精英危险:一款不知道能不能完美变为成品的半成品

如题所述

  《精英危险》发布至今第二个资料片,内容在不断地补足,乃至开放商未来许诺的更新内容,都让人觉得备受期待,很难想象这款游戏的终极样貌是怎样的,又不能确定是否可以达到如《EVE》一样完善的地步(就机制的完善度来说)。

  游戏机制方面:

  在感受上,现阶段的《精英危险》让我很难评价,它介于框架与雏形之间,一方面能让我体验到有趣的东西,一方面看到不足之处又让人觉得遗憾,简单粗暴地讲,就是内容还不够丰富,条理还不够紧密,哪怕它现在有着势力玩法、各类任务、地表登陆等等,但却有着同一般网游一样无聊的搬砖特质,因此即使有着种类繁多的任务,也会被简单地划分为“高效的“”低效的”和“无用的”,然后重复不断地进行,直到达到你理想的目标或者不想再重复下去为止。

  然而,以上虽有部分是实情,却更多是我畸形的发言,因为在大多数的游戏时间里,我就没有正常地玩过这款游戏,开始为了上手这款游戏时,我翻阅了各种攻略和资料,得到的结果也是喜人的,当你积累了原始资金后,利用“通过切换游戏模式刷新任务列表的BUG”可以使得你花费几个小时去ROBIGO走私,就可以解决巨额的经济问题,同时利用“爆机前强制退出游戏回档的BUG”就可以使得你不用再担心意外爆机的烦扰,或许你一开始会有着身临其境感,体验着这个宇宙世界的广阔和真实,但当你接触到这些BUG的时候,你就会在无意识中渐渐地脱离这个宇宙,会认为自己仅仅是作为一个毫无意义的“搬砖工人”而在这个宇宙中存在,毫无察觉的你还会在心中感慨,“啊,这款游戏也唯有拟真度是值得去标榜的了,空洞的游戏内容使得玩家如同死海里的鱼一般在这片汪洋中毫无意义的游荡“。
  但实际上,你或许早就不在这个宇宙中存在了。

  关于“强退回档导致不死”和“切换模式刷新任务列表”
  据上次玩ED已经是几个月前的事了,总游戏时间差不多150余小时(之前的游戏时间在合并前的“地平线”上),该体验的东西都有所体验,记得当初第一次进入这个宇宙的时候,我为它的动态事件和高拟真设计感到惊艳,特别是在第一次跃迁至恒星时,震撼感向你扑面而来,我第一次觉得自己或许找到了可以养老的游戏,直到我在翻攻略的时候接触到了这两个相互配合堪比原力的神技。

  之前即使觉得这款游戏在内容上有所不足,但至少框架基础还是可以的,只要等待它的内容不断完善就可以了,但在我试着用这两个新学到的技能去走私了两次后,这游戏的框架就在我眼前轰然倒塌了,死亡和各种任务在我眼前变得毫无意义,刷刷刷也没有了积累感,作为一款MMO拟真游戏,通过进出游戏的方式刷新任务列表本来就很奇怪,没有死亡的压力更不用提真实感,而在游戏内容本来就尚不完善的现在,在体验了仅有的内容后,更让我失去了在其中变强的动力。
 
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