,但是渲染设置里没有设置渲染你手动打的灯光的话,就会全是黑的,删除后,渲染的是默认的全局照明,所以就亮了。如果你用的vary渲染器,打上灯光后,按下f10,就会出现对话框,把(开)勾选上,就能渲染出你打的灯光了,别忘了勾选阴影哦,具体的渲染设置可以再问我本回答被提问者采纳
第2个回答  2015-12-26
场景中没有灯光的时候,使用的是默认的全局灯光,打灯光可以调节灯光的大小、距离、强度,也可以增加副光源等辅助光
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