未来的吃鸡游戏,吃鸡谁会在未来几年先凉

如题所述

头友说的吃鸡游戏,其实游戏圈也有鄙视链,电脑端吃鸡玩家看不上手游端吃鸡,认为不专业,这个话题一开始就存在。吃鸡游戏,玩法相对单一,除了枪战就是枪战,并没有很大的创新,大胆猜测一下,我认为吃鸡游戏可能会先凉凉,就目前而言不同平台的游戏体验差距还是很大的。

1、腾讯的三大手游,cfm,王者,吃鸡谁会在未来几年先凉?

腾讯游戏,包括的三大手游:CF手游、王者荣耀、和平精英等,都是目前比较火的手机游戏,那么哪一款游戏会在未来几年先凉凉呢?大胆猜测一下,我认为吃鸡游戏可能会先凉凉!原因如下:无论是CF手游,还是王者荣耀,都有数量庞大的玩家基础,这两款游戏,上线时间比较久,而且王者荣耀目前每天都会有新的玩家加入,短时间很难凉凉;而CF手游,是端游CF的手游版,这款游戏在以前可以说是最火爆的枪战游戏,玩家对CF有着难以割舍的青春记忆,所以也很难凉凉!况且,CF手游和王者荣耀,模式玩法多样,不定期会增加很多新玩法和免费送皮肤或者武器等福利,让一大批玩家爱不释手!而吃鸡游戏,玩法相对单一,除了枪战就是枪战,并没有很大的创新!玩家在多次体验以后,就不会有太多的新鲜感,至少我本人就是如此!。
2、手机越做越好,未来手游会取代电脑端游戏吗?比如吃鸡?

你好,手机越做越好,未来会不会取代电脑端游戏这个问题,其实不好确定,按照未来发展趋势看,可能手机和电脑之间的定义都会比较模糊。不过目前看,如果再显示方式的续航能力上如果没有大的技术突破,手游还是不能取代电脑端游戏的,至于原因还要说说手游和电脑端游的一些本质区别了。手机游戏特点手游的兴起一方面是手机硬件技术的进步,一方面是适应现在快节奏的生活,
现在大部分的热门手游其实都是那种十几分钟至多半个小时一局那种,有的甚至是几分钟一局,这种游戏模式主要是利用人们空闲时的碎片化时间来玩的,手游上那种非常耗时的RGB游戏也有,但是这些玩家可能都是平常时间较多的用户。手游的便携性和普遍性是手游发展最大的优势,主要以休闲轻松为主,如果有人把那种电脑端非常耗时,操作复杂的端游搬到手机上,可能也只有小部分的人愿意去花时间玩,
电脑端游特点电脑端游其实现在也呈现手游化那种单局游戏的趋势,只不过相对来说电脑端游单局时间要比手游长很多。一局LOL或者Dota的时间要远远比手机游戏中的王者荣耀时间长很多(普遍情况),就更不用说那些一玩就是几个小时的RGB网游,或者单机3A大作了。其花费的时间更长,电脑端游对游戏有着跟深入的体验,专业性和代入感更强,讲究一种沉浸式的体验。
时间成本和金钱成本更高,两者区别很明显玩电脑游戏和手游的用户的初衷就是不一样的,手游多是用来在短时间的的休闲活动,而电脑端游则是需要消耗一定时间来体验的活动。电脑端游其实对硬件的要求跟高,所以催生了很多电竞产品的发展,大屏显示器,游戏主机,游戏键鼠等设备,就目前看电脑游戏的沉浸感是手游无法取代的。为什么一开始说随着技术的发展手机和电脑的定义会模糊,想象一下息屏投影技术成熟,电池续航技术成熟,
手机可以实现随时随地大屏投影,性能强大。而电脑也向轻薄便携话发展,甚至可以装进口袋,这时候手机和电脑之间的产品定位就很模糊了。也说不清是谁取代了谁,头友说的吃鸡游戏,其实游戏圈也有鄙视链,电脑端吃鸡玩家看不上手游端吃鸡,认为不专业,这个话题一开始就存在。就目前而言不同平台的游戏体验差距还是很大的,就像电脑还不能取代游戏主机一样,术业有专攻吧。
3、网易吃鸡游戏荒野行动算是款成功的游戏吗?对比刺激战场哪款手游市场潜力更大?

从盈利上看确实是一款成功的游戏,去年网易“荒野行动”营收(国内外市场)35.6亿RMB,这种数据是远超腾讯的“PUBGMobile”(刺激战场外服),而且根据数据统计,“荒野行动”收益最大的市场是日本手游市场,他们贡献了总收入的80%。不得不说日本玩家氪金程度一点也不比国服玩家差呀,当然了国服更多的玩家是被“刺激战场”抢走了。
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