LOL职业辅助配什么符文最好,带什么天赋比较适用?

如题所述

 第一,你需要考虑你需要使用的符文。符文在早期些微的改变了你的数值,其实非常重要。支援角色不会在游戏中获得太多贵重的道具,所以符文变得更加重要。

  第二,天赋也是改变数值的一种方法,这些会影响到你选择的召唤师技能,而且关系到你想开放什麽数值。

  最後,你就要选择召唤师技能,他们在游戏中有很大的影响,所以观看一些有趣的选择其实非常值得。

符文
符文配搭取决於一个人的玩法和喜好,我在游戏中不停地转变及调整。对我而言,下列的符文是可行的选择。经常想一些可行的替代符文,而且强化你的召唤师技能。

  印记方面
  - 高级恢复印记 物防:目前主要的玩法,是物攻主力就会跑到下路去,当然小兵也会造成物理伤害的。这样就会令你初期皮没有那麽薄。
  - 高级防护印记 魔抗:用这个符文来对付一些高魔攻的队伍。
  - 高级洞察印记 魔穿:如果你的支援角色能用魔法伤害来骚扰敌人,主要来说是索娜 ,这样你就可以无视对方的一些防御了。
  - 高级荒芜印记 物穿:如果你想用自动攻击来骚扰敌人,我在考虑之後建议这个。像刚普朗克 这一种不常见的支援角色其实还可行。

  符印方面
  - 高级恢复符印 物防:跟符文一样,增加了物防,但在纹章方面,替代品又是另一回事了。
  - 高级清晰符印 成长魔力回复:所有支援角色的作用都取决於其技能。这些符文和贤者之石配合会令你在游戏中使用更多的技能。不过,可不是滚键盘喔。
  - 高级法力回复符印 魔力回复:通常来讲你会使用成长符文令你在後期增加更多数值。两者可以混合,又或者可以用魔力回复雕文。

  雕文方面
  - 高级保护雕文 成长魔抗:魔抗是雕文中一个基本的符文,助你在法师中生存,特别在游戏後期特别有效。
  - 高级防护雕文 魔抗:跟上面一样,但如果你想在早期的团战中,特别是龙战中变得硬一点,就考虑使用这些雕文吧。
  - 高级法力回复雕文 成长魔力回复:如果想要魔力,但又不想没了物防纹章的大量数值就用这些吧。

  精华方面
  - 高级贪婪精华 增加金钱:多选择这个,增加金钱可以让你在不农兵的情况下还很有用。
  - 高级刚毅精华 血量:在特别的情况下才考虑这些吧,我在一段长时间玩索娜 的时候就用这个(我把物防纹章和魔抗雕文换为魔力回复纹章和魔穿雕文,令我骚扰时扣血更多,表现更佳,而血量令我保持生存。)而我也知道有些玩家为了生存会选用这些精髓增加72血,你自己选择吧。
  - 高级疾跑精华 移速:我自己跟其他人也很少使用。用这些符文的绝佳支援英雄是用来开头枪的,比如阿利斯塔跟雷欧娜 。就算是塔里克 ,用E 还比较好。
  下面的符文页是我自己配搭出来的,如果你看其他的支援英雄玩家,你会发现其实大同小异。
  
这是Support II符文页,同时这是我主要的符文页,使用物防和魔抗会令我更加硬,一些回复魔力符文会维持我的魔力,而增加金钱是因为我认为印记和雕文已经足以令我生存。我通常在玩珍娜 、阿利斯塔 、塔里克 时用这符文页。
  
这是索拉卡 用的符文页,我换了魔抗印记和物防纹章,这样就可以购入一些扣减冷却时间雕文。总括而言,我换掉了魔力回复符文,索拉卡的E 就不需要魔力回复符文,她比较需要扣减冷却时间。
  

这符文页用来对抗高魔攻队伍,把物防换成魔防。可以有效对抗中路的伏击,可以对抗高魔攻的敌人,在游戏後期也会比较容易生存。

  
这符文页用来骚扰,主要是索娜和刚普朗克用。我不想购买,所以这种符文令魔力不会用尽。把魔抗印记换成物防印记,这样我就能放弃血量精髓,改成增加金钱精髓。
  
比较上是坦克用的符文页,闪避纹章已经因为新天赋移除了。主要可以给雷欧娜,用在阿利斯塔也奏效。

天赋
  我对於第二季的新天赋感到很高兴。本来我期望有一些新天赋来比较以前常见的9/0/21跟0/9/21的配搭,但是没有。洞察大辐的弱化,令通用系21点的其中一点要点到扣减10秒的冷却时间上,令选择又减少了。另外他们也弱化了攻击系和防御系的高级天赋,这对支援角色不是很有利。
  
下面的天赋,是需要你们自己作考虑的。
  
攻击系
  - 第一层 - 点精神力(攻击系) ,点4次有4点魔攻,量不多,但你需要点来解锁高层的天赋,其他的选择对支援英雄没什麽作用。

  - 第二层 - 巫术(攻击系) 减4%冷却时间很棒,不要考虑太多,点下去吧。

  - 第三层 – 奥术知识(攻击系) 10%的魔穿对於需要魔法攻击来骚扰敌人的英雄有用,例如索娜就是了。
  
防御系

  - 第一层 –抵抗(防护系) 或耐性(防护系) 是很好的天赋。支援英雄非常脆弱,也很难获得什麽防御加成,这会有一点的作用。如果你选择了治愈,那麽就点召唤师的毅力(防护系) 。

  - 第二层 –耐久力(防护系) 能够在游戏中提供一些额外的血量。远远超过活力(防护系) ,自然可以维持你的能力,如果每5秒增加3血量其实效果不大。

  - 第三层 – 选择历战者(防护系) ,这很棒,回避(防护系) 和不屈不挠(防护系) 反而作用不大。

  - 第四层 – 先手必胜(防护系) 对於开头炮的英雄很有用,比如阿利斯塔和雷欧娜 。也可以用作拆眼和穿越地图。启示(防护系) 也不错,越少冷却时间对支援角色越有用。

  - 第五层 – 选择荣誉守卫(防护系) ,如果你在防御系点那麽多,你已经变成非常硬,而这个天赋更为有效。佣兵(防护系) 看起来对辅助英雄有用,但24金其实很少。如果你能压过对手,这会令你加一点金钱,但你不会很需要。如果压不过,那这招就弱掉了。

  - 第六层 – 你都点到这边了,就升审判(防护系) 吧,这很棒的。
  

通用系
  - 第一层 – 点召唤师的慧眼(通用系) ,可以强化闪现和洞察 。如果玩得好,我比较建议扩展心智(通用系) ,虽然没有点照护(通用系) 扣减死亡时间不是很好,但是越多的魔力就没问题,同时也能在第二层再增加魔力回复。

  - 第二层 – 在这边,点冥想(通用系) 以获得魔力回复加成。灵巧(通用系) 是不错,移速是一个重要的数值,但我不想用4点来加那麽少的数值。侦查(通
用系) 也可以获得地图上的视野,在侦察的作用其实有很大的争议性,但我有自己的见解。你可以用1点来获得什麽呢,0.5%的移速(灵巧(通用系) ),还是获得增益怪视野,阻止森林伏击(侦查(通用系) )?这就由你们自己来决定了。

  - 第三层 – 贪婪(通用系) 很好用,没错,你可以获得金钱,你也不需要用到技能吸血(蜕变(通用系) )跟野怪增益效果(符文祝福(通用系) )。

  - 第四层 – 财富(通用系) 看起来不太好用,但我很喜欢点这个。这可以获得一些不同的起手装备。例如获得额外的 ,牺牲来购买,让不是很能顶的英
雄牺牲来购买,用来冲出。认知(通用系) 也比贤者(通用系) 好,额外的经验值容许你不停移动,插眼拆眼。这比起贤者(通用系) 好很多,除非你把敌人压很惨才有用。

  - 第五层 – 点智慧(通用系) ,扣减冷却时间很重要。毅力(通用系) 看起来也棒,但我通常不需要血量和魔力回复。

  - 第六层 – 首脑(通用系) 很强,非常强。可以扣掉洞察 的冷却时间10秒,由70秒扣到60秒,同时也扣了闪现的冷却时间。
  

最後我组成了这三类天赋页。

  
这是的主用的天赋页,基本上所有支援英雄也会用这个。通用系21点可以令洞察 的冷却时间降低不少,每一层也能获得不同的有用数值。防御系9点可以令我变得有点硬,特别是在我用增加金钱精髓,而不是血量精髓时用。
  
跟上方很像,但没了防御多了攻击。我经常让索娜 用这天赋页,但是高级攻击天赋的弱化令这天赋页变得没那麽可行。

  
我认为我要硬一点就用这个,比如说我要用雷欧娜。虽然没有了金钱,经验和扣减冷却时间,但这让我可以在早期更易生存,更容易骚扰他人。记住我点了召唤师的毅力(防护系) ,我会使用治愈的。
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第1个回答  2012-11-05
看你拿什么辅助呢。。
如果是露露 琴女之类的 符文AD 天赋 9/21/0 当然也有人是0/9/21
个人认为9/21/0更合适 0/9/21 对线有点吃亏 虽然经济会有一定比例的增长

如果是肉辅助 符文就是基本肉符文 天赋 依旧建议9/21/0本回答被网友采纳
第2个回答  2019-12-28
娑娜:红色法术穿透,黄色加金钱符文8个,1个固定护甲,蓝色5个成长回蓝,4个成长魔抗,精华10秒回1金钱的符文。天赋0
9
21

索拉卡:红色护甲,黄色加金钱符文8个,1个固定护甲,蓝色5个成长回蓝,4个成长魔抗,精华10秒回1金钱的符文。天赋0
9
21
第3个回答  2019-03-09
黄色固定护甲,红色固定法伤,精华移动速度,蓝色减cd
第4个回答  2012-11-05
辅助有专门天赋0 9 21
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