一、游戏保值与否会影响玩游戏的热情吗?
那玩游戏保值与否,是否会影响玩游戏的热情呢?
如果游戏账号本身不能交易,或没有交易的价值,自然没有保值与否之说。因为只有交易,才有价值。
在这种情况下,保值与否并不会影响玩家玩游戏的热情。
如
仙剑奇侠剑,即便过去这么多年,即便剧情已经可以倒背如流,依旧会有玩家一遍一遍地玩;
如暗黑破坏
神2,即便啥装备都有了,依旧有玩家喜欢一遍遍割草的感觉。
但一旦游戏账号可以交易,或有交易的价值,甚至交易本身就是游戏中的一环,那就要注意保值了。
既然可以交易,那就说明需要投入,或投入时间、或投入金钱。
既然有投入,自然就会在意保值了。
不保值,那真的会丧失很多乐趣的,自然会影响玩游戏的热情。
二、游戏公司非不想保值,是不能也。
作为游戏公司而言,虽然也希望游戏账号可以保值,但实际上站在游戏公司的立场上,这是不可能做到的。
1、游戏公司更新版本,游戏账号若不跟上版本,贬值。
游戏公司需要不断开发新的内容、新的道具,增强玩家的实力,以满足玩家的需求。
当然,新版本也更利于游戏公司圈钱。
比如,出了一个新的角色、出了一把新的武器、出了新的功能…..
逼氪、逼氪,怎样才能逼氪?无非就是削强非氪、小氪玩家的游戏体验。
(1)只要有新的内容,新的道具,那之前的账号基本会在新内容、新道具发布的那一刻开始,就已经开始贬值。
就拿某游手游举例。
一个拥有当前版本战力
天花板的角色的游戏账号,假设值1万块。
这是更新一个版本,增加了
器灵,让武器的数值往上增长30%。
如果这个角色,没有继续投入,弄个好器灵。那这个账号的价值瞬间就可能掉30%,不到七千块。
原因也很简单,因为竞争优势下降了。竞争优势下降,价值自然也就下降了。
(2)尤其,当游戏账号交易还成为游戏本身的一环时,贬值得会更快。
如果你不是那种特别喜欢自我养成的玩家,只想着体验游戏的乐趣。
那买号就是一种比较好的选择。
同样拿某游手游举例。
一个空号,如果想要快速培养出来,得升级、得弄宝宝、地点技能…….
一整套下来,时间不算,至少要大大几千上万块,才能培养出一个勉强能用的号。
但上他家的交易平台一挑,可能也就两三百的事情。
为什么这样呢?
因为这些游戏账号都是那些
冤大头流的泪,亏本的买卖。
2、游戏公司不更新,玩家流失,凉了。同样贬值。
如果游戏公司不开发新的内容、新的道具,慢慢游戏就凉了,游戏账号一样会贬值。
游戏就是讲故事,只要是讲故事,都会有结束的时候。
没有更新,就好比小说太监了。自然慢慢就没有人看了。
曲终时人会散。
正式点说,就是游戏
生命周期到了终点。
死道友不死贫道,游戏公司只能选择让游戏账号快速贬值,以此让玩家充更多的钱、让更多的玩家充钱。
三、游戏能保值的吗?
无论什么东西,论保值一定要有一个时间区间。
抛开时间谈价值,都是耍流氓。
1、那游戏账号能保值吗?
能得,至少在一定时间范围内可以。当然,有时可能也需要
一点点运气。
同样拿某游手游举例。
你在他家交易平台买了一个账号,体验了两个月,期间有没有落下什么新版本要培养的装备。
这时,你挂上去卖。
恰好在下个版本更新前卖掉,那就不亏。至于赚不赚嘛,这个得看运气,还有你做生意的能力。
2、那游戏账号能增值吗?
这个就得看你当初的投入是什么了,是怎样投入的了。
如果是按照游戏公司所期待的路径去投入,那就只能说凉凉了。
就如前面所提到的神豪,投入一亿多,2400万挂平台出售,却没有人卖。那就真的凉凉了。
当然,游戏体验什么的,那是另话。不在游戏保值、增值范围内。
说句不好听的话,要想增值,只能投机。
比如,购入以那些低于市场价值的价格出售的账号,并在一定的时间范围内,高价除掉。
这不是平常所说的低买高卖吗?为什么说是投机呢?
因为游戏账号卖家认定价值是高于市场认定价值的,甚至是远远高于。
这就是为什么经常有人说好难卖的原因。
而那些低于市场价值的价格的账号,要么是号主人不懂价、要么是急出、要么就是犯了错误…..
这种利用市场出现的价差进行买卖从中获取利润的交易行为,不是投机是什么?
总不能叫投资吧?
3、什么样的游戏的账号有保值的可能性?
价格是围绕价值波动的。
(1)只要价值不减少,那就有保值的可能性。
(2)价格的波动,是受供求关系影响的。
从这一角度出发,游戏账号能保值的游戏可能会有这么几个特点:
(1)战力体系相对比较稳定,不会动不动就改变;
(2)资源产出、消耗相对平衡,甚至消耗会略大于产出;
(3)逼氪点对游戏体验影响不大;
(4)人气旺盛,新玩家大于流失玩家;
(5)故事要讲得精彩,并且不会短期结束;
而且游戏只是娱乐,或许很快乐,但现实才是荣耀;
游戏只是生活的一部分,不是全部;
游戏可以一时上瘾,但别一生沉迷;
游戏只是游戏,别太认真。
面对游戏,最好的保值方式,是不沉迷游戏,把你的时光花在更好的事物上。