【三国志12】是部烂作?

除了游戏蕴含中国风元素和美工外,其它的都是垃圾,令人没想到是大名鼎鼎的《三国

志》系列如今沦落成如斯地步,这种烂可以与国内的《三国群英传》有一拼。

这么说肯定没玩过12吧? 还是自己玩玩才能体会游戏是好是坏。6年等待 推出的12可玩性不能说很高 美工、音乐都没话说。而且开头动画更是可以给满分。孙尚香百步穿杨,诸葛亮祭天借东风引火凤(其实是个战斗类秘策)关公月下舞青龙,都是很精彩的。所以要是没看开头动画,那么一定会遗憾的。当看到这些,你就会感觉到这就是期待了6年的精彩。
而游戏方面,主要因为统一的速度很快。内政不是太突出,军粮和军费不再是分配到每个城镇,而是全国统一计算。所以只要后方有一个农业城镇,全部开发满级农田。一个商业城镇,全部开发满级市场,即可保证全国衣食无忧。而攻城是即时战略型的,不像以前的走格,所以难度也降低(主要是照顾触摸玩家)。其实个人觉得即时战略的灵敏性比走格类要好。而且攻城的排兵布阵的特点大大突出了。攻城时请求支援最高我带过11个方阵。4个弓箭部队,3个骑兵部队,2个枪兵部队,2个攻城器械部队。只要攻破城门,80%敌方都会出城。这时候,只要把部队拉出来,摆成3骑兵为先锋,弓箭手放在骑兵后面做支援,枪兵放两翼,抛石在最后。盯准兵种相克,抛石盯住敌方弓箭手。这样在敌方出城后我方伤亡不超过10000即可全歼敌方出城部队。对于活捉将领就更简单,敌方方阵士兵数为0即会变成主将体力数值。只要把体力数值打掉就可活捉敌将。 而且宝具的特技加成 让武将攻城更简单 只要2个会攻城、远射、兵器的主将 攻城就很轻松。所以我只用6个武将(诸葛亮+魏延--抛石,需要学会远射技能,学会了你会发现攻城就像敲蛋壳。赵云骑兵,关羽骑兵,张飞枪兵,黄忠弓箭手就可以搞定全国)3兵种配合,兵种相克还是很突出。所以要是少带一种兵种就会很吃亏。
无法选择兵种,只有武将决定兵种。兵种特技取消,没有11那种兵种特技了。取而代之的是武将技。利用骑兵跑城,把所有的营寨都占领,当士气条全满,只需要吕布放2次特技--人中吕布,即可全歼敌方部队。我用过最好用的特技多是诸葛亮的八卦阵,吕布的人中吕布,曹操的魏武之强,还有一个火神(几乎可以无限放的超无赖特技)。
宝具,宝具加成大大提高,让游戏可玩性稍微降低。所以建议玩超难度吧,把寿命设置调成史实吧!这样就不会单用6个武将就统一全国啦! 第一次玩统一全国6个小时多一点(简单难度的)。另外守城也很简单。不需要武将,几乎所有文官全是弓箭兵种(个别几个除外)。所以当武将在前线城市攻城略地的时候,后方被偷袭也可以派出6个文官 全用弓箭手站在城墙上就可以搞定。只要等时间结束,就算你守城成功啦。当然,如果兵力悬殊太大的话 敌人会顶着箭雨攻你的城门,那么只能再夺回来了。单挑则改成11里的舌战模式,即翻牌比大小。顺便说一句,单挑的牌可以同时点N张相同种类的牌,即如果你有天6 天5 天9 天3 地3 地2 的话,你就可一下点出4张“天”牌,而点数是相加 也就是“天23”。如果再来个必杀翻倍就是“天46”点好直接斩杀敌将。单挑的技能也变成2个--反击、必杀。据说有暗器类宝具能有暗器技能 但是我没找到一个暗器类宝具(统一实在太快了,根本没时间找什么宝具)。取消了舌战系统,改为外交的交涉。本作的剧情实在太简洁。。。。。以至于赤壁之战、官渡之战、长坂坡,都只用动画带过,使玩家一点都没有成就感。可能威力加强版能有所增加。
总的来说其实还是不错的,说烂作的都只是玩了点皮毛没有完全玩下去。当体会到攻城布阵,由你自己部的阵法来斩杀敌将的快感后,就会觉得比前作的走格类战略在战斗方面有很大提升。但是内政的简化却使本来应该很精彩的游戏降低了一个层次。
总结一下,本作的重点放在了攻城战斗方面。内政的简化更突出了攻城的快感,当后方没敌军时,即可前线城市全军出击!(攻城时武将的综合能力很重要!!)追问

相对于【三国志】,偶更喜欢玩信长野望系列哈辉O(∩_∩)O哈哈~

追答

各有千秋嘛 要不三国志就不能活到12了 就好像 鬼泣系列 和 暗黑血统 一样
另外我空间里有2张我的布阵图 想看的话 就到我百度空间吧 2级用户才能上传照片。。可惜我才1级 想看的话只有劳驾到我的百度空间了
楼下2层 说攻城只有多兵胜少兵是错误的 因为他只玩了2个小时 我就说过说烂作的都没玩全 没完明白的人。
他不会运用武将技 和 秘策 当使用无策之策 外加吕布的“人中吕布” 加上 周瑜的“火神计”(放火+减少敌方攻击、防御) 就能让吕布直接秒掉敌人1W多兵力!如果再有个曹操的特技“魏武之强”(提升范围内友军的攻击、防御、武力、智力)就可秒掉更多敌人。 而且当所有据点都占领 把部队士气养到最高 吕布2个“人中吕布” 就可让敌方阵营中的士兵损伤大半(在敌方阵营没出阵的士兵,显示是在敌方阵营的上面的数字)。第一次在阵营前放“人中吕布”的时候我看到敌方阵营5W接近6W兵力直接秒掉变成0!!(我把吕布的武力加到满而且给他赏赐了2个+武力的宝具)说明“人中吕布”这个特技对建筑物也是有效果的。另外配合阵法 就可让敌将出城不到5秒就可歼敌2W兵力

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第1个回答  2012-06-03
玩了几遍三国志12,高谈阔论一番吧,并不能说三国志12是烂作吧,只是没有满足老玩家们的期望,但我相信新玩家们会喜欢的,记得我刚玩三国群英传2时,也是津津有味,不亦乐乎,三国志12真的很像群英传2,群英传2是一个经典,即便现在看起来已经很垃圾了,但三国志12是全新的,也是简化的,有很多的创新和继承,所以新手会喜欢的;老玩家是绝对要失望的,三国志12,并没有很好吸收三国志9,10,11中好的特点,类似9的自动触发,10的个人系统,11的战斗剧情等等,特别是放弃了大地图,倒到了三国志8,让人大失所望。
三国志12也是弱智的,看看很多网页三国,是怎样的呢?首先,玩家拥有的是经济基础,即农地、林地、矿产、马匹、民众;然后玩家可以进行相应的调整,由此而产生玩家的经济实力,再由玩家经济实力决定玩家的军事实力,再然后玩家可以调整相应的军事策略,由此决定玩家整体实力,即由经济---军事---势力的决定顺序,玩家首先需要有发展物质实力的政治头脑,然后用军事头脑去扩大势力,实现统一梦想,是玩家的快感,是策略游戏吸引玩家的根本,是三国游戏,甚至是策略游戏之魂。反之,如果过分强调战斗,就如同三国群英传的后续,基本变了味,变成街霸之类的动作游戏;如果一味的搞内政,就更平庸了,三国志12基本上没有处理好这个关系,没有三国志11做的好,所以它越来越弱智了。
但是光荣也许有它的无奈,三国志12,迟迟不出,因为它的商业价值很小,因为很多老玩家是盗版的忠实用户!所以老玩家们注定要失望,注定要骂娘,注定改变不了什么。这就不是为他们开发的游戏,光荣选择了为平板电脑用户开发,相信这些用户更富,要更有商业价值,这注定是老玩家的杯具!只能希望光荣可以在平板电脑市场有大的斩获,也许只有这样,才可以重新期待新的三国——三国志13!
第2个回答  2012-05-05
这样说吧~玩家们玩三国系列,主要是玩它的大局观,宏观天下,各种人员分配,粮食,兵种处理得井井有条,战斗场面,游戏画面,只是一个附属。

而这次的三国12,将所有的重点,提到美工画面和战场即时操作,

三国志系列战斗操作好,我不如去玩暴雪的游戏,有何必期待你光荣的作品。

丢了自己的特点,学习人家的皮毛,又学得不好。

说三国12好的人,我不知道你是怎么想的,无脑自动化的内政系统,粮食金钱都不需要调配,

这个还是三国吗?不是魔兽争霸了吗?

光荣到底是做了款策略游戏,还是即时战略游戏。
第3个回答  2012-05-03
个人认为它的烂体现在完全抛去了自己的风格,基本上变成了信长之野望的山寨版了。坑爹。追问

信长野望比三国志12好玩多了,你不能诋毁人家信长野望系列

第4个回答  2012-05-03
也不能说是烂作,任何一款游戏改变风格都会有各种各样的问题。
而且312主要是为了开拓平板用户,所以简化了一些。
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