帧和关键帧有什么区别啊

如题所述

帧与关键帧的差异概述:
1. 定义与内容差异:
- 关键帧:在动画编辑过程中可见且可编辑的帧,它对实例对象的状态进行定义。
- 空白关键帧:在舞台上不包含任何实例内容的关键帧,通常用于分隔动画的不同部分或作为过渡。
2. 帧动作脚本的差异:
- 关键帧:可以附加帧动作脚本,这些脚本在关键帧被激活时执行。
- 空白关键帧:同样支持添加帧动作脚本,但它们在动画播放时不会显示实例内容。
3. 插入操作的差异:
- 关键帧:在现有关键帧之后插入新关键帧,会复制前一个关键帧的实例对象,并允许对复制的对象进行编辑。
- 空白关键帧:在层中插入空白关键帧会清除该帧之后的内容,允许在该位置开始新的动画序列或实例化新对象。
扩展知识点:
- 视觉暂留现象:人眼在每秒24帧的情况下可以感知为流畅动画,帧数超过这一标准会带来更平滑的动画体验。
- 游戏帧数:游戏画面变化快,帧数一般越高越好,以保持流畅度。垂直同步功能通常要求帧数维持在60帧左右。
- 帧数显示:游戏设置中通常有显示帧数的选项,启用后,游戏界面角落会显示当前的帧数(FPS)。
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